<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>かぼじんのエンタメまんだら</title>
	<atom:link href="https://taktak-cinema.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://taktak-cinema.com</link>
	<description>家にいても人生は楽しい</description>
	<lastBuildDate>Mon, 29 Mar 2021 02:02:18 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.2</generator>
	<item>
		<title>「ゴーストオブツシマ」売り上げ650万本突破！これどれぐらいスゴイの？</title>
		<link>https://taktak-cinema.com/tsushima650/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[かぼじん]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Mar 2021 08:10:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム情報]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://taktak-cinema.com/?p=1450</guid>

					<description><![CDATA[<p>「サッカーパンチ・プロダクションズ」による 傑作・時代劇オープンワールドゲーム『ゴースト・オブ・ツシマ』。 なんと、『ジョン・ウィック』の監督チャド・スタエルスキの手によって映画化されることが発表されました。 主人公・境 [&#8230;]</p>
The post <a href="https://taktak-cinema.com/tsushima650/">「ゴーストオブツシマ」売り上げ650万本突破！これどれぐらいスゴイの？</a> first appeared on <a href="https://taktak-cinema.com">かぼじんのエンタメまんだら</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>「サッカーパンチ・プロダクションズ」による<br />
傑作・時代劇オープンワールドゲーム<strong>『ゴースト・オブ・ツシマ』。</strong></p>
<p>なんと、<strong>『ジョン・ウィック』</strong>の監督チャド・スタエルスキの手によって映画化されることが発表されました。</p>
<p>主人公・境井仁はゲームのモデルの通り、ツジダイスケ氏が務めることになるのか、気になるところです。</p>
<p>ところで、今回の発表で「ゴーストオブツシマ」が<strong>全世界・累計実売本数650万本</strong>を突破したということですが、これどれくらいすごいのでしょうか？</p>
<p>他の大ヒット作のスピードと比較しながら、採取的にどれくらい売上総かも予測してみましょう！</p>
<h2>ゴーストオブツシマの販売から現在までの売り上げペース</h2>
<p><strong>「ゴーストオブツシマ」</strong>は2020年7月17日発売のゲームでしたが、発売3日間で早くも<strong>全世界240万本</strong>を突破しています。</p>
<p>さらに発売からほぼ<strong>3カ月後</strong>の11月17日には<strong>全世界500万本</strong>に到達。</p>
<p>これはPS4のファーストパーティ（注：サッカーパンチはSIEの子会社なので、ソニー本隊扱いということ）では史上最速とのこと。</p>
<blockquote>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en"><a href="https://twitter.com/hashtag/GhostofTsusima?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#GhostofTsusima</a> is our fastest-selling first party original PS4 game with more than 5 million copies sold since its debut in July. What an incredible achievement by <a href="https://twitter.com/SuckerPunchProd?ref_src=twsrc%5Etfw">@SuckerPunchProd</a>!</p>
<p>— Hermen Hulst (@hermenhulst) <a href="https://twitter.com/hermenhulst/status/1326949932390092803?ref_src=twsrc%5Etfw">November 12, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><br />
SIEのワールドワイドスタジオを統括するハーマン・ハルストのTwitterより</p></blockquote>
<p>日本国内でも2020年のランキングで42万本売り上げています。（2020年度国内14位）</p>
<p>この手のオープンワールドゲームは日本であまり売れない（アサシンクリード・ヴァルハラは約6万本）、日本を舞台にしたこともあったのか、日本でも大ヒットの部類といえますね。</p>
<p>まとめるとツシマの販売ペースはこんな感じ</p>
<div class="box2"><span class="bold">発売後3日　　240万本<br />
発売4カ月後　500万本<br />
発売8カ月後　650万本</span></div>
<p>現在（2021年4月）でも、まだ8カ月目ですので、このペースでいけば発売1年後の7月ごろには750万本を超えてくるかもしれません。</p>
<h2>SIEファーストパーティと開発子会社大ヒット作との比較</h2>
<p>SIEの自社スタジオ内にあるファーストパーティ産と、子会社産PS4独占タイトルで発売された大ヒットソフトと比較してみましょう。</p>
<div class="box2">
<ul>
<li>ゴッドオブウォー<br />
2018年4月20日発売⇒2019年5月21日発表時点で1000万本</li>
<li>ホライゾンゼロドーン<br />
2017年3月2日発売⇒発売1年後、2018年3月1日発表時点で750万本<br />
（2021年までの累計では1000万本）</li>
<li>ラストオブアス２<br />
2020年6月19日発売⇒発売3日後で400万本<br />
（現時点で累計本数の公表無し）</li>
<li>スパイダーマン<br />
2018年9月7日発売⇒2年2か月後、2020年11月時点で2000万本<br />
（世界では過去15年で最も売り上げたスーパーヒーローゲーム）</li>
</ul>
</div>
<p>という感じで、やはり新規IPだった「ホライゾンゼロドーン」と同じような販売ペースといえますね。</p>
<p>全世界500万本を超えると大ヒットといって間違いなく、ホライゾンと同じペースとするならば、映画が公開されるかもしれない数年後には「ゴーストオブツシマ」も1000万本を超えている可能性が高いです。</p>
<p>大ヒット御礼ですね！</p>
<h2>まとめ</h2>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/ZvF_dv5-aRI" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe><br />
ソニーのゲームの映画化はツシマだけではなくて、1本目の映画版『アンチャーテッド』も制作中で2022年2月11日の公開予定となっていますし、HBOのTVシリーズとして「ラストオブアス」の制作も予定されています。</p>
<p>ツシマの映画はこの次となるはずで、そうなると公開は2023年以降となりそうですね。</p>
<p>映画を製作するソニー・ピクチャーズは映画最大手の1つなので、これからも自社系列の大ヒットゲームは次々に映像化されそうです。</p>The post <a href="https://taktak-cinema.com/tsushima650/">「ゴーストオブツシマ」売り上げ650万本突破！これどれぐらいスゴイの？</a> first appeared on <a href="https://taktak-cinema.com">かぼじんのエンタメまんだら</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>仁王2　デカ魑魅　アイテム交換方法&#038;活用のメリットについて解説</title>
		<link>https://taktak-cinema.com/nioh2-dekasudama/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[かぼじん]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Mar 2021 09:11:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[仁王2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://taktak-cinema.com/?p=1253</guid>

					<description><![CDATA[<p>魑魅（すだま）ちゃんとのアイテム交換、皆さん活用していますか？ というか、なんとなくアイテムを交換できることは知っていても、いまいち 「何の意味があるのこれ？」 という感じの方も多いのでは？ ちょっとした小ネタになのかな [&#8230;]</p>
The post <a href="https://taktak-cinema.com/nioh2-dekasudama/">仁王2　デカ魑魅　アイテム交換方法&活用のメリットについて解説</a> first appeared on <a href="https://taktak-cinema.com">かぼじんのエンタメまんだら</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>魑魅（すだま）ちゃんとのアイテム交換、皆さん活用していますか？</p>
<p>というか、なんとなくアイテムを交換できることは知っていても、いまいち</p>
<p><strong>「何の意味があるのこれ？」</strong></p>
<p>という感じの方も多いのでは？</p>
<p>ちょっとした小ネタになのかな？と感じている方も多いかもしれませんね。</p>
<p>実は魑魅交換、とくに<strong>大きな魑魅（通称：デカスダマ）</strong>との交換は少し特殊な仕様になっていますので、何ができて何をやるべきなのかは整理しておいた方がいいと思います。</p>
<p>といっても、あんまり重要なシステムではなくなった感はありますがね。</p>
<p>とりあえず情報を整理しておきましょう。。</p>
<h2>スダマ・ガチャとは？</h2>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1409" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/890fdfcd989d5b0cb7caeffe97adc6a4.jpg" alt="仁王2　デカ魑魅" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/890fdfcd989d5b0cb7caeffe97adc6a4.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/890fdfcd989d5b0cb7caeffe97adc6a4-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/890fdfcd989d5b0cb7caeffe97adc6a4-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/890fdfcd989d5b0cb7caeffe97adc6a4-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/890fdfcd989d5b0cb7caeffe97adc6a4-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/890fdfcd989d5b0cb7caeffe97adc6a4-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />
各地にいる赤くてちっこい<strong>「魑魅（スダマ）」</strong>に話しかけると</p>
<div class="danger-box"><span style="color: #ff0000; font-size: 20px;"><strong>「いいもん持ってるだろ、なんか寄こせ」</strong></span></div>
<p>と言ってきますね。</p>
<p>そこで、何かアイテムを足元に落とすと、他のアイテムと交換してくれる、というのが魑魅のアイテム交換の基本仕様です。</p>
<p>ただ正直、<span class="marker-under-red"><strong>基本的にメリットのある場合はあまりない、おまけ要素</strong></span>ではあります。</p>
<p>どうやら<strong>魑魅は酒好き</strong>らしく、<strong>「大陰神の酒」</strong>などを落とすと、<strong>「神麹」</strong>や<strong>「にかわ」</strong>といったレアアイテムをくれることもあるので、お酒が余っていたらとりあえず一杯あげてみましょうww</p>
<p>ただ、何をくれるか確実性はなく、狙ってアイテムガチャすることはおすすめできません。</p>
<p>ちなみに、嫌いなアイテム（糞玉、御神水、塩など）を落とすと、激怒して<span class="marker-under"><strong>雷撃</strong></span>を撃ってきますよ。</p>
<p>そしてこの魑魅くん、実は<strong>ちび魑魅</strong>と<strong>デカ魑魅</strong>の2種類がいることは知ってますよね？</p>
<p><strong>ちびは<span class="marker-under">アイテム1個</span></strong>、<strong>デカ魑魅は<span class="marker-under">アイテム2個交換</span></strong>という違いがあります。</p>
<p>そして、大事なのはこの2個交換の<span style="color: #ff0000;"><strong>「デカ魑魅」</strong></span>です。</p>
<p>コイツは少し特殊なアイテム交換システムになっているので、一応その仕組みを知っておく必要はあるでしょう。</p>
<h2>デカスダマ・ガチャで出来ること</h2>
<p>デカ魑魅のアイテム2個交換は少し特殊な仕様で、次の<strong>3つの特殊なアイテム交換</strong>があります。</p>
<div class="box2">
<ul>
<li>小物（神器）のOP変更ガチャ</li>
<li>魂代（神器）OP変更ガチャ</li>
<li>特殊恩寵「タヂカラヲ」「スクナヒコナ」への交換</li>
</ul>
</div>
<p>順番に解説していきましょう。</p>
<h3>小物（神器OP変更ガチャ）</h3>
<p>１つめは<strong>小物（神器）のOP変更ガチャ</strong>です。<br />
これはまだDLC第2弾（平安京討魔伝）以前、レア度オレンジの<span style="color: #ff6600;"><strong>「神宝」</strong></span>がなかった時期に盛んにおこなわれていた方法ですが、その後も神器に関してはこの仕様が残っています。</p>
<p>やり方は以下の通り。</p>
<div class="blank-box bb-tab bb-check bb-yellow">
<ol>
<li><strong>OPを変えたい「小物（神器）」を落とす</strong></li>
<li><strong>なんでもいいのでいらない小物を1つ落とす（レア度問わず）</strong></li>
</ol>
</div>
<p>これで、１つめの小物の<strong>OPが全て変更となった状態で返却</strong>され、ついてに「鬼灯の実」などのアイテムをくれます。<span class="marker-under"><strong>2つ目に落とした小物は消えてしまいます。</strong></span></p>
<p>実際にやってみましょうか。</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1396" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/7ec618cc4b782a13fc23e16aa842ab14.jpg" alt="仁王2小物１" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/7ec618cc4b782a13fc23e16aa842ab14.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/7ec618cc4b782a13fc23e16aa842ab14-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/7ec618cc4b782a13fc23e16aa842ab14-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/7ec618cc4b782a13fc23e16aa842ab14-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/7ec618cc4b782a13fc23e16aa842ab14-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/7ec618cc4b782a13fc23e16aa842ab14-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />
この<strong>「お守り」</strong>と、そのすぐ下の「六壬式盤」を落としてみます。<br />
すると、</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1397" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/4ea3cf3c77068d4d2267232e703d2da6.jpg" alt="" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/4ea3cf3c77068d4d2267232e703d2da6.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/4ea3cf3c77068d4d2267232e703d2da6-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/4ea3cf3c77068d4d2267232e703d2da6-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/4ea3cf3c77068d4d2267232e703d2da6-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/4ea3cf3c77068d4d2267232e703d2da6-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/4ea3cf3c77068d4d2267232e703d2da6-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />
「お守り」の方は返してくれるわけです。<br />
早速OPを見ると・・・・・</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1398" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/151e31a5477970bab7ae38368afc63d0.jpg" alt="仁王2　小物２" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/151e31a5477970bab7ae38368afc63d0.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/151e31a5477970bab7ae38368afc63d0-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/151e31a5477970bab7ae38368afc63d0-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/151e31a5477970bab7ae38368afc63d0-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/151e31a5477970bab7ae38368afc63d0-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/151e31a5477970bab7ae38368afc63d0-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />
<span style="font-size: 20px; color: #ff0000;"><strong>ちょっと！コラ魑魅くんッ（怒）</strong></span><br />
<span style="font-size: 20px; color: #ff0000;"><strong>ゴミOPに変えるのやめなさいww</strong></span></p>
<p>という感じで、OPが書き換わるのです。</p>
<p>この方法のメリットは、小物に<span class="marker-under-red"><strong>「キラOP」もしくは「焼き直し」でつかない特殊OPが付く</strong></span>という点。例えば、</p>
<div class="danger-box">
<ul>
<li><strong>火の敵に対する近接ダメージアップ</strong></li>
<li><strong>妖力加算量増加</strong></li>
</ul>
</div>
<p>といったOP。</p>
<p>この辺りのＯＰは焼き直しでは付かないので、デカ魑魅に書き換えてもらう必要があったのですね。特に<strong>属性やられ状態の敵に対するダメージアップ</strong>は非常に優れたOPなので、DLC２以前にはこのガチャを頑張る価値はあったのですが…</p>
<h4>注意点とデメリット</h4>
<h5>神宝ではOP変更とならない</h5>
<p>この仕様は<strong><span style="color: #008000;">「神器」</span>までの限定</strong>で、4週目以降にドロップするレア度「オレンジ」の<span style="color: #ff6600;"><strong>「神宝」</strong></span>では<strong>OP変更できない</strong>のです。</p>
<p>試しに同じことを「神宝」でやっても、同じものを返してきます。</p>
<p>ということで、この方法は<span style="color: #008000;"><strong>「神器」限定</strong></span>ということです。ということは&#8230;.</p>
<h5>厳選の道が果てしない</h5>
<p>まず、「神器」で理想のOPを付けるまでが<strong>果てしなく大変</strong>です。</p>
<p>特に狙っている恩寵が決まっている場合は、</p>
<div class="success-box"><strong>交換⇒システム画面から「タイトルに戻る」⇒リロード</strong></div>
<p>を<strong>何十回も繰り返す</strong>ことになります。</p>
<p>さらにやっと理想のOPはついたところで、今度はその小物を<strong>「神宝」までグレードアップさせる</strong>ための<span class="marker-under"><strong>「難行の石」マラソン</strong></span>を行う必要があります。</p>
<p>そしてここでもさらに困難な事態が待っています。</p>
<p>今度は<strong>「恩寵ガチャ」</strong>があるからですね。。。</p>
<p>なので理想の恩寵、理想のOPをそろえるのはきわめて困難。<br />
<strong>とんでもない厳選作業</strong>になります。</p>
<p>ということで結論としては</p>
<p><span class="bold red" style="font-size: 24px;"><strong>結論：やる必要なし</strong></span></p>
<p>理想の恩寵とOP をそろえた「小物」を手に入れるのは非常に大変ですが、5週目以降であれば</p>
<div class="danger-box">
<ul>
<li><strong>地獄絵巻</strong></li>
<li><strong>奈落獄</strong></li>
</ul>
</div>
<p>この２つで<strong>「小物ドロップ率上昇」</strong>のOP付きの小物を装備して周回する方がベターです。</p>
<div class="ad-area no-icon ad-shortcode ad-rectangle ad-label-visible cf" itemscope itemtype="https://schema.org/WPAdBlock">
  <div class="ad-label" itemprop="name" data-nosnippet>スポンサーリンク</div>
  <div class="ad-wrap">
    <div class="ad-responsive ad-usual"><!-- レスポンシブコード -->
<ins class="adsbygoogle"
  style="display:block"
  data-ad-client="ca-pub-1771807248046820"
  data-ad-slot="4764572443"
  data-ad-format="rectangle"
  data-full-width-responsive="true"></ins>
<script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></div>
          </div>

</div>

<h3>魂代（神器）OP変更ガチャ</h3>
<p>これも要領は小物変更ガチャと同じです。やり方は</p>
<div class="blank-box bb-tab bb-check bb-yellow">
<ol>
<li><strong>OPを変えたい「魂代（レア度・神器）」を落とす</strong></li>
<li><strong>2個目にいらない「魂代」を落とす（レア度は何でもOＫ）</strong></li>
</ol>
</div>
<p>これで1つめの魂代のOPが書き変わった状態で返却されます。</p>
<p>実際にやってみましょう。<br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1401" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/ec91dafce1e38f28c94635352b105c70.jpg" alt="仁王2　魂代交換" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/ec91dafce1e38f28c94635352b105c70.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/ec91dafce1e38f28c94635352b105c70-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/ec91dafce1e38f28c94635352b105c70-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/ec91dafce1e38f28c94635352b105c70-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/ec91dafce1e38f28c94635352b105c70-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/ec91dafce1e38f28c94635352b105c70-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />
書き換えてもらうのは<strong>「土蜘蛛」</strong>の魂代です。まぁまぁ良いOＰが付いてますが、すぐ下の「夜叉」の魂代を2個目にして交換してみます。</p>
<div id="attachment_1402" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-1402" class="size-full wp-image-1402" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/915f8a8c050e1a66f5e8a991ec16f274.jpg" alt="" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/915f8a8c050e1a66f5e8a991ec16f274.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/915f8a8c050e1a66f5e8a991ec16f274-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/915f8a8c050e1a66f5e8a991ec16f274-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/915f8a8c050e1a66f5e8a991ec16f274-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/915f8a8c050e1a66f5e8a991ec16f274-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/915f8a8c050e1a66f5e8a991ec16f274-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p id="caption-attachment-1402" class="wp-caption-text">頼むぜ…</p></div>
<p>するとデカ魑魅が交換に応じてくれます。小物と同じで2個目の「夜叉」の魂代は消えてしまうので注意。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1403" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/7a87c30d17454b271c5b8b392197c640.jpg" alt="" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/7a87c30d17454b271c5b8b392197c640.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/7a87c30d17454b271c5b8b392197c640-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/7a87c30d17454b271c5b8b392197c640-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/7a87c30d17454b271c5b8b392197c640-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/7a87c30d17454b271c5b8b392197c640-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/7a87c30d17454b271c5b8b392197c640-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />
「土蜘蛛」は返してくれました。早速OPをみてみると、</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1404" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/fae6e80b62ace708849c2e3578962f30.jpg" alt="" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/fae6e80b62ace708849c2e3578962f30.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/fae6e80b62ace708849c2e3578962f30-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/fae6e80b62ace708849c2e3578962f30-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/fae6e80b62ace708849c2e3578962f30-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/fae6e80b62ace708849c2e3578962f30-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/fae6e80b62ace708849c2e3578962f30-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />
<span style="font-size: 20px;"><strong>おおっ！！</strong></span></p>
<p><span class="marker-under-red" style="font-size: 20px;"><strong>「敵を毒にすると妖力加算」</strong></span>というレアOPが付きましたね！</p>
<p>と、こんな感じで<strong>魂代のＯＰを書き換えることができるんです</strong>。このガチャは正直、小物ガチャよりは価値があります。</p>
<p>というのも、<strong>魂代のOP書き換えはこの方法しかありません。</strong>焼き直しはありませんからね。</p>
<p>しかし、ここまで来てなんですが、この方法もあえてやる必要があるかといわれると<strong>微妙ww</strong></p>
<h4>注意点とデメリット</h4>
<h5>神器（緑色）の魂代のみ有効。OP書き換えは完全ランダム</h5>
<p>この点は小物と時と同じです。<span style="color: #ff6600;"><strong>オレンジ色</strong></span>の<strong><span style="color: #ff6600;">「神宝」魂代</span>（LV180以上）</strong>で同じことをしても<strong>全く同じOＰのまま</strong>、ただただ返却されるうえに、2個目の魂代は持ってかれます。</p>
<p>これもDLC2以前の仕様がそのまま残っているだけですので、<span class="marker-under-red"><strong>神宝でやっても意味がありません。</strong></span></p>
<p>そして小物と同じく、<span class="marker-under-red"><strong>何のOＰが付くのかは完全ランダム。</strong></span>目的のOＰを付けようと思うと、果てしない厳選が必要となるのです。</p>
<p>ただ、魂代交換は<span style="color: #008000;"><strong>OP「魂重ねで希少度継承」</strong></span>の付いた魂代を持っている場合は有効度が増します。</p>
<h5>OP「魂重ねで希少度継承」が付いている場合</h5>
<p>OPを書き換えた神器「魂代」、これを奈落獄レベルで実戦投入するには、<span style="color: #ff6600;"><strong>レア度オレンジ（神宝）</strong></span>にまで上げる必要がありますね。</p>
<p>しかし、そのためには<strong>同種の「神宝」魂代</strong>でなおかつ<strong>特殊OP</strong><span style="color: #008000;">「<strong>魂重ねで希少度継承</strong>」</span><strong>のついている魂代</strong>を用意したうえで、これを<strong>素材</strong>にして「<strong>魂重ね」</strong>を行う必要があるのです。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1405" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/07742697f77fd2895da7dc8e569f669b.jpg" alt="" width="541" height="459" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/07742697f77fd2895da7dc8e569f669b.jpg 541w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/07742697f77fd2895da7dc8e569f669b-300x255.jpg 300w" sizes="(max-width: 541px) 100vw, 541px" /></p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>「魂重ねで希少度継承」</strong></span>のＯＰは結構レアなんですが、<strong>知らないうちに各魂代に1つくらいは持っていることがあります。</strong></p>
<p>もしこれが<strong>強化する対象の魂代に付いていた場合</strong>は、このデカ魑魅ガチャにチャレンジするのはありです。<span class="marker-under"><strong>普通の魂代マラソンよりはかなり楽。</strong></span></p>
<p>ということで、こちらの方法は</p>
<p><span style="font-size: 24px; color: #008000;"><strong>結論：条件付きでやる価値あり</strong></span></p>
<p>厳選したい「魂代」に<span style="color: #008000;"><strong>「魂重ねで希少度継承」</strong></span>のOP付きをたまたま持っている場合は、このガチャをやった方が少しはラクです。</p>
<p>魂代マラソンは「仁王2」最大の苦行なので、管理人としてはおすすめできません。</p>
<h2>特殊恩寵「スクナヒコナ」「タヂカラオ」恩寵</h2>
<p><span class="marker-under"><strong>5週目「仁王の夢路」開放以降</strong></span>に作ることのできる<span class="marker-red"><strong>特殊恩寵「スクナヒコナ」</strong></span>と<span class="marker-red"><strong>「タヂカラオ」</strong></span>は<strong>デカ魑魅ガチャでのみ作ることができる恩寵</strong>です。</p>
<p>こちらが2つの恩寵の揃え効果です。</p>
<div class="blank-box bb-green">
<p><span class="bold green"><strong>「スクナヒコナ」の恩寵</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>2つ揃え　体力+434</strong></li>
<li><strong>3つ揃え　敵・宝・アムリタ・木霊感知</strong></li>
<li><strong>4つ揃え　幸運+100</strong></li>
<li><strong>5つ揃え　装備品ドロップ率+20%</strong></li>
<li><strong>6つ揃え　歳殺神の酒が消費されない80%</strong></li>
<li><strong>7つ揃え　神宝ドロップ率　AAA</strong></li>
</ul>
</div>
<div class="blank-box bb-green">
<p><span class="bold blue">「<strong>タヂカラオ」の恩寵</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>2つ揃え　体力+440</strong></li>
<li><strong>3つ揃え　素手の攻撃で気力回復増強</strong></li>
<li><strong>4つ揃え　素手の攻撃で防御増強</strong></li>
<li><strong>5つ揃え　素手の攻撃で攻撃増強</strong></li>
<li><strong>6つ揃え　素手の攻撃で残心可能</strong></li>
<li><strong>7つ揃え　素手の攻撃ダメージ　+500%</strong></li>
</ul>
</div>
<p><strong>「スクナヒコナ」</strong>は<strong>トレハンビルド</strong>なので、1つは作っておくと重宝します。</p>
<p>とくに、<strong>奈落獄108層</strong>など<strong>「醍醐寺」</strong>ステージで行う<strong>「陰陽師スナイプ」</strong>などでは、スクナヒコナ揃えで行うと、「瑠璃」や「百夜のお香」といったレアアイテムが<strong>通常の2~3倍</strong>ドロップするので、「仁王の夢路」まで来たのであれば1つ作っておいても損はないです。</p>
<p><strong>「タヂカラオ」</strong>はずばり<strong>「素手ビルド」</strong>。正直ネタビルドですね。</p>
<p>格闘戦であればDLC2で実装された<strong>「手甲」</strong>が楽しすぎるので、「仁王2」をやり込み過ぎてやることがなくなったという方は作ってみてみいいのでは？</p>
<p>「タヂカラオ」のセットでナラシン20階層以上を踏破する動画はまだ出ていないと思いますので（出てたらごめんなさい）できる人はやってみてもいいかもです。</p>
<h3>特殊恩寵の作り方</h3>
<h4>「スクナヒコナ」の恩寵を付ける方法</h4>
<div class="blank-box bb-tab bb-check bb-yellow">
<ol>
<li><strong>恩寵を付けたい「神宝」アイテム（武具・防具・小物）をドロップ</strong></li>
<li><strong>不要となった頭防具（レア度は何でもOK）をドロップ</strong></li>
</ol>
</div>
<h4>「タヂカラオ」の恩寵を付ける方法</h4>
<div class="blank-box bb-tab bb-check bb-yellow">
<ol>
<li><strong>恩寵を付けたい「神宝」アイテム（武具・防具・小物）をドロップ</strong></li>
<li><strong>不要となった「手甲」（レア度は何でもOK）をドロップ</strong></li>
</ol>
</div>
<p>注意点は<span style="color: #ff6600;"><strong>「仁王の夢路」</strong></span>各所と<strong>奈落獄</strong>にいる<strong>「デカ魑魅」</strong>とだけ交換可能という点です。</p>
<p><span class="marker-under-red"><strong>「サムライの夢路」「あやかしの夢路」「修羅の夢路」にいるデカ魑魅とは交換できない</strong></span>ので、注意してください。</p>
<p>もう1点、恩寵を付けてもらう<strong>1個目の装具</strong>は、<span style="color: #ff6600;"><strong>「神宝」</strong><span style="color: #000000;">で</span></span>ないとダメです。<strong>緑色の神器以下のレア度のモノは恩寵を付けてくれません</strong>。2個目のいけにえの方は、レア度は何でもいいので不要なものでＯＫです。</p>
<p>そして神宝は神宝でも、私が<strong>「武将揃え」</strong>と呼んでいるような固定揃え（たとえば「不惜身命の赤備え」とか「月下弄笛」）のような装具は変更できないということ。</p>
<p>「ツクヨミ」や「不動明王」のような<strong>神様揃えだけ変更可能</strong>ということに注意してください。</p>
<h2>デカ魑魅出現場所</h2>
<p>デカ魑魅がいる場所は各地にあるのですが、作業効率を考えるとおすすめの場所は次の場所になります。</p>
<div class="warning-box">
<ul>
<li><strong>蝮の神域（最下層、３つ目の社のある常闇エリア内）</strong></li>
<li><strong>奈落獄（通常奈落獄6層・21層・38層・83層）</strong></li>
</ul>
</div>
<p><strong>「仁王の夢路」開放（奈落獄開放）まで</strong>は<strong>「蝮の神域」</strong>、<strong>奈落獄出現後</strong>は<strong>奈落獄6層、21層</strong>あたりがおすすめです。</p>
<h3>「蝮の神域」のデカ魑魅の場所</h3>
<p><strong>「蝮の神域」</strong>のデカ魑魅は、<strong>最下層の常闇エリア</strong>にいます。</p>
<p>行くまで結構遠いのですが、なぜここでみんな魑魅ガチャやるかというと、<strong>社からすぐの場所にいるから</strong>なんです。</p>
<p>具体的にはココですね。</p>
<div id="attachment_1406" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-1406" class="size-full wp-image-1406" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/3cf5714527067f6917a91ceca5493a00.jpg" alt="" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/3cf5714527067f6917a91ceca5493a00.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/3cf5714527067f6917a91ceca5493a00-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/3cf5714527067f6917a91ceca5493a00-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/3cf5714527067f6917a91ceca5493a00-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/3cf5714527067f6917a91ceca5493a00-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/3cf5714527067f6917a91ceca5493a00-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p id="caption-attachment-1406" class="wp-caption-text">ここですね。ここから社の右側に行きます。</p></div>
<p>常闇は左奥の蛇の置物を壊して晴らしておきましょう。<br />
常闇内の敵も一掃しておくと静かになって作業に専念できます。</p>
<div id="attachment_1407" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-1407" class="size-full wp-image-1407" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/a300e2ceb4a980a55a71b8573c03dcca.jpg" alt="" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/a300e2ceb4a980a55a71b8573c03dcca.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/a300e2ceb4a980a55a71b8573c03dcca-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/a300e2ceb4a980a55a71b8573c03dcca-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/a300e2ceb4a980a55a71b8573c03dcca-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/a300e2ceb4a980a55a71b8573c03dcca-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/a300e2ceb4a980a55a71b8573c03dcca-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p id="caption-attachment-1407" class="wp-caption-text">こっち側に歩いていきましょう</p></div>
<p>すると奥にいますね。<br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1408" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/10a88fc7a934fb9c2774b1c62967e77b.jpg" alt="" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/10a88fc7a934fb9c2774b1c62967e77b.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/10a88fc7a934fb9c2774b1c62967e77b-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/10a88fc7a934fb9c2774b1c62967e77b-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/10a88fc7a934fb9c2774b1c62967e77b-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/10a88fc7a934fb9c2774b1c62967e77b-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/10a88fc7a934fb9c2774b1c62967e77b-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<h3>「奈落獄」のデカ魑魅の場所</h3>
<p>奈落獄が解放されたら、さらに楽な場所があります。</p>
<p>具体的には<strong>通常の奈落獄</strong>の<span class="bold red"><strong>6層・21層・38層・83層</strong></span>です。</p>
<p>ここは「血気の咆哮」などで出てくる<strong>「火山」エリア</strong>のステージ。開幕早々デカ魑魅がいます。</p>
<p>ここですね。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-901" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/a2bdbdd14b19a9d2d30a68347812ddb3.jpg" alt="奈落獄　魑魅" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/a2bdbdd14b19a9d2d30a68347812ddb3.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/a2bdbdd14b19a9d2d30a68347812ddb3-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/a2bdbdd14b19a9d2d30a68347812ddb3-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/a2bdbdd14b19a9d2d30a68347812ddb3-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/a2bdbdd14b19a9d2d30a68347812ddb3-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/a2bdbdd14b19a9d2d30a68347812ddb3-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p><strong>スタート直後、後ろを振り返ってください。</strong>すると…</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-902" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/8859db24ecb9f48e05a0ff82ed796ff6.jpg" alt="仁王2　魑魅" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/8859db24ecb9f48e05a0ff82ed796ff6.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/8859db24ecb9f48e05a0ff82ed796ff6-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/8859db24ecb9f48e05a0ff82ed796ff6-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/8859db24ecb9f48e05a0ff82ed796ff6-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/8859db24ecb9f48e05a0ff82ed796ff6-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/8859db24ecb9f48e05a0ff82ed796ff6-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p><span style="font-size: 24px;"><strong>いましたね!!</strong></span></p>
<p>奈落獄の火山ステージならどこの階層でもOKなので、1番浅い<span class="marker"><strong>奈落獄6階層</strong></span>のデカ魑魅に会いに行きましょう！社も近いし、言うことなし！</p>
<h2>まとめ</h2>
<p>ということで、おまけ要素でもある<strong>「魑魅ガチャ」</strong>について、押さえておくべき情報をまとめました。</p>
<p>「塚堀り」もそうなんですが、「仁王2」はDLC第2弾の<strong>「平安京討魔伝」</strong>を境に、かなりゲーム性が変わったところがあります。</p>
<p>そしてDLC第2弾以前にあった仕様についてはそのままの形で残っているものがあるので、新規で「仁王2」を始めた方も一通り仕組みを押さえた方がいいです。</p>
<p>魑魅ガチャに関しては正直、もはやおまけ要素ですが、<strong>特殊恩寵2つ</strong>と<strong>魂代のOP書き換え</strong>に関しては、まだ活用の余地はありますね。</p>
<div class="information-box common-icon-box">蛇足ですが超レア魂代の<strong>「木霊」</strong>は魑魅に魂代（なんでもいい）をあげないともらえない特殊な魂代です。トロフィーにも関係するので、まだ「木霊」魂代を手に入れたことない人はやっておきましょう。これは小さい普通の魑魅との交換で手に入りますよ！</div>
<div class="light-box"><strong><span style="font-size: 14px;">cコーエーテクモゲームス All rights reserved.</span></strong><br />
<strong><span style="font-size: 14px;">当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。</span></strong></div>
<p><center>スポンサーリンク</center></p>The post <a href="https://taktak-cinema.com/nioh2-dekasudama/">仁王2　デカ魑魅　アイテム交換方法&活用のメリットについて解説</a> first appeared on <a href="https://taktak-cinema.com">かぼじんのエンタメまんだら</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>仁王2奈落獄・深部30層クリアビルド大公開！簡単に作れる陰陽戦士はコレだ！</title>
		<link>https://taktak-cinema.com/onmyou-kasya-younen-build/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[かぼじん]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2021 06:05:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[仁王2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://taktak-cinema.com/?p=1301</guid>

					<description><![CDATA[<p>いやぁ、疲れましたが、何とか「陰陽戦士」好きの管理人、30階層を無事クリアしました。 1400時間近くプレイしている沼勢としては、一応どんな形でも最後までプレイしておきたかったのでヨカッタヨカッタ。 ところで、私もたくさ [&#8230;]</p>
The post <a href="https://taktak-cinema.com/onmyou-kasya-younen-build/">仁王2奈落獄・深部30層クリアビルド大公開！簡単に作れる陰陽戦士はコレだ！</a> first appeared on <a href="https://taktak-cinema.com">かぼじんのエンタメまんだら</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>いやぁ、疲れましたが、何とか<strong>「陰陽戦士」好きの管理人、30階層を無事クリアしました。<br />
</strong></p>
<div id="attachment_1361" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-1361" class="size-full wp-image-1361" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/88099ffeda19a00605e15ca994bb5795.jpg" alt="" width="1000" height="536" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/88099ffeda19a00605e15ca994bb5795.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/88099ffeda19a00605e15ca994bb5795-300x161.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/88099ffeda19a00605e15ca994bb5795-768x412.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p id="caption-attachment-1361" class="wp-caption-text">いやぁ、疲れた…</p></div>
<p><strong><br />
</strong>1400時間近くプレイしている沼勢としては、一応どんな形でも最後までプレイしておきたかったのでヨカッタヨカッタ。</p>
<p>ところで、私もたくさんの凄腕プレイヤーや動画配信者の情報を見て勉強していますが、実のところ、凄いビルドやテクニックを見せられても</p>
<div class="speech-wrap sb-id-11 sbs-think sbp-l sbis-cb cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img decoding="async" class="speech-icon-image" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/e7d199a3dc731c433a9fbfc480e308f1.png" alt="かぼじん" /></figure>
<div class="speech-name">かぼじん</div>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>スゲー！！</p>
</div>
</div>
<p>と最初は感動はするものの、</p>
<div class="speech-wrap sb-id-11 sbs-think sbp-l sbis-cb cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img decoding="async" class="speech-icon-image" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/e7d199a3dc731c433a9fbfc480e308f1.png" alt="かぼじん" /></figure>
<div class="speech-name">かぼじん</div>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>もっと、ユル～い感じで強いビルドとか、ヘタクソでもできるテクニックはないんか？</p>
</div>
</div>
<p>という気持ちになったものです。</p>
<p>そこで、今回<strong>、ユルユル下手くそプレイヤーの管理人</strong>が、仕事帰りにぼちぼち進める感じでも奈落獄・深部30階層まで踏破できてしまったビルドを紹介していきます！</p>
<div class="blank-box bb-blue">
<ul>
<li><strong>ゲーム下手+時間があまりない</strong></li>
<li><strong>でも「</strong><strong>仁王2」をむしゃぶりつくしたい！！</strong></li>
</ul>
</div>
<p>というあなたに、おすすめのビルド‥‥かもww</p>
<p>このビルドのコンセプトは以下の通り。</p>
<div class="blank-box bb-tab bb-point bb-red">
<ul>
<li><strong>ヘタクソでも最高難易度「奈落獄・深部30層」踏破可能</strong></li>
<li><strong>戦い方の幅が広く、使っていて非常に楽しい万能型</strong></li>
<li><strong>作成難易度が低め。常識外れの作業量など必要なし。</strong></li>
<li><strong>要所を押さえて作れば、さらに強化の余地あり</strong></li>
</ul>
</div>
<p>ではいってみよう！</p>
<h2>奈落獄・深部30層クリアビルド公開</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1328" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/c3c74f9bdea5771855ce6e45f284643f.jpg" alt="" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/c3c74f9bdea5771855ce6e45f284643f.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/c3c74f9bdea5771855ce6e45f284643f-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/c3c74f9bdea5771855ce6e45f284643f-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/c3c74f9bdea5771855ce6e45f284643f-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/c3c74f9bdea5771855ce6e45f284643f-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/c3c74f9bdea5771855ce6e45f284643f-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<h3>名付けて「陰陽火車・妖念ビルド」</h3>
<p>基本構成要素をまとめるとこうなります。</p>
<div class="blank-box bb-red">
<ul>
<li><strong>ツクヨミ6×オモイカネ７</strong></li>
<li><strong>メイン武器は妖怪武器・攻撃力6700超</strong></li>
<li><strong>サブ武器は「薙刀鎌」推奨（羅刹天用）</strong></li>
<li><strong>陰陽師が消費されない70%超、術力945、</strong></li>
<li><strong>防具は「探題4+般若面」の重装で防御力10000超</strong></li>
<li><strong>武家「本多」で無傷状態被ダメ半減・80%発動</strong></li>
<li><strong><span style="color: #800080;">主守護霊「葛葉狐」</span></strong><br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>火車</strong></span><br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>両面宿儺</strong></span><br />
<strong><span style="color: #ff0000;">鬼火</span></strong></li>
<li>絵巻に<strong>「呪の深奥」「勇の深奥」</strong></li>
</ul>
</div>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>「悟りの夢路」</strong></span>以降であれば比較的簡単に作れるうえに<strong>妖怪技・陰陽術・近接戦</strong>、なんでも対応でき、なおかつ<strong>ディフェンス能力も高い</strong>です。</p>
<p>陰陽戦士ながら<strong>万能型のビルド</strong>で、近距離から遠距離まで敵に合わせた攻撃スタイルを選びながら戦えます。</p>
<p><strong>基本的な戦い方</strong>は</p>
<div class="blank-box bb-tab bb-point bb-red">
<ul>
<li><strong>「火車ぶっぱ」をしながら、敵の体勢を崩す</strong></li>
<li><strong>距離を詰め、妖念ゲージのたまった武器で近接攻撃を叩き込む</strong></li>
<li><strong>敵の攻撃を避けて距離を取り、属性弾で妖力や体力を稼ぐ</strong></li>
<li><strong>妖力がたまり次第「火車」をぶっぱする。以下繰り返し</strong></li>
</ul>
</div>
<p>という感じです。</p>
<p>そう、実は<span style="color: #ff0000;"><strong>「火車ぶっぱマンビルド」</strong></span>といってもいいですが、<strong>近距離～遠距離まで対応可能</strong>。<br />
戦い方の幅が広いので、へたっぴでも難敵に対応できます。</p>
<p>ただ、<span class="bold blue"><strong>ディフェンス面</strong></span>は体力がのびないので、<br />
ワンパンを防ぐために<strong>武家「本多」</strong>の</p>
<div class="blank-box bb-blue"><strong>無傷状態での被ダメージ半減・80%発動（宿老時）</strong></div>
<p>ともう１つ、ここでも<strong>「火車」の固定OP</strong></p>
<div class="blank-box bb-red"><strong>妖怪技命中で体力吸収</strong></div>
<p>これで<strong>常に体力満タンを心がけ、一撃死を防ぎます。</strong></p>
<p>それではとりあえず、クリア時の装備を順にあげておきますね。</p>
<p>全然厳選していない状態なのですが、<span class="marker-under"><strong>あえてそのままにしておきました。</strong></span></p>
<p>中・上級者プレイヤーであれば</p>
<p><span style="font-size: 20px;"><strong>「まだまだステータス伸ばせるやん」</strong></span></p>
<p>ということもわかるはずです。<br />
（伸びしろがまだまだあるということ）</p>
<p>では早速、主な装備を紹介してきます。</p>
<h2>ビルド装備・一覧</h2>
<h3>全体のステータス</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1329" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/42e0eff98ae092753e0a1993625965d1.jpg" alt="" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/42e0eff98ae092753e0a1993625965d1.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/42e0eff98ae092753e0a1993625965d1-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/42e0eff98ae092753e0a1993625965d1-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/42e0eff98ae092753e0a1993625965d1-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/42e0eff98ae092753e0a1993625965d1-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/42e0eff98ae092753e0a1993625965d1-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />
<strong>探題装備</strong>の重装備なので、<strong>「剛」</strong>にも結構なステータス値を振っていますが、100を超えなくても敏捷Bはキープできます。</p>
<p>ただ、このビルドは近接関連の揃えを使いにくいので、<strong>「勇」のステータスは150つけたいところ。</strong></p>
<p>気力管理系は<strong>「勇の深奥」</strong>でカバーしておきたいからです。</p>
<p>あとは陰陽戦士ですので、<strong>「呪」</strong>はできるだけ高い値にしておきます。</p>
<p>それ以外はお好みでOKですが、「体力」が低めになるので、「体」にステ振りするのもいいかもしれません。</p>
<h3>武器</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1330" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/e92d0d1de5300e25bade458b115ea624.jpg" alt="" width="547" height="507" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/e92d0d1de5300e25bade458b115ea624.jpg 547w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/e92d0d1de5300e25bade458b115ea624-300x278.jpg 300w" sizes="(max-width: 547px) 100vw, 547px" /><br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1331" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/53267dcb36fa71bd0871ef56943ebc4d.jpg" alt="" width="537" height="503" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/53267dcb36fa71bd0871ef56943ebc4d.jpg 537w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/53267dcb36fa71bd0871ef56943ebc4d-300x281.jpg 300w" sizes="(max-width: 537px) 100vw, 537px" /><br />
メイン武器は<strong>「妖怪武器」</strong>にします。別に仕込み棍でなくてもOK。</p>
<p>見ていただければわかる通り、<strong>「妖の蓄積」</strong>がたまたまついていたのですが、厳選すればまだまだ良いOPが付く可能性はありますね。</p>
<p>妖怪武器は<span class="marker-under"><strong>年明けのアプデで強化された</strong></span>のと、<span class="marker-under"><strong>関連のOPが防具や小物、絵巻につきやすい点</strong></span>、そして<span class="marker-under"><strong>属性攻撃としても優秀</strong></span>な点を考えて採用しました。</p>
<p>サブに<strong>「薙刀鎌」</strong>を持ってきたのは、陰陽術力強化バフの付く<strong>「羅刹天」</strong>が使えるため。あと、薙刀鎌は「呪」のステがメインになるので、陰陽戦士とは相性がいいというのも採用理由。</p>
<p>サブ武器ってあまり使わないことが多いので、陰陽戦士はお守り代わりに持っておいていいかもです。</p>
<h3>防具</h3>
<p>頭に<span style="color: #800080;"><strong>「妖力加算量」</strong></span>がデフォルトの<span class="marker-under-red"><strong>「般若面」</strong></span><br />
その他は<span class="marker-under"><strong>「探題」シリーズ</strong></span>で全身を固めました。</p>
<p>形写しのやり過ぎで外見はむちゃくちゃでごめんなさいね。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1332" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/072dd92452e126db0bb245ec3caa185b.jpg" alt="" width="548" height="502" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/072dd92452e126db0bb245ec3caa185b.jpg 548w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/072dd92452e126db0bb245ec3caa185b-300x275.jpg 300w" sizes="(max-width: 548px) 100vw, 548px" /><br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1333" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/06a1e8d60e9bff823e6eacf70c8d47d5.jpg" alt="" width="540" height="504" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/06a1e8d60e9bff823e6eacf70c8d47d5.jpg 540w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/06a1e8d60e9bff823e6eacf70c8d47d5-300x280.jpg 300w" sizes="(max-width: 540px) 100vw, 540px" /><br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1334" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/589037d8d8743fd0c502fb2b103d055a.jpg" alt="" width="542" height="516" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/589037d8d8743fd0c502fb2b103d055a.jpg 542w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/589037d8d8743fd0c502fb2b103d055a-300x286.jpg 300w" sizes="(max-width: 542px) 100vw, 542px" /><br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1335" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/7f729517885b408436af3565b5cf89c3.jpg" alt="" width="535" height="508" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/7f729517885b408436af3565b5cf89c3.jpg 535w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/7f729517885b408436af3565b5cf89c3-300x285.jpg 300w" sizes="(max-width: 535px) 100vw, 535px" /><br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1336" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/5eda452dfbb946e7f71a1ce987c29127.jpg" alt="" width="537" height="503" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/5eda452dfbb946e7f71a1ce987c29127.jpg 537w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/5eda452dfbb946e7f71a1ce987c29127-300x281.jpg 300w" sizes="(max-width: 537px) 100vw, 537px" /></p>
<p>見ていただければわかる通り、<strong>全然厳選も焼き直しもアマアマ、ゆるゆるですww</strong></p>
<p>ただ、一時期、全盛だった<strong>「窮地探題」ビルド</strong>用に使った探題装備を再利用していますので、ところどころ近接ダメージのキラOPがついたりしているだけ。</p>
<p><strong>全然厳選は頑張っていません（笑）</strong></p>
<p>本来は<strong>「陰陽術が消費されない」</strong>や<strong>オレンジ継承「攻撃力」</strong>は全身につけるべきですが、<br />
<span class="bold blue"><strong><br />
「ツクヨミ×オモイカネ」<br />
</strong></span><br />
のおかげでこれくらいゆるゆるでも<strong>「陰陽術が消費されない」は70%を超えてきます</strong>。<br />
⇒<a href="https://taktak-cinema.com/nioh2-onmyouji/" target="_blank">参考記事：陰陽ビルドの基礎知識</a></p>
<p><strong>「探題シリーズ」</strong>を選んだのは重装なのと各種の恩寵が付く装備なのでツクヨミ・オモイカネをそろえやすいこと。</p>
<p>それと、デフォルト効果の<strong>「窮地時の被ダメージ軽減」</strong>がつくというのが採用理由。</p>
<p>正直、ナラシンでは高い効果を発揮するわけではありませんが、軽めの被ダメであれば「金剛符」などと合わせると耐えきることもあるので、他の装備よりは効果的だと考えました。</p>
<p><strong>「古強者」シリーズ</strong>とかでもいいんですけどね。</p>
<p>あと、いくらズボラでも体防具に</p>
<p><span class="bold blue" style="font-size: 24px;"><strong>「アムリタ吸収で体力回復」</strong></span><br />
<span class="bold blue" style="font-size: 24px;"><strong>「属性被ダメージ軽減」</strong></span></p>
<p>くらいは焼き直しで付けときましょう。</p>
<h3>小物</h3>
<p>仁王2の「小物」システムって、結構複雑でしかも重要なのですが、なんとなくよくわからんまま装備している方も多いのではないでしょうか？</p>
<p>実は最低限押さえておきたい法則はあるので、また機会があればまとめておきたいと思っています。</p>
<p>今回は<span style="color: #800080;"><strong>「陰陽火車ビルド」</strong></span>ということで、生命線となるＯＰがあります。<br />
それが次の３つ。</p>
<div class="blank-box bb-yellow"><strong>「妖力加算量」</strong><br />
<strong>「属性ダメージ」</strong><br />
<strong>「陰陽術命中で敵に遅鈍」</strong></div>
<p><strong>この３つは絶対に必要</strong>です。</p>
<p>そこで、これらのＯＰを付けやすい小物は何かというと、</p>
<p><span style="color: #008000;"><strong><span style="font-size: 24px;">「勾玉系」</span></strong></span></p>
<p>なんです。</p>
<p>特に<span style="color: #008000;"><strong>緑の「勾玉」</strong></span>はデフォルトで<strong>「妖力加算量」</strong>が付くので、陰陽術や妖怪技を使いたいプレイヤーにとって、<span class="marker-under"><strong>最重要クラスの小物</strong></span>といっても過言ではありません。</p>
<p>今回はたまたま<strong>「オモイカネ恩寵付き」</strong>のものがありましたが、小物は恩寵の変更ができないので、狙って欲しい小物を出すのはむちゃくちゃ大変。</p>
<p>なので、ここは在庫がなければある程度妥協するのもあり。<br />
ただ、このビルドなら「妖力加算量」のOPは絶対欲しいっすな～</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1338" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/576b4607c4bff50033211f053b7e3ed7.jpg" alt="" width="544" height="503" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/576b4607c4bff50033211f053b7e3ed7.jpg 544w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/576b4607c4bff50033211f053b7e3ed7-300x277.jpg 300w" sizes="(max-width: 544px) 100vw, 544px" /><br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1339" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/f092670cc819ba3c81f6cc488d6045e3.jpg" alt="" width="539" height="495" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/f092670cc819ba3c81f6cc488d6045e3.jpg 539w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/f092670cc819ba3c81f6cc488d6045e3-300x276.jpg 300w" sizes="(max-width: 539px) 100vw, 539px" /></p>
<p>ちなみに今回、小物2つに<strong>「陰陽術命中で遅鈍」</strong>が2つ付いてますが、<strong>重ね効果とかはない</strong>ので小物1つについていればOKですよ。</p>
<h3>絵巻</h3>
<p>絵巻はコレです。<br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1340" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/e0622479673165e48bcef7b9c0795683.jpg" alt="" width="546" height="724" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/e0622479673165e48bcef7b9c0795683.jpg 546w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/e0622479673165e48bcef7b9c0795683-226x300.jpg 226w" sizes="(max-width: 546px) 100vw, 546px" /><br />
「仁王2」やり込み勢にとっては<span class="marker-under-red"><strong>超有名な絵巻</strong></span>で、あまりに使い勝手がいいので、現在も「常世同行」では必ず誰かがこの絵巻を回して配布してくれています。（私も部屋を建てたことが何度もあります）</p>
<p><strong>まだ持っていない人は絶対手に入れてください。</strong></p>
<p>この絵巻はデフォルトで<strong>「呪の深奥」「勇の深奥」</strong>がついているという、まさに陰陽戦士向けの絵巻です。気力管理系のOPをつけにくい陰陽ビルドでは「勇の深奥」は必須といってもいいでしょう。</p>
<p>「絵巻の厳選」は「仁王2」有数の苦行ですが、このビルドと相性のいい</p>
<p><span class="bold blue"><strong>「妖力加算量」</strong></span><br />
<span class="bold blue"><strong>「妖念ゲージ加算量増加」</strong></span></p>
<p>のOPは比較的出やすいので、死ぬほど絵巻周回する必要はないはずです。</p>
<p>ちなみに、地獄絵巻で<strong>絶対持っておくべき絵巻</strong>は、この絵巻と</p>
<p><strong>「怨霊鬼・真柄」</strong><br />
<strong>「ダイダラボッチ」</strong></p>
<p>ですね。</p>
<p>ダイダラは<strong>「愛用度上げ」</strong>に使うだけですので、<span style="color: #339966;"><strong>修羅絵巻</strong></span>とかでもOK。むしろ低レベル絵巻の方が効率良かったりします。</p>
<p>PS+に加入する必要がありますが、常世同行の「絵巻」に参加するのが最も効率良いので、絵巻集めは基本的にマルチ参加で集めましょう。</p>
<div class="information-box common-icon-box">マルチ不安だという方が多いのはわかりますが、「仁王2」はマルチの民度（!）はかなりいい方です。だいたいのプレーヤーは始まりと終わりにしっかり「挨拶」してくれますし、高難易度ゲーだけに基本的に「助け合いの精神」がある感じがします。フレンドでなければ長時間の協力プレイでもないので、気軽に参加して大丈夫ですよ～</div>
<h3>魂代と妖怪技</h3>
<p>メイン守護霊は<span style="color: #800080;"><strong>「葛葉狐」</strong></span>です。</p>
<p>陰陽戦士はこのセットが鉄板。清明はアレだがお母さん（「葛葉狐」）は最高に強い。</p>
<p>しかも魂代の厳選無しでセットするだけでも十分強くて、<span class="marker-under"><strong>陰陽術師にとっては非常にバランスの良い組み合わせ</strong></span>になります。</p>
<p>セットする魂代は次の3つ。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1348" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/5f6e40314a89a38a684e149eabd0d77b.jpg" alt="" width="546" height="417" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/5f6e40314a89a38a684e149eabd0d77b.jpg 546w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/5f6e40314a89a38a684e149eabd0d77b-300x229.jpg 300w" sizes="(max-width: 546px) 100vw, 546px" /><br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1349" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/cd10dff653699a2a9bd6354cc81b0cdd.jpg" alt="" width="541" height="411" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/cd10dff653699a2a9bd6354cc81b0cdd.jpg 541w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/cd10dff653699a2a9bd6354cc81b0cdd-300x228.jpg 300w" sizes="(max-width: 541px) 100vw, 541px" /><br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1350" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/2f093535665dd8cea25c6540bfd78041.jpg" alt="" width="538" height="413" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/2f093535665dd8cea25c6540bfd78041.jpg 538w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/2f093535665dd8cea25c6540bfd78041-300x230.jpg 300w" sizes="(max-width: 538px) 100vw, 538px" /><br />
鬼火にいたってはLＶマックスになっていないという。。（恥）</p>
<p>しかし、この3つのセットだけで、<strong>属性弾の強化はほぼ終了</strong>です。<br />
厳選せずに在庫の魂代を使っているだけですが、十分強い。</p>
<p>そして副守護霊ですが、こちらは<strong>次の3つ</strong>がおすすめ。</p>
<div class="blank-box bb-red">
<ul>
<li><strong><span style="color: #ff0000;">天眼孔雀　</span>「属性攻撃で妖力加算C+」</strong></li>
<li><strong><span style="color: #800080;">獏　</span>　　　「妖力加算量+5.0%」</strong><br />
<strong>（ただし「心」+「技」=55と、若干陰陽戦士とは相性悪い）</strong></li>
<li><strong><span style="color: #0000ff;">玄武　</span>　　「陰陽術命中で妖力加算C+」</strong></li>
</ul>
</div>
<p>副守護霊はセットしているだけで発揮される効果が1つずつあるので、陰陽師系ならこの３つがおすすめかな。<span style="color: #800080;"><strong>「獏」</strong></span>は<span style="color: #800080;"><strong>妖属性</strong></span>と相性がいいので、妖怪武器をもっと生かしたい場合はステ振りを調整してセットしても良いですね。</p>
<p>そして、この魂代セットは「<strong>仁王2」最大の苦行</strong>とされる</p>
<p><span style="font-size: 24px; color: #ff0000;"><strong>「魂代厳選」</strong></span></p>
<p>を基本的にやらなくていいのが最大の魅力。</p>
<p>これだけでも<strong>相当作るのが楽</strong>です。</p>
<p>もちろん、「火車」の厳選くらいは頑張ってもいいのですが…</p>
<p>ちなみに、<strong>なんで結局「火車」をメインに選んだのか</strong>は、この次のポイント解説で少しふれていきます。（まぁ、火車たん大好きというのも大きいが…）</p>
<h2>ビルド作成・ワンポイント解説</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1364" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/eaa6bdbc10e543bb19f0751807b5b2fa.jpg" alt="" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/eaa6bdbc10e543bb19f0751807b5b2fa.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/eaa6bdbc10e543bb19f0751807b5b2fa-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/eaa6bdbc10e543bb19f0751807b5b2fa-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/eaa6bdbc10e543bb19f0751807b5b2fa-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/eaa6bdbc10e543bb19f0751807b5b2fa-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/eaa6bdbc10e543bb19f0751807b5b2fa-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />
ビルド作成のポイントをまとめました。<br />
コンセプトを押さえておけば、陰陽戦士の「基本的な作り方」は理解できると思います。</p>
<h3>ワンパンを防ぐための工夫</h3>
<div class="blank-box bb-tab bb-point bb-red">
<ul>
<li><strong>武家「本多」で無傷状態の被ダメージ半減・80%発動</strong></li>
<li><strong>「探題シリーズ」で窮地状態の被ダメージも約50%超減</strong></li>
<li><strong>可能な限り「属性被ダメージ減」もつける</strong></li>
<li><strong>護身符よりも金剛符を優先し、一撃死を防ぐ</strong></li>
</ul>
</div>
<h4>ワンポイント解説</h4>
<p>ナラシンは体力を強化するよりは、ワンパンを防ぐことを意識した方がいいと考えています。<br />
そこで、以上のような点を意識した構成になっています。</p>
<p><strong>「属性被ダメージ減」</strong>は基本的に「<strong>胴体の防具」、「小物」</strong>（<strong>お守り系</strong>や<strong>勾玉系</strong>に付きやすい）、<strong>「絵巻」</strong>などで補強していくといいでしょう。</p>
<p>あと個人的な好みもありますが、<strong>「護身符」</strong>はナラシンではイマイチ。</p>
<p>コスパも悪いので、「金剛符」や「克金符」などで、被ダメージ量を少しでも減らす方が個人的におススメ。</p>
<h3>「火車」を撃ち続けるための「妖力加算量」系の強化</h3>
<div class="blank-box bb-tab bb-point bb-red">
<ul>
<li><strong>魂代に妖力加算系のOPは必ずつける</strong></li>
<li><strong>頭装具は「般若面」</strong></li>
<li><strong>「火車」の固定ＯＰ「妖怪技命中で体力吸収」が高性能すぎる　</strong></li>
</ul>
</div>
<h4>ワンポイント解説</h4>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>「火車」</strong></span>をぶっぱし続ける必要がある以上、<strong>「妖力加算量」</strong>のＯＰはきわめて重要です。<br />
あえて固定ＯＰがついた<span class="bold blue">「般若面」</span>を採用している理由もこれ。</p>
<p>あと、<strong>「妖力加算量」</strong>は「小物」にOPとして付きますが、実は<span class="marker-under-red"><strong>「焼き直し」で付けることはできない</strong></span>んです。なので、<span class="marker-under"><strong>「妖力加算量」のOPが付いている小物は超貴重。</strong></span>うっかり奉納したりしてはいけませんww</p>
<p>そしてもう１つ、注目点が<strong>「火車」の神OP</strong></p>
<p><span class="bold red" style="font-size: 24px;"><strong>「妖怪技命中で体力吸収」</strong></span></p>
<p>これが<strong>「ぶっ壊れか？」</strong>と思うくらいすごいです。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1356" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/f10a5ae6c9e14541ed73ad89ced53576.jpg" alt="" width="546" height="417" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/f10a5ae6c9e14541ed73ad89ced53576.jpg 546w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/f10a5ae6c9e14541ed73ad89ced53576-300x229.jpg 300w" sizes="(max-width: 546px) 100vw, 546px" /></p>
<p>何がスゴイかというと、まず魂重ねで限界値にするだけで効果が「<strong>ＡＡ+</strong>」になるのですが、これでどれくらいの回復量というと、</p>
<div class="blank-box bb-red"><span style="font-size: 20px;"><strong>「火車」1回発動、多段ヒット数回で2000から3000前後の体力が回復</strong></span></div>
<p>という感じなんですよ。</p>
<p>「火車」は単発ではなく、<strong>多段ヒット型の妖怪技</strong>なので、なんと<span class="marker-under"><strong>1ヒットごとに体力が回復する</strong></span>ので、多段ヒットに成功すると<span class="marker-under"><strong>信じられないくらい体力が回復します。</strong></span></p>
<p>マジで薬とか「体の深奥」必要ないww</p>
<p>攻撃面でも優秀なうえに体力もガンガン回復してくれるので、ちょっと強すぎる妖怪技です。</p>
<p>地味に<strong>「アムリタ吸収で移動加速」</strong>もクソ優秀。このビルドでは距離移動のために走り回る必要があるので、これもビルドと相性のいい点です。</p>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: 20px;"><strong>ほんま最強やで「火車」たんは。</strong></span></p>
<h3>近接戦闘も捨てない！妖属性武器</h3>
<div class="blank-box bb-tab bb-point bb-red">
<ul>
<li><strong>妖念ゲージの加算量アップのOPは手に入りやすい</strong></li>
<li><strong>属性攻撃のためのバフを付ける手間が省ける</strong></li>
<li><strong>浄属性以外となら相性も良く混沌に持ち込める</strong></li>
</ul>
</div>
<h4>ワンポイント解説</h4>
<p>よく陰陽ビルドは近接やらないから飽きると言われていますが、<strong>このビルドでは積極的にシバきに行きますww</strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1357" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/59e851dcb82367d891924627671d57d3.jpg" alt="" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/59e851dcb82367d891924627671d57d3.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/59e851dcb82367d891924627671d57d3-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/59e851dcb82367d891924627671d57d3-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/59e851dcb82367d891924627671d57d3-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/59e851dcb82367d891924627671d57d3-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/59e851dcb82367d891924627671d57d3-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>ただ、陰陽術、妖怪技とやることが多いので、できるだけ手間なく属性ダメージが入るうえに、<strong>有利になるOPが絵巻や小物に付きやすい「妖属性」</strong>をチョイスしました。</p>
<p>今回は厳選しませんでしたが、小物に<strong>「妖の敵に近接ダメージアップ」</strong>が付いていると、マジで強いです。</p>
<p>もう１つ、「妖怪武器」には利点があって、それは</p>
<p><span style="color: #ff6600; font-size: 20px;"><strong>魂代と魂合わせができる</strong></span></p>
<p>という点です。</p>
<p>この特徴のおかげで、<strong>厳選の幅が他の武器より広がる</strong>ので狙ったOPを付けやすいという素晴らしい長所があります。</p>
<p>魂代の継承OPには<span class="marker-under-red"><strong>「〇の状態の敵に近接ダメージ○%アップ」</strong></span>とかが結構あるので、妖怪武器ってかなりビルドつくりでも優秀なんですよね。</p>
<p>注意点は、<span class="marker-under"><strong>「浄属性とは効果を打ち消し合う」</strong></span>という点です。</p>
<p>浄属性とは<strong>プラスマイナスみたいな関係</strong>になっていますので、ソハヤマシンガンや「頼光姐さん揃え」などとは相性最悪です。そこだけは注意。</p>
<h3>陰陽術命中で得られる効果を最大化せよ</h3>
<div class="blank-box bb-tab bb-point bb-red">
<ul>
<li><strong>「陰陽術命中で遅鈍」で遅鈍符セット不要</strong></li>
<li><strong>「護身符」ではなく「金剛符」</strong></li>
<li><strong>属性ダメージを焼き直しなどで付けよう</strong></li>
<li><strong>式札は強いが使いこなすには難易度高い</strong></li>
<li><strong>「陰陽術が消費されない」厳選無しで70%超も可能</strong></li>
</ul>
</div>
<h4>ワンポイント解説</h4>
<p>ここら辺はこれまでも説明してきたので、もういいでしょう。</p>
<p><strong>「陰陽術命中で遅鈍」</strong>の効果ですが、ハッキリ言って<strong>「遅鈍符」</strong>の方が確実に遅鈍にできます。</p>
<p>しかし、わざわざ<strong>遅鈍符をセットして撃つまでのコスト</strong>と、「属性弾」でダメージを入れつつ、<strong>ついでに遅鈍効果を発動できる手軽さ</strong>を比較すると、「陰陽術命中で遅鈍」のほうが使いやすいという判断です。</p>
<div class="information-box common-icon-box">検証が必要ですが、3～4発に一回くらいは効果が発動する感じです。</div>
<p>もう1点、<strong>「属性ダメージ」</strong>のOPについても説明しましょう。</p>
<p>このOPを「小物」につけるときに少し注意が必要で、実は<span class="marker-under-red"><strong>「勾玉」系にしかつかないんです。</strong></span></p>
<p>ですので、「小物」はできたら<strong>「勾玉」</strong>か<span style="color: #ff6600;"><strong>「八尺瓊勾玉（かに玉）」</strong></span>の中からチョイス出来たらベター。</p>
<p>ただ、<strong>小物厳選は本当に大変です</strong>ので、多少妥協しつつ、有利なOPが付いているものを選びましょう。</p>
<h3>最低限、厳選をしたいポイント</h3>
<p>いくらお手軽とはいえ、ナラシン踏破レベルとなると最低限の厳選は必要です。</p>
<p>このビルドで<strong>厳選</strong>が必要になるのは以下の点。ここは何とかやっておきたいです。</p>
<div class="blank-box bb-tab bb-point bb-yellow">
<ul>
<li><strong><span class="marker-under-red">「般若面」１コ</span>と兜以外の<span class="marker-under-red">「探題シリーズ」全部</span>（オモイカネかツクヨミの恩寵付きのもの）</strong></li>
<li><strong>妖力が加算される<span class="marker-under-red">勾玉系の小物</span>+<span class="marker-under-red">揃え効果マイナス1の小物</span>（オモイカネかツクヨミの恩寵付きのもの）</strong></li>
<li><strong>「陰陽術命中で遅鈍」が付いている小物1つ</strong></li>
<li><strong>「呪の深奥」「勇の深奥」付き<span class="marker-under-red">地獄絵巻</span></strong></li>
<li><strong>最高LVの<span class="marker-under-red">火車の魂代</span>（OPの厳選はやらなくてもいい）</strong></li>
<li><strong>妖属性の主力<span class="marker-under-red">「妖怪武器」</span>（できる範囲での最高レベル）</strong></li>
</ul>
</div>
<p><strong>絵巻</strong>は気力回復系のOPと陰陽術の最大効果発揮のため、<strong>「呪の深奥」「勇の深奥」</strong>は必須です。六道はできれば「地獄道の導き」が良いと思います。</p>
<p>さらに小物を含めて<strong>「属性ダメージ」「妖念ゲージ加算量増加」「陰陽術が消費されない」</strong>あたりが付いているとどんどん強くなります。「火車」が主力なので<span style="color: #ff0000;"><strong>「火の敵に近接攻撃力アップ」</strong></span>など付くとさらにベター。</p>
<p>そして、装備全体に<strong>「ツクヨミ」「オモイカネ」</strong>が付いていることが前提なんですが、（陰陽術の強化と「消費されない」効果の関係上、この2つは揃えたい）</p>
<p>最悪、どうしても揃えられないという場合は<strong>「オモイカネ」だけでもいい</strong>ので、ここは頑張って有名な「怨霊鬼・真柄絵巻」などを駆使して集めましょう！</p>
<p>（それほど手間はかからないです。恩寵継承などのOP付きも使えば労力はかからない）</p>
<h2>基本戦術指南</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1358" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/476de6fa34f9dcf8cd68dae674c27d49.jpg" alt="" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/476de6fa34f9dcf8cd68dae674c27d49.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/476de6fa34f9dcf8cd68dae674c27d49-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/476de6fa34f9dcf8cd68dae674c27d49-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/476de6fa34f9dcf8cd68dae674c27d49-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/476de6fa34f9dcf8cd68dae674c27d49-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/476de6fa34f9dcf8cd68dae674c27d49-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<h3>「火車」たんと共に戦うのだ</h3>
<p><strong>基本戦法</strong>のおさらいです。</p>
<div class="blank-box bb-red">
<ul>
<li><strong>ともかく火車をぶっぱし続ける</strong></li>
<li><strong>火車で敵の体勢を崩し、近接で切り込むのが基本戦術</strong></li>
<li><strong>体勢を整える、敵の出足を止めるために「属性弾」を撃ってつなぐ</strong></li>
<li><strong>「火車」と「属性弾」（時々「両面宿儺」）と妖属性の近接で「混沌」状態を作りながら戦う</strong></li>
</ul>
</div>
<p>このビルドの楽しさは<strong>「攻撃の選択肢の多さ」</strong>にあります。</p>
<p>遠距離だけ、近接だけ、というわけではなく、<strong>オールレンジでの攻撃が可能</strong>なうえ、術の選択次第で戦い方のバリエーションも広がる、なおかつ<strong>長所をOPで補強しつつ、短所も的確に補っていく</strong>、という感じで構成しています。</p>
<p>プレイヤースキルに自信がなければ「火車」や「陰陽術」に頼ることもできますし、近接メインで陰陽術を補助として使うことも可能です。</p>
<p>ただ、<strong>基本的には「火車」ぶっぱですね</strong>。<strong>「火車」は攻守両面でずば抜けて優秀</strong>なので、このビルドではまさに<span class="marker-under-red"><strong>「火車」と共闘する感じ</strong></span>になります。</p>
<h3><strong>陰陽術「属性弾」</strong>でつなぎながら妖怪武器で近接戦</h3>
<p>ビルド全体の特徴としては、出の早い<span class="marker-under-red"><strong>「属性弾」</strong></span>にあらゆるバフを盛るのがポイント。<br />
属性弾で妖力や体力の回復、敵への遅鈍効果などを与えつつ、攻撃の機会を作っていきます。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1359" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/1169e7f5f0953918d9f2cb3bfc87d28d.jpg" alt="" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/1169e7f5f0953918d9f2cb3bfc87d28d.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/1169e7f5f0953918d9f2cb3bfc87d28d-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/1169e7f5f0953918d9f2cb3bfc87d28d-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/1169e7f5f0953918d9f2cb3bfc87d28d-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/1169e7f5f0953918d9f2cb3bfc87d28d-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/1169e7f5f0953918d9f2cb3bfc87d28d-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>今回のビルドでは攻撃系の陰陽術は属性弾に絞り、後の術力は<strong>「金剛符」「昂妖符」「禁雷符」「克金符」</strong>などのデバフ系に振ったほうが強いです。</p>
<p>「式札」は確かに強いですが、<strong>「設置して敵を誘導する」</strong>というタスクが1個増えますので、忙しいナラシン攻略ではやることが増えすぎてしまう感じがしました。</p>
<p>これなら行動パターンをしぼって</p>
<div class="danger-box"><span style="font-size: 24px;"><strong>属性弾⇒<span style="color: #ff0000;">火車</span>⇒<span style="color: #800080;">近接戦闘</span></strong></span></div>
<p>という攻撃パターンを軸に戦った方が良い立ち回りができます。</p>
<p>近接に関しては揃い効果のOPをあまりつけられない分、<span style="color: #800080;"><strong>各種の強化OPの付けやすい「妖怪武器」の妖念ゲージで強化する</strong></span>という発想です。</p>
<p>これで近接でもそれなりに火力が出るうえ、混沌にも持ち込むことができます。</p>
<p>妖怪武器を使うので、浄属性の属性弾や「浄纏符」など<strong>、浄属性系は使わない</strong>（妖属性と浄属性は打ち消し合うため）ように注意。</p>
<p>また高確率で「火車」が<strong>「火やられ」</strong>にしてくれるので、<strong>「雷弾符」</strong><strong>「水弾符」</strong>を中心に、<span style="color: #800080;"><strong>「混沌やられ」</strong></span>を誘発していきます。</p>
<p>スキが多い敵は<strong>「両面宿儺」</strong>でもＯＫ。敵に反撃を食らいやすい弱点はあるものの、ほぼ毎回「混沌やられ」を作ってくれるので、地味に優秀な妖怪技です。</p>
<h3>ディフェンスのカギは武家「本多」</h3>
<p>ただ、<strong>「陰陽戦士」</strong>というコンセプト上、若干体力が低めなのが難点です。</p>
<p>脳筋プレイだとあっさり落命するので、最低限の回避スキルの向上やカウンタースキル、敵の攻撃パターンを覚えることはやはり大事です。</p>
<p>もちろん、「オオヤマツミ」や「東国シリーズ」「楯無しシリーズ」などでタンク型ビルドを作ると生存率は上がりますが、それでもナラシンでは落命するときは落命しますので、あまり防御特化し過ぎてもなぁ～、というのが正直なところ。</p>
<p>しかし、絶対に対策しておきたい点が1つあります。</p>
<p>それが<span class="marker-under-red" style="font-size: 20px;"><strong>「ワンパン防止」</strong></span>です。</p>
<div id="attachment_1360" style="width: 788px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-1360" class="size-full wp-image-1360" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/1d7f9356449f0c58fb9595943b94b199.jpg" alt="" width="778" height="452" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/1d7f9356449f0c58fb9595943b94b199.jpg 778w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/1d7f9356449f0c58fb9595943b94b199-300x174.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/1d7f9356449f0c58fb9595943b94b199-768x446.jpg 768w" sizes="(max-width: 778px) 100vw, 778px" /><p id="caption-attachment-1360" class="wp-caption-text">ディフェンスはワンパン防止に特化しておく</p></div>
<p>ナラシンは「ワンパン」さえ防げばリカバリーが効きますので、ここは紙装甲気味の忍者や陰陽師系のビルドでも対策をとるべきです。</p>
<p>そこで、今回は陰陽師・御用達の武家「明智」を捨てて、<span class="marker-under"><strong>武家「本多」を選択</strong></span>します。</p>
<p>「明智」は陰陽術力アップという恩恵はあるものの、このビルドなら<strong>「本多」でも陰陽術力900台は出せます</strong>ので、総合的には「明智」にこだわる必要はないと判断しました。</p>
<p>むしろ武家「本多」、宿老時の恩恵</p>
<p><span class="bold blue" style="font-size: 20px;"><strong>「無傷状態時の被ダメージ半減・80%発動」</strong></span></p>
<p>これが本当に<span class="marker-under"><strong>神ＯＰ</strong></span>です。</p>
<p>これのおかげで生存率が格段に上がります。<br />
「金剛符」とセットで使えばかなり耐えられる感じです。</p>
<p>ただし、<strong>常に体力満タンを心がける必要</strong>がありますので、そこはいちいち薬を飲むのではなく、</p>
<div class="blank-box bb-red">
<ul>
<li><strong>属性弾の「陰陽術命中で体力回復」</strong></li>
<li><strong>「火車」の神ＯＰ「妖怪技命中で体力回復」</strong></li>
</ul>
</div>
<p>を使い、攻撃しながら体力を回復する戦法を取ります。<br />
正直、この２つのOＰあれば「体の深奥」がいらないです。</p>
<p><strong>「窮地時の被ダメージ減」</strong>は<strong>探題シリーズ</strong>の恩恵です。<br />
ただ、窮地の時点で体力３割以下なので、運が良ければワンパン耐えるかなというくらいです。</p>
<p>ま、ないよりはあった方がいい。加えて、<strong>重装備</strong>という利点もあります。</p>
<p>この「陰陽火車・妖念」ビルドとの相性という点では「探題」が一番いいかなと考えました。</p>
<h3>このビルドでの注意点</h3>
<p>基本的に楽しくて強いビルドですが、弱点というか<strong>使用上の注意点</strong>はあります。<br />
まず<span class="marker-under-red"><strong>「火車」の「弱点」</strong></span>に気をつけたいです。<br />
火車は攻守ともに申し分ない妖怪技ですが、以下の2点で弱点があります。</p>
<div class="danger-box">
<ul>
<li><span style="color: #ff0000;"><strong>出足の遅さ</strong></span></li>
<li><span style="color: #ff0000;"><strong>空中の敵には役に立たない</strong></span></li>
</ul>
</div>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>「出足の遅さ」</strong></span>が気になる点で、この弱点を避けるべく、出の速い「長壁姫」を選ぶ陰陽戦士も多いのです。</p>
<p>しかし、「長壁姫」は属性攻撃でないこと、「火車」の固定OPの方が優秀といった総合的なメリットを考えると、ここはタイミングをつかむなどして「火車」を出すタイミングになれた方がいいかなということで、「火車」を採用しました。</p>
<p>もう１つの弱点は、<span style="color: #ff0000;"><strong>地上にいる敵にしか命中しない</strong></span>点です。これは「火車」に限りませんが、特に</p>
<div class="danger-box">
<ul>
<li><strong>義経</strong></li>
<li><strong>鎌鼬</strong></li>
<li><strong>土蜘蛛</strong></li>
<li><strong>たたりもっけ</strong></li>
<li><strong>雑賀孫市</strong></li>
<li><strong>立烏帽子</strong></li>
<li><strong>浅井長政</strong></li>
</ul>
</div>
<p>といった連中相手の場合は、<span class="marker-under"><strong>適当に「火車」を放つと空振る確率が高い</strong></span>です。</p>
<p>まあ、これくらいは<strong>レンシュウレンシュウ</strong>（元阪神のマートン風）</p>
<p>あとは、どうしても体力は低めなので、<span class="marker-under"><strong>近接戦闘では「回避」が基本</strong></span>です。危なくなったらすぐに距離を取りましょう。「本多」バフ発動がキモなので、<span class="marker-under"><strong>常に体力満タンを心がけるように</strong></span>します。</p>
<p>ということで、このビルドと特に相性の悪いボスは、空中戦もあるうえに属性ダメージが通りにくい<strong>義経・土蜘蛛・立烏帽子</strong>あたりですね（エボシは属性が通るんですが、攻撃範囲がめちゃ広くて大変）。</p>
<div class="speech-wrap sb-id-11 sbs-think sbp-l sbis-cb cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img decoding="async" class="speech-icon-image" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/e7d199a3dc731c433a9fbfc480e308f1.png" alt="かぼじん" /></figure>
<div class="speech-name">かぼじん</div>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>コイツらと闘う時はさすがに総合的な技量が試されるので、手に汗握りますよ！</p>
</div>
</div>
<h2>まとめ</h2>
<p>コンセプトと方向性を理解できれば、<span class="marker-under"><strong>「悟りの夢路」から実戦投入できるビルド</strong></span>です。<br />
基本的に</p>
<div class="danger-box">
<ul>
<li><strong>使っていて楽しい</strong></li>
<li><strong>下手っぴでも生存率高い</strong></li>
<li><strong>作成難易度は低め</strong></li>
<li><strong>しかもかなり強い</strong></li>
</ul>
</div>
<p>という感じの構成になっていますので、魔法剣士好き、陰陽術好きの方であれば、基本的な考え方などを参考にしていただければうれしいです。</p>
<p>あとは奈落獄・深部30階層はボスガチャ次第の面もありますから。あまりにもキツイ相手が続くようでしたらいさぎよく撤退しましょう。</p>
<p>うまくいけば26~30階層を<strong>1時間弱</strong>でクリアできます。</p>
<p>以上、拙い説明でしたが、奈落獄深部でも戦い抜ける「陰陽戦士」ビルドの紹介でした！</p>The post <a href="https://taktak-cinema.com/onmyou-kasya-younen-build/">仁王2奈落獄・深部30層クリアビルド大公開！簡単に作れる陰陽戦士はコレだ！</a> first appeared on <a href="https://taktak-cinema.com">かぼじんのエンタメまんだら</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>「仁王2」奈落獄・深部3連戦（26~30層）踏破時の「ボスガチャ」の実例</title>
		<link>https://taktak-cinema.com/niioh2-bossgacha/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[かぼじん]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2021 08:01:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[仁王2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://taktak-cinema.com/?p=1312</guid>

					<description><![CDATA[<p>へたくそゲーマーの管理人が「奈落獄・深部30階層」を踏破したときの ボスガチャ を記録しておきます。 私でも踏破できた「陰陽戦士」ビルドについては。こちらの記事で紹介しているので、まぁ下手なりにいろいろ考えとるな、という [&#8230;]</p>
The post <a href="https://taktak-cinema.com/niioh2-bossgacha/">「仁王2」奈落獄・深部3連戦（26~30層）踏破時の「ボスガチャ」の実例</a> first appeared on <a href="https://taktak-cinema.com">かぼじんのエンタメまんだら</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>へたくそゲーマーの管理人が<strong>「奈落獄・深部30階層」</strong>を踏破したときの</p>
<p><span class="marker-blue marker-under-blue" style="font-size: 20px;"><strong>ボスガチャ</strong></span></p>
<p>を記録しておきます。</p>
<p>私でも踏破できた「陰陽戦士」ビルドについては。こちらの記事で紹介しているので、まぁ下手なりにいろいろ考えとるな、という感じで楽しんでください。<br />
⇒参考記事：<a href="https://taktak-cinema.com/onmyou-kasya-younen-build/" target="_blank">「楽しい、手軽、そして強い『陰陽火車・妖念ビルド』を大公開」</a></p>
<p>プロゲーマークラスの人や動画配信者などが公開しているビルドと比べるお手軽、ユルユルでお恥ずかしい限りですが、逆に</p>
<p><strong>そこまで労力をかけなくても十分強くて楽しいビルド</strong></p>
<p>というコンセプトで作りましたので、</p>
<p>「仁王2」で苦戦が続くという方や、「魔法戦士大好き」という方は参考にしていただければうれしいです。</p>
<p>それで、今回は奈落獄深部（通称：ナラシン）踏破のためには、<span class="marker-under"><strong>ボスガチャがいかに大切か</strong></span>という点を私の実例とともにちょっとだけ解説します。</p>
<h2>正直、クリア難易度はボスガチャ次第</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1317" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/7fcaafb7d98e6796f637e3a2f9dd06c0.jpg" alt="" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/7fcaafb7d98e6796f637e3a2f9dd06c0.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/7fcaafb7d98e6796f637e3a2f9dd06c0-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/7fcaafb7d98e6796f637e3a2f9dd06c0-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/7fcaafb7d98e6796f637e3a2f9dd06c0-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/7fcaafb7d98e6796f637e3a2f9dd06c0-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/7fcaafb7d98e6796f637e3a2f9dd06c0-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>正直、とくにボス3連戦となる21階層以降は、わりと<strong>ボスガチャ次第</strong>という所がありますね。</p>
<p>全部で15体を相手にする必要がありますので、楽な敵ばかりということは滅多にないものの、序盤にみんなが苦手としているボス連中が来ると、物資や集中力が尽きてしんどいです。</p>
<p>苦手な敵といっても人によりけりでしょうが、序盤1体目とか2体目で<strong>ハヤブサ</strong>や<strong>としみつ</strong>、<strong>女天狗、立烏帽子、大嶽ノーマル（DLC版）</strong>みたいなのが続くようだとやり直した方がいいですな。</p>
<p>テーブルガチャの方法はこちらの記事を参考にしてください。<br />
<a href="https://taktak-cinema.com/nioh2-narakugokushinbu" target="_blank">参考記事：奈落獄・深部の基本構成をまとめてみたよ</a></p>
<p>テーブルガチャをする場合は、</p>
<p><span class="bold blue"><strong>奈落獄108階層の1面の馬頭鬼</strong></span></p>
<p>をサクッと倒して、テーブル変更しましょう。</p>
<p>では、ヘタクソプレイヤーの管理人が30階層踏破した時の15体がコレです。</p>
<h3>クリア時26～30階層のボステーブル</h3>
<div class="blank-box bb-blue">
<ul>
<li><span class="bold blue">26層</span><br />
<span class="bold blue">煙々羅⇒今川義元⇒両面宿儺</span></li>
<li><span class="bold blue">27層</span><br />
<span class="bold blue">土蜘蛛⇒柴田勝家⇒牛頭鬼</span></li>
<li><span class="bold blue">28層</span><br />
<span class="bold blue">弥助　⇒怨霊鬼　⇒煙々羅</span></li>
<li><span class="bold blue">29層<br />
義経　⇒大蝦蟇　⇒酒呑童子</span></li>
<li><span class="bold blue">30層</span><br />
<span class="bold blue">真柄直隆⇒立烏帽子⇒鵺</span></li>
</ul>
</div>
<p>なかなか、いい引きでしょう（笑）。<br />
まさかのエンラ2回抽選という<strong>神ガチャ</strong>にあたりました。</p>
<p>28層がかなり余裕のメンツだったのがありがたい！</p>
<p><strong><span class="marker-under-red">ハヤブサ</span>や<span class="marker-under-red">としみつ</span>が出なくて良かったですよ。</strong>マジでこれだけでも全然違う。</p>
<p>あと個人的に嫌いな浅井長政も出なくて助かった…</p>
<p>とはいえ、基本、私は陰陽戦士なので、属性の通りにくい妖怪義経とか土蜘蛛は天敵中の天敵です。<br />
幸い、義経は攻撃パターンを見切りやすいので、2回落命くらいで倒せました。</p>
<p>一番苦戦したのは<span style="color: #ff0000;"><strong>立烏帽子様</strong></span>ですよ。<br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-890" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/01906266003acfd389a97f2d6bead7e3.jpg" alt="" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/01906266003acfd389a97f2d6bead7e3.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/01906266003acfd389a97f2d6bead7e3-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/01906266003acfd389a97f2d6bead7e3-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/01906266003acfd389a97f2d6bead7e3-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/01906266003acfd389a97f2d6bead7e3-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/01906266003acfd389a97f2d6bead7e3-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>いやぁ、<strong>ナラシンのエボシ様は強いですわ。</strong>攻撃範囲も広いし速いし、連続攻撃も多いし。</p>
<p>7回連続で落命してしまい、</p>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: 20px;"><strong>「どうしよう？？あした俺仕事あんねんけど（泣）」（深夜2時）</strong></span></p>
<p>とあきらめそうになりましたが、30階層の2体目なので、<br />
<strong>ここであきらめるわけにはいかない（笑）</strong></p>
<p>攻撃を見切りまくり、何とか勝利しました。</p>
<p>で、なんで30階層で苦労したかというと、<strong>その一因がコイツ。</strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1318" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/a0729ad38e6bac8f6cae23729c6ba2b5.jpg" alt="仁王2　安倍晴明" width="1920" height="1080" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/a0729ad38e6bac8f6cae23729c6ba2b5.jpg 1920w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/a0729ad38e6bac8f6cae23729c6ba2b5-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/a0729ad38e6bac8f6cae23729c6ba2b5-1024x576.jpg 1024w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/a0729ad38e6bac8f6cae23729c6ba2b5-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/a0729ad38e6bac8f6cae23729c6ba2b5-1536x864.jpg 1536w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/a0729ad38e6bac8f6cae23729c6ba2b5-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/a0729ad38e6bac8f6cae23729c6ba2b5-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/a0729ad38e6bac8f6cae23729c6ba2b5-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>助っ人バフでこの<span style="color: #0000ff;"><strong>役に立たん陰陽師</strong></span>が来たんですけど、<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>虚空に向かって雷霆符撃つの、やめてもらっていいですかね（哀）</strong></span></p>
<p>ホント、いかがわしいお店みたく<br />
<span style="font-size: 24px;"><strong><span style="color: #0000ff;">「チェンジで」</span></strong></span><br />
というお願いしたいくらいです．．．</p>
<p>地味に清明が来てしまうと、これも「引きの悪さ」につながってしまうので嫌ですよね。</p>
<h3>奈落獄・深部30階層　『常世同行』問題</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/88099ffeda19a00605e15ca994bb5795.jpg" alt="" width="1000" height="536" class="aligncenter size-full wp-image-1361" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/88099ffeda19a00605e15ca994bb5795.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/88099ffeda19a00605e15ca994bb5795-300x161.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/88099ffeda19a00605e15ca994bb5795-768x412.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />
奈落獄・深部の『常世同行』ってどんな感じなんだろうと思って、21階層で1回だけ部屋を立ててみたのですが、感想としては</p>
<p><span style="font-size: 20px;"><strong>う～ん…</strong></span></p>
<p>という感じでした。</p>
<p>奈落獄深部（以下・ナラシン）は高難易度+地蔵バフ集めの問題もありますし、また同行メンバーが全員近接、全員陰陽師とかになると、勝てるものも勝てなくなりますね。</p>
<p>要するに、<strong>もう少しメンバー間での相談が必要（笑）</strong></p>
<p>なので、<span class="marker-under">野良同士で集まってもうまくいかねぇな</span>、というのが正直な感想でした。</p>
<p>敵の能力自体も常世同行だと上がっていますし、ナラシンで常世やるなら<strong>フレンド</strong>とやるか、twitterやチャットで最低限の意思疎通をしながらプレイした方が絶対楽しいです。</p>
<p>また、ソロ用とマルチ用ではビルドを組みなおした方がいい場合もありますので、とりあえずナラシン踏破を目指すのであれば、ソロで頑張った方が早いと思いますね。</p>
<h2>無理そうならやり直して、また明日がんばろうww</h2>
<p>まぁ、ぼちぼちやっていきましょう。</p>
<p><strong>クリアしても一応の「やり切った感」以外には何もご褒美はありません。</strong><br />
（一応、特別装備の仁王面・吽形という記念品みたいなゴミ装備はもらえる）</p>
<p>ナラシンを一応クリアして「仁王2」は卒業かなと思っていたのですが、今度は「難行+９」や「近接・刀縛り」でもやりたくなってきましたので、<strong>「戦国無双５」</strong>やまだ見ぬ<strong>「エルデンリング」</strong>が出るまではボチボチやります。</p>
<p>たまに攻略情報や「仁王2」を遊びつくすための便利な情報や小ネタ記事も書いていきますね！</p>
<p><center>スポンサーリンク</center></p>The post <a href="https://taktak-cinema.com/niioh2-bossgacha/">「仁王2」奈落獄・深部3連戦（26~30層）踏破時の「ボスガチャ」の実例</a> first appeared on <a href="https://taktak-cinema.com">かぼじんのエンタメまんだら</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>「仁王2」反映改変とは？基本システムと注意点について解説</title>
		<link>https://taktak-cinema.com/haneikaihen-weapon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[かぼじん]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Mar 2021 09:44:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[仁王2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://taktak-cinema.com/?p=1158</guid>

					<description><![CDATA[<p>「神宝」の出る「悟りの道」以降で、 「仁王２」でビルドを組んだり、 メイン武器を変えたりする際に地味にややこしいのが 『反映改変』 です。 複雑な仕組みではないのですが、「仁王2」は武器が14種類もあるので、 全部わかり [&#8230;]</p>
The post <a href="https://taktak-cinema.com/haneikaihen-weapon/">「仁王2」反映改変とは？基本システムと注意点について解説</a> first appeared on <a href="https://taktak-cinema.com">かぼじんのエンタメまんだら</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="color: #ff6600;">「神宝」</span></strong>の出る<strong>「悟りの道」</strong>以降で、</p>
<p><strong>「仁王２」</strong>でビルドを組んだり、<br />
メイン武器を変えたりする際に地味にややこしいのが</p>
<p><span style="font-size: 24px;"><strong><span style="color: #ff6600;">『反映改変』</span></strong></span></p>
<p>です。</p>
<p>複雑な仕組みではないのですが、「仁王2」は<strong>武器が14種類</strong>もあるので、<br />
全部わかりやすく網羅するのは大変です。</p>
<p>ということで、今回、<strong>全武器種の改造時ステータスの変化表</strong>とともに、<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>反映改変の簡単な仕組み</strong></span>を解説しています。</p>
<p>ビルドつくりや武器を変えたりする際には役に立つと思うので、ぜひご参考にどうぞ。</p>
<h2>「反映改変」の基本ルールを押さえよう</h2>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>「反映改変」</strong></span>について<span class="marker-under-red">押さえておきたいルール</span>は以下の通りです。</p>
<div class="blank-box bb-blue">
<ul>
<li><strong>神宝限定のOP（オプション）</strong></li>
<li><strong>反映改変されるステータス部位は武器ごとに決まっている</strong></li>
<li><strong>遠距離系には付かない</strong></li>
</ul>
</div>
<p><strong>神宝</strong>は４週目の<strong>「悟りの夢路」以降</strong>に出る<span style="color: #ff6600;"><strong>オレンジ色のアイテム</strong></span>です。<br />
神宝だけにつくOPとして<strong>「反映改変○○」</strong>が存在します。</p>
<p>この反映改変OPは固定のキラオプションだけでなく、<strong>白継承やオレンジ継承もまれにある</strong>ので、<br />
<span class="marker-under"><strong>継承OP付きの「反映改変」は即ロックをかける案件</strong></span>です。</p>
<p>なお、<span class="marker-under-red"><strong>遠距離に関しては反映改変OPはない</strong></span>ので、この点には注意しておく必要があります。<br />
それから注意したいのが、次の項目です。</p>
<h3>反映改変されるステータス部位は武器ごとに決まっている</h3>
<p>これはどういうことかというと、まず各武器には<strong>３つのステータス反映</strong>が付いてますよね。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1189" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/23b8e9fc17405f9c92a63806d3e924b5.jpg" alt="仁王２　武器　攻撃反映" width="615" height="219" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/23b8e9fc17405f9c92a63806d3e924b5.jpg 615w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/23b8e9fc17405f9c92a63806d3e924b5-300x107.jpg 300w" sizes="(max-width: 615px) 100vw, 615px" /></p>
<p>このうち、<span class="marker-under"><strong>その武器の攻撃力に最も反映するステータスが武器種ごとに１つ決まっています。</strong></span></p>
<p>たとえば</p>
<p><span style="font-size: 20px;"><strong>刀は心</strong></span><br />
<span style="font-size: 20px;"><strong>槍は体</strong></span><br />
<span style="font-size: 20px;"><strong>仕込棍は呪</strong></span></p>
<p>といった感じですね。</p>
<p>これを３種の反映ステータスのうちの<strong>メインステータス</strong>と考えると、<br />
<span class="marker-under-red">反映改変で改造されるステータスはこの<strong>メインステータス部分</strong>になるのです。</span></p>
<p>具体的には、例えば仕込棍に<strong>「反映改変・心」</strong>を付けるとしましょう。</p>
<p>仕込棍の反映ステータスはデフォルトで</p>
<p><strong>武　D+</strong><br />
<strong>呪　B+</strong><br />
<strong>勇　C+</strong></p>
<p>となっていて、このうち<strong>仕込棍のメインステータス反映は<span class="marker-under">「呪」</span></strong>になります。</p>
<p>ここに、継承OP付き「反映改変・心」の武器を素材にして魂合わせを行うと、<br />
魂合わせ後の仕込み紺の反映ステータスは</p>
<p><strong>武　D+</strong><br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>心　B+　&#x25c0;ここが改変される</strong></span><br />
<strong>勇　C+</strong></p>
<p>に変化するというわけです。</p>
<p>注意しておきたい点は<strong>改変部位が「武」や「勇」の部分にはならない</strong>ということ。<br />
<strong><br />
自由に改変部位を決めることができない</strong>という点を押さえておく必要があります。<br />
これが<strong>「仁王２」の反映改変</strong>を理解するうえで<strong>最も重要な点</strong>です。</p>
<p>さらにここから、注意すべき点がもう１点あるので、ぜひここも押さえておいてください。</p>
<h3>ベース武器デフォルトの３ステータスの改変は無効になる</h3>
<p>基本ルールを押さえたところで気になるのは、</p>
<p><strong>もともと武器についてる攻撃反映３つとかぶる「反映改変」を付けたらどうなるのか</strong></p>
<p>という問題です。</p>
<p>例えば<strong>仕込棍</strong>に「<strong>反映改変・勇」</strong>を付けた場合、攻撃反映ステータスが</p>
<p><strong>武</strong><br />
<strong>呪⇒勇</strong><br />
<strong>勇</strong></p>
<p>という感じになるのか？という問題です。</p>
<p>結論から言うと、<span style="font-size: 24px; color: #ff0000;"><strong>なりません。</strong></span></p>
<p><strong>重複は無効なんです（残念）</strong></p>
<p>簡単な事例ですがこれを見てください。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1182" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/9bb0f01a3464ee1822feeba91af5246f.jpg" alt="仁王２　仕込棍　反映改変" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/9bb0f01a3464ee1822feeba91af5246f.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/9bb0f01a3464ee1822feeba91af5246f-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/9bb0f01a3464ee1822feeba91af5246f-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/9bb0f01a3464ee1822feeba91af5246f-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/9bb0f01a3464ee1822feeba91af5246f-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/9bb0f01a3464ee1822feeba91af5246f-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />
そこそこ上物の妖怪武器・仕込棍なんですが、<br />
これに<strong>「反映改変・勇」</strong>の付いた手甲を魂合わせしてみます。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1183" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/41aa3b8a4bbf45a5b000d068e7a5c27b.jpg" alt="仁王２　仕込棍　反映改変２" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/41aa3b8a4bbf45a5b000d068e7a5c27b.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/41aa3b8a4bbf45a5b000d068e7a5c27b-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/41aa3b8a4bbf45a5b000d068e7a5c27b-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/41aa3b8a4bbf45a5b000d068e7a5c27b-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/41aa3b8a4bbf45a5b000d068e7a5c27b-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/41aa3b8a4bbf45a5b000d068e7a5c27b-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />
すると結果は</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1185" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/9a92ba776cdc41841d96ce70f18f93a8.jpg" alt="反映改変　結果" width="1920" height="1080" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/9a92ba776cdc41841d96ce70f18f93a8.jpg 1920w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/9a92ba776cdc41841d96ce70f18f93a8-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/9a92ba776cdc41841d96ce70f18f93a8-1024x576.jpg 1024w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/9a92ba776cdc41841d96ce70f18f93a8-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/9a92ba776cdc41841d96ce70f18f93a8-1536x864.jpg 1536w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/9a92ba776cdc41841d96ce70f18f93a8-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/9a92ba776cdc41841d96ce70f18f93a8-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/9a92ba776cdc41841d96ce70f18f93a8-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>そう、<span class="marker-under-red"><strong>基本３ステータスと重複する反映改変は全く機能せず、無効になってしまうのです。</strong></span></p>
<p>つまり、「呪・勇・勇」とか「心・心・武」のような<br />
<strong>夢のステータス</strong>は作ることができないという事です。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1188" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/waD8Uws1mIMSbvQ1614577297_1614577883.jpg" alt="反映改変　結果" width="1000" height="563" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/waD8Uws1mIMSbvQ1614577297_1614577883.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/waD8Uws1mIMSbvQ1614577297_1614577883-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/waD8Uws1mIMSbvQ1614577297_1614577883-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/waD8Uws1mIMSbvQ1614577297_1614577883-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/waD8Uws1mIMSbvQ1614577297_1614577883-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/waD8Uws1mIMSbvQ1614577297_1614577883-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>なお、この重複不可は<strong>あくまでも武器ステータスの話</strong>なので、OPの攻撃反映や武家の攻撃反映などは加算されていきます。</p>
<p>ということで、少し複雑ですが、反映改変の基本ルールの説明は以上でした。</p>
<p>ここからは、各種武器の改造時のステータス変化表をまとめましたので、ぜひご参考にどうぞ。</p>
<h2>全武器種　改造ステータス変化表</h2>
<h3>表の見方と注意点</h3>
<p>ここからは改造による<strong>攻撃反映改造時のステータス変化表</strong>になります。</p>
<p>表の見方として、<strong>横軸</strong>に<strong>「改造部位１・２・３」</strong>と振っているのですが、<br />
<strong>その振り分けは以下の通りです。</strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1187" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/bBi4l02cOTBnA8W1614581148_1614581294.jpg" alt="攻撃反映部位" width="615" height="219" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/bBi4l02cOTBnA8W1614581148_1614581294.jpg 615w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/03/bBi4l02cOTBnA8W1614581148_1614581294-300x107.jpg 300w" sizes="(max-width: 615px) 100vw, 615px" /></p>
<p>攻撃反映ステータス３つのうち、<strong>画面の上から順に「１・２・３」</strong>と振ってあります。<br />
改造強化で<strong>２部位強化</strong>するところが<strong>「改造部位〇+〇」</strong>のところと理解していただければと思います。</p>
<p>さらに各種部位のうち、<span style="color: #ff6600;"><strong>オレンジの字</strong></span>になっているところが、先ほどから説明している<br />
<strong>「メインステータス反映」</strong><br />
のところで、<span class="marker-under"><strong>ここが「反映改変」の影響を受けるところ</strong></span>になります。</p>
<p>他のステータスと被らないステータスであれば、<br />
<strong>オレンジのところが反映改変によってそっくり入れ替わる<br />
</strong>というかたちです。</p>
<p>なお、<span class="marker-under-red"><strong>もう１つ注意すべき点</strong></span>が<strong>「斧」</strong>です。</p>
<p><strong>なんと「斧」と言っても、「大槌」と「斧」で攻撃反映ステータスが違っているんです。</strong></p>
<p>両方とも「剛」がメインステータス反映なのですが、微妙に他の攻撃反映が違っている部分に注意してください。</p>
<p>そして最後にもう１つ、<strong>遠距離には反映改変がありません</strong>ので、<br />
基本的にデフォルトのまま、改造でいじるということになります。</p>
<p>説明は以上です。</p>
<p>それでは表を参考に、あらゆる武器を使いこなす、真の<strong>「多芸多才」</strong>を目指しましょう!!</p>
<h3>改造ステータス変化表　近接武器</h3>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 180px;">
<tbody>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>武器種</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong><span style="font-size: 12px;"><span style="font-size: 16px;">攻撃反映</span><br />
（デフォルト）</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位２</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位３</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１＋２</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位２+３</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１＋３</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 135px;" rowspan="3">刀</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><span style="color: #ff6600;"><strong>心　B+</strong></span></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><span style="color: #ff6600;"><strong>Ａ</strong></span></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><span style="color: #ff6600;"><strong>Ｃ</strong></span></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><span style="color: #ff6600;"><strong>Ｃ</strong></span></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><span style="color: #ff6600;"><strong>Ａ⁻</strong></span></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><span style="color: #ff6600;"><strong>Ｄ+</strong></span></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><span style="color: #ff6600;"><strong>Ａ⁻</strong></span></td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">武　C</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｂ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｂ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D⁻</td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">技　C</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｂ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｂ+</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 180px;">
<tbody>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>武器種</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong><span style="font-size: 12px;"><span style="font-size: 16px;">攻撃反映</span><br />
（デフォルト）</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位２</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位３</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１＋２</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位２+３</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１＋３</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 135px;" rowspan="3">二刀</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">心　C+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">武　D+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｂ</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｂ</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D⁻</td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">技　B+</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ｃ</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ｃ</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">A</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ｄ+</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ａ⁻</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ａ⁻</span></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 180px;">
<tbody>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>武器種</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong><span style="font-size: 12px;"><span style="font-size: 16px;">攻撃反映</span><br />
（デフォルト）</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位２</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位３</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１＋２</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位２+３</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１＋３</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 135px;" rowspan="3">槍</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">体　B+</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">A</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ｃ</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ｃ</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ａ⁻</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">D</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ａ⁻</span></strong></td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">武　C</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｂ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｂ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D⁻</td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">技　C</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｂ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｂ+</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 180px;">
<tbody>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>武器種</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong><span style="font-size: 12px;"><span style="font-size: 16px;">攻撃反映</span><br />
（デフォルト）</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位２</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位３</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１＋２</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位２+３</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１＋３</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 135px;" rowspan="3">斧</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">剛　B+</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">A</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ｃ</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ｃ</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ａ⁻</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ｄ+</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ａ⁻</span></strong></td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">武　D+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｂ</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｂ</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D⁻</td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">勇　C+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 180px;">
<tbody>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>武器種</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong><span style="font-size: 12px;"><span style="font-size: 16px;">攻撃反映</span><br />
（デフォルト）</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位２</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位３</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１＋２</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位２+３</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１＋３</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 135px;" rowspan="3">大槌</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">体　C+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">剛　B+</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ｃ</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">A</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ｃ</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ａ⁻</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ａ⁻</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">D+</span></strong></td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">勇　D+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｂ</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｂ</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 180px;">
<tbody>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>武器種</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong><span style="font-size: 12px;"><span style="font-size: 16px;">攻撃反映</span><br />
（デフォルト）</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位２</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位３</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１＋２</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位２+３</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１＋３</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 135px;" rowspan="3">鎖鎌</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">武　D+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｂ</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｂ</td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">技　C+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ</td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">忍　B+</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ｃ</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ｃ</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ａ</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ｄ+</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ａ⁻</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ａ⁻</span></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 180px;">
<tbody>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>武器種</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong><span style="font-size: 12px;"><span style="font-size: 16px;">攻撃反映</span><br />
（デフォルト）</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位２</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位３</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１＋２</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位２+３</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１＋３</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 135px;" rowspan="3">大太刀</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">心　C</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｂ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｂ+</td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">剛　C</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｂ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｂ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D⁻</td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><span style="color: #ff6600;"><strong>勇　B+</strong></span></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><span style="color: #ff6600;"><strong>Ｃ</strong></span></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><span style="color: #ff6600;"><strong>Ｃ</strong></span></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><span style="color: #ff6600;"><strong>Ａ</strong></span></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><span style="color: #ff6600;"><strong>Ｄ+</strong></span></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><span style="color: #ff6600;"><strong>Ａ⁻</strong></span></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><span style="color: #ff6600;"><strong>Ａ⁻</strong></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 180px;">
<tbody>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>武器種</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong><span style="font-size: 12px;"><span style="font-size: 16px;">攻撃反映</span><br />
（デフォルト）</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位２</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位３</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１＋２</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位２+３</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１＋３</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 135px;" rowspan="3">旋棍</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">体　C+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">忍　D+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｂ</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｂ</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D⁻</td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">勇　B+</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ｃ</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ｃ</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ａ</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ｄ+</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ａ⁻</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ａ⁻</span></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 180px;">
<tbody>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>武器種</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong><span style="font-size: 12px;"><span style="font-size: 16px;">攻撃反映</span><br />
（デフォルト）</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位２</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位３</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１＋２</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位２+３</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１＋３</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 135px;" rowspan="3">手斧</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">技　B+</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ａ</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ｃ</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ｃ</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ａ⁻</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ｄ+</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ａ⁻</span></strong></td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">呪　D+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｂ</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｂ</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D⁻</td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">勇　C+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 180px;">
<tbody>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>武器種</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong><span style="font-size: 12px;"><span style="font-size: 16px;">攻撃反映</span><br />
（デフォルト）</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位２</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位３</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１＋２</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位２+３</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１＋３</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 135px;" rowspan="3">薙刀鎌</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">体　C</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｂ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">B+</td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">技　C</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｂ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｂ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D⁻</td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">呪　B+</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ｃ</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ｃ</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">A</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ｄ+</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ａ⁻</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ａ⁻</span></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 180px;">
<tbody>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>武器種</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong><span style="font-size: 12px;"><span style="font-size: 16px;">攻撃反映</span><br />
（デフォルト）</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位２</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位３</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１＋２</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位２+３</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１＋３</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 135px;" rowspan="3">仕込棍</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">武　D+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">B</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">B</td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">呪　B+</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ｃ</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">A</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ｃ</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ａ⁻</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ａ⁻</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ｄ+</span></strong></td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">勇　C+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 180px;">
<tbody>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>武器種</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong><span style="font-size: 12px;"><span style="font-size: 16px;">攻撃反映</span><br />
（デフォルト）</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位２</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位３</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１＋２</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位２+３</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１＋３</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 135px;" rowspan="3">手甲</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">心　D+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">B</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">B</td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">武　B+</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ｃ</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">A</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ｃ</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ａ⁻</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ａ⁻</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;"><strong><span style="color: #ff6600;">Ｄ+</span></strong></td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">忍　C+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>改造ステータス変化表　遠距離武器</h3>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 180px;">
<tbody>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>武器種</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong><span style="font-size: 12px;"><span style="font-size: 16px;">攻撃反映</span><br />
（デフォルト）</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位２</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位３</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１＋２</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位２+３</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１＋３</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 135px;" rowspan="3">弓</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">心　B+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">A</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｃ</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｃ</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">武　C+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D</td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">忍　D+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">B</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">B</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 180px;">
<tbody>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>武器種</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong><span style="font-size: 12px;"><span style="font-size: 16px;">攻撃反映</span><br />
（デフォルト）</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位２</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位３</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１＋２</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位２+３</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１＋３</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 135px;" rowspan="3">銃</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">技　B+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">A</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｃ</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｃ</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">忍　D+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">B</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">B</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D</td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">勇　C+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 180px;">
<tbody>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>武器種</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong><span style="font-size: 12px;"><span style="font-size: 16px;">攻撃反映</span><br />
（デフォルト）</span></strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位２</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位３</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１＋２</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位２+３</strong></td>
<td style="width: 12.5%; background-color: #f7e683; height: 45px;"><strong>改造部位１＋３</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 135px;" rowspan="3">大筒</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">剛　B+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">A</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｃ</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｃ</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">技　Ｃ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ｄ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D</td>
</tr>
<tr style="height: 45px;">
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">勇　Ｄ+</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">Ａ⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">D⁻</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">B</td>
<td style="width: 12.5%; height: 45px;">B</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>まとめ</h2>
<p>ということで、<strong>反映改変と改造による武器変化</strong>についての<br />
基本的な仕組みの説明と、改造時のステータス変化一覧表をまとめました。</p>
<p>攻撃反映AやBでどれくらい攻撃力が変わるのか検証しようとしましたが、<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>複雑すぎて燃え尽きましたwww</strong></span></p>
<p>一応、ごく雑なデータとしては、<br />
例えばBからAになった場合、<br />
<strong>だいたい1.5倍ほどの増加率</strong>になっているのではないかという感じでしたが、<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong><br />
あまり参考にしないでくださいwww<br />
</strong></span>（かなり適当な計算なので、話４分の１程度で）</p>
<p>いずれにせよ、「悟り」に入って<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>「反映改変」の白・オレンジ継承</strong></span><br />
が手に入ったら、</p>
<p>それは<span class="marker-under"><strong>正真正銘のオタカラ</strong></span>なので、できるだけ収集しておくことをおすすめします。</p>
<p>それでは、皆さん、楽しい楽しい<span style="color: #993366;"><strong>沼の字ライフ</strong></span>を!!</p>The post <a href="https://taktak-cinema.com/haneikaihen-weapon/">「仁王2」反映改変とは？基本システムと注意点について解説</a> first appeared on <a href="https://taktak-cinema.com">かぼじんのエンタメまんだら</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>仁王2（初心者向け）最速攻略（1週目サムライの夢路）おすすめ手順を解説</title>
		<link>https://taktak-cinema.com/nioh2-samuraiyumeji/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[かぼじん]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2021 05:56:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[仁王2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://taktak-cinema.com/?p=1068</guid>

					<description><![CDATA[<p>コンプリ版発売から新規の方も増えているようで、ガチ勢としては喜ばしい限りですが、 そろそろ「仁王2」の難易度の高さに挫折する人も増えそうですね。。 私もそうでしたが、それほど腕に自信がないプレイヤーだと何回も挫折しかけま [&#8230;]</p>
The post <a href="https://taktak-cinema.com/nioh2-samuraiyumeji/">仁王2（初心者向け）最速攻略（1週目サムライの夢路）おすすめ手順を解説</a> first appeared on <a href="https://taktak-cinema.com">かぼじんのエンタメまんだら</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>コンプリ版発売から新規の方も増えているようで、ガチ勢としては喜ばしい限りですが、<br />
そろそろ<strong>「仁王2」の難易度の高さ</strong>に挫折する人も増えそうですね。。</p>
<p>私もそうでしたが、それほど腕に自信がないプレイヤーだと<strong>何回も挫折しかけます。</strong><br />
私なんか最初の馬頭鬼（通称：ウマ）で20回以上落命しましたもん（悲）</p>
<p>でも「仁王2」って最初が一番難しいです。</p>
<p>やっているうちに<strong><span class="marker-under">だんだん出来ることが増えて操作にも慣れてきて、</span></strong><br />
<strong><span class="marker-under">加速度的に面白くなってきます。</span></strong></p>
<p>そして　<strong>本番は2週目（もっと言うと4週目からw</strong>）です!!</p>
<p>なので、せっかくやってみたのであれば<br />
<strong>できるだけサッサと1週目を終わらせちゃってください！<br />
</strong>（もちろんストーリーは堪能してね）</p>
<p>ということで、今回は<strong>1週目（サムライの夢路）を効率よくこなす手順</strong>を説明してみます。</p>
<h2>仁王2　最速攻略チャート（1週目　サムライの夢路）おすすめ手順</h2>
<p>「最速」と言ってますが、サブミッションや修行など、</p>
<div class="speech-wrap sb-id-1 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img decoding="async" class="speech-icon-image" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/man.png" alt="" /></figure>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>メイン以外にもこれだけはこなした方がいい</p>
</div>
</div>
<p>と、<strong>沼の字</strong>（プレイ時間1000時間超の民）の考える最低限のルートを考えてみましたので、<br />
<strong><br />
</strong></p>
<div class="speech-wrap sb-id-2 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img decoding="async" class="speech-icon-image" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/woman.png" alt="" /></figure>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>1周目で苦しいな～</p>
</div>
</div>
<p>という方は参考にしてみてください。</p>
<p>ちなみに初めてだと1周目のクリアタイムは30~50時間くらいかなと思います。</p>
<p>先日の実況配信イベントで、<strong>加藤純一さん</strong>と<strong>もこうさん</strong>は<strong>53時間</strong>かかってましたが、あれくらいはソロでもかかるかなという感じですね（もう少しかかる人もいるかも）。</p>
<p>私も初週クリアは確か<strong>50時間くらい</strong>だったです。</p>
<p>ただ、先日<strong>あらためて1周目を最初からやってみた</strong>のですが、<br />
ちんたら検証しながらのペースでも<strong>20時間（落命回数34回）</strong>くらいでいけました！</p>
<p>初のころから考えると上達したもんですわww（初周は500回くらい落命しました）</p>
<p>トロフィーデータを見てもらえるとわかると思うのですが、<strong>1周目クリア率は45%くらい</strong>ありますので、<strong>実は高難易度ゲームにしてはクリアしやすい方</strong>です。<br />
だって「ブラボ」とか、ガスコインですでにそれくらいですからね。</p>
<p>あらためて、初週攻略で個人的に1番難しい、というか「キツい」と感じるのは、<br />
<span style="color: #800080; font-size: 20px;"><strong>「蝮の神域」の「夜刀神」（通称：やっさん）</strong></span><br />
ですね。</p>
<p>やっさんを討伐できれば絶対クリアできるので、頑張って序盤を乗り切ってほしいです!!</p>
<p>では、効率よく攻略するチャート、いってみましょう！</p>
<h2>「仁王2」ストーリー攻略　序盤</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1075" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/9b8dde3d7abcbba8b3da7cb45a1b775b.jpg" alt="仁王2　覚醒編" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/9b8dde3d7abcbba8b3da7cb45a1b775b.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/9b8dde3d7abcbba8b3da7cb45a1b775b-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/9b8dde3d7abcbba8b3da7cb45a1b775b-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/9b8dde3d7abcbba8b3da7cb45a1b775b-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/9b8dde3d7abcbba8b3da7cb45a1b775b-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/9b8dde3d7abcbba8b3da7cb45a1b775b-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<h3>覚醒編</h3>
<h4>➀メインミッション「桜禍の村」<br />
②メインミッション「煙炎の怪」</h4>
<p><strong>長～い「仁王2」ライフにおいてはチュートリアルにあたるメインミッション2つです。</strong><br />
最初はかなり落命するでしょうが、一通り「仁王2」のシステムを覚えるためと割り切って、頑張りましょう。</p>
<p><strong>「桜禍の村」</strong>はいきなり<strong>「牛頭鬼」</strong>がウロウロしてますが、あれは<strong>死にゲーおなじみの初心者トラップ</strong>なので、<strong>基本無視</strong>です。</p>
<p>これから先、「牛頭鬼」（通称・ごずごず、うし君）なんかザコに見えてくる日が来るので今は気にしない。</p>
<p><strong>「煙炎の怪」</strong>はマップが結構ややこしいですが、ボスのいるたたら場まではダッシュで駆け抜ける戦法でもいいです。敵を全部倒す必要はないので。</p>
<p><strong>「煙々羅」</strong>は体力が高いだけでパターンはわかりやすいので、根気よくやれば大丈夫。（ただ最初は苦労すると思います。長期戦になりがちなので）</p>
<h4>③サブミッション「声、黄昏に響きて」</h4>
<p>ここで個人的にはサブの<strong>「声、黄昏に響きて」</strong>をこなして、秀の字を強化しておくことをおすすめします。</p>
<div id="attachment_1076" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-1076" class="size-full wp-image-1076" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/8f979f32cc4d8e4c3f424add01524cb8.jpg" alt="仁王2　声黄昏に響きて" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/8f979f32cc4d8e4c3f424add01524cb8.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/8f979f32cc4d8e4c3f424add01524cb8-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/8f979f32cc4d8e4c3f424add01524cb8-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/8f979f32cc4d8e4c3f424add01524cb8-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/8f979f32cc4d8e4c3f424add01524cb8-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/8f979f32cc4d8e4c3f424add01524cb8-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p id="caption-attachment-1076" class="wp-caption-text">覚醒編・サブミッション「声。黄昏に響きて」</p></div>
<p>ここはできることが多くて、</p>
<ul>
<li><strong>塚堀り</strong></li>
<li><strong>レベル上げ</strong></li>
<li><strong>戦利品の「ひもろぎの木」補充</strong></li>
</ul>
<p>といったことができて、実質、序盤を乗り切るための救済措置のようなミッションとなっています。</p>
<p>このまま<strong>「蝮の神域」</strong>へ行ってもいいですが、なかなか低レベルクリアは難易度が高いので、ちょっと腕に自信がない方はここで修業しましょう。</p>
<p>義人塚を召喚して、いっぱいある血刀塚を狩っていけば、装備とお猪口と武功を稼げます。<br />
レベルも上がるので一石二鳥。</p>
<h4>④メインミッション「蝮の神域」<br />
⑤修行ミッション「初伝」<br />
⑥鍛冶屋ミッション「鍛冶師の願い」</h4>
<p>いよいよ序盤の山場「<strong>蝮の神域</strong>」です。<br />
まだ忍術も陰陽術もないので、<span class="marker-under-red"><strong>ここがある意味最大の山場と言ってもいい</strong></span>。</p>
<div id="attachment_1077" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-1077" class="size-full wp-image-1077" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/d80f40afdaee36975a2d78fe76d8fe04.jpg" alt="仁王2　夜刀神" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/d80f40afdaee36975a2d78fe76d8fe04.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/d80f40afdaee36975a2d78fe76d8fe04-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/d80f40afdaee36975a2d78fe76d8fe04-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/d80f40afdaee36975a2d78fe76d8fe04-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/d80f40afdaee36975a2d78fe76d8fe04-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/d80f40afdaee36975a2d78fe76d8fe04-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p id="caption-attachment-1077" class="wp-caption-text">初心者最大の壁「夜刀神」</p></div>
<p>ボスの<strong>夜刀神（通称：やっさん）</strong>だけでなく、ザコとして初登場する<strong>「濡れ女」</strong>が<span class="marker-under-red"><strong>ビックリするぐらい強いはず</strong></span>です。</p>
<p>この蛇軍団への対応のカギとなるのは<span style="color: #ff0000;"><strong>「ガード」</strong></span>。ともかく<strong>「ガード」主体に攻撃を組み立てる</strong>と勝てるようになります。</p>
<p>やっさんに関しては常闇の時に要注意。</p>
<p>常闇になると子蛇がウロウロして画面がガチャガチャして集中が切れそうになるので、あくまでも<strong>本体のやっさんから目を離さないように戦いましょう。</strong></p>
<p>しかもやっさんは図体がデカいので、接近するとカメラアングルがわからんという事態になりがち。</p>
<p>なので、<strong>「槍」</strong>とか<strong>「仕込棍」</strong>あたりの<strong>リーチの長い武器</strong>で戦うのもおすすめです。</p>
<p>特に<span class="marker-under-red"><strong>仕込棍</strong><strong>「上段□攻撃」</strong></span>は<span style="color: #ff0000;"><strong>「最強武技ちゃうか？」</strong></span>というくらい強いので、最悪これを連打しているだけでも勝てますww</p>
<p>無事、やっさんを討伐したら、<strong>修行ミッション</strong>をこなしておいてください。</p>
<p>師匠連中は強いですが、初伝はこの段階でもいけます。</p>
<p>そして、<span class="marker-under"><strong>陰陽術と忍術</strong></span>がココで解禁されるので、<strong>絶対にこの２つのミッションはこなしておきましょう！</strong></p>
<p>これでずいぶん楽になってきます。</p>
<p>あと、この時点では<strong>「夜刀神」</strong>は最強クラスの魂代なので必ずセット。</p>
<p>蝮の神域が終わったら、「飛翔編」に行く前に<strong>鍛冶屋ミッション「鍛冶師の願い」</strong>をやっておきましょう。</p>
<p>鍛冶屋関連のミッションはそれぞれ続くミッションのフラグになっているだけでなく、クリアごとに品数が増えたり、トヨの腕が上がったりする<strong>「鍛冶屋の機能強化」</strong>という面があります。</p>
<p>最終的に「武器の改造」ができるようになるまで、やっておいた方が結果的に助かります。ちなみに「鍛冶師の願い」はNPCとして無明と同行できます。</p>
<h3>飛翔編</h3>
<h4>⑦メインミッション「人妖の桶狭間」<br />
⑧サブミッション「算盤合わず」</h4>
<p>やっさんを討伐したあなたなら、なんてことないミッションですが、わりと落下死しやすいのでイライラするかもしれません。</p>
<p>道中の鬼門は、2つ目の社からすぐの下り坂に現れる<strong>「烏天狗」</strong>です。<br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1078" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/ee248bd1def17b4b0e6f2592d68f32e7.jpg" alt="仁王2　烏天狗" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/ee248bd1def17b4b0e6f2592d68f32e7.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/ee248bd1def17b4b0e6f2592d68f32e7-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/ee248bd1def17b4b0e6f2592d68f32e7-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/ee248bd1def17b4b0e6f2592d68f32e7-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/ee248bd1def17b4b0e6f2592d68f32e7-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/ee248bd1def17b4b0e6f2592d68f32e7-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />
コイツは非常に強いですが、攻撃パターンが</p>
<ul>
<li><strong>上空からの真空波（みたいなやつ）</strong></li>
<li><strong>上空からの直線ダイブ</strong></li>
<li><strong>回転蹴りからの突き（赤オーラ付き）</strong></li>
</ul>
<p>が多いので、主にこの3つを見切れれば問題ないです。<br />
<strong>真空波が来たらガードです。</strong></p>
<p>ちなみにボスの<strong>今川焼（今川義元）</strong>の<span style="color: #ff6600;"><strong>雷矢攻撃</strong></span>もガードで防げます。<br />
このゲームは<span class="marker-under"><strong>「ガード」がムチャクチャ重要</strong></span>なんですよ。</p>
<p>メインが終わったら<strong>「算盤合わず」</strong>か<strong>「今川の忠義者」</strong>、どちらかをやっておいてもいいです。</p>
<p>すぐに終わるうえに、「算盤合わず」では高確率で「わいら」の魂代が手に入ります。<br />
こいつがかなり優れもので、発動中地中に潜って攻撃を回避できるうえに、気力削りも優秀。</p>
<p>それと、これは個人的な意見ですが、<strong>「算盤合わず」</strong>は<span class="marker-under"><strong>術のスキルポイントを稼ぐのに最適。</strong></span></p>
<p>開幕直後、社から近いところに<strong>餓鬼が2匹</strong>たまっていると思います<br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1079" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/93edd091b95859eaff2b6698d2246637.jpg" alt="仁王2　算盤合わず" width="800" height="449" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/93edd091b95859eaff2b6698d2246637.jpg 800w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/93edd091b95859eaff2b6698d2246637-300x168.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/93edd091b95859eaff2b6698d2246637-768x431.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/93edd091b95859eaff2b6698d2246637-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/93edd091b95859eaff2b6698d2246637-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/93edd091b95859eaff2b6698d2246637-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><br />
こいつらは社で拝むとすぐ<strong>リスポーン</strong>するので、これを利用して、<strong>陰陽術や忍術のスキルポイントを稼ぐのがおすすめ。</strong></p>
<p>餓鬼2匹に<span class="marker-under-red"><strong>陰陽術（属性弾）や忍術（クナイ、手裏剣）</strong></span>を当てて始末した後、すぐそばの社で拝んでリスポーン、また餓鬼に術を当てる、をくり返します。</p>
<p>少しの手間でどんどんスキルポイントがたまるので、いろいろな陰陽術と忍術を取得できるようになるはず。</p>
<p><strong>陰陽術と忍術はこのゲームのカギを握っているくらい重要</strong>なので、ここで成長させておくと以降の展開がかなり楽になります。</p>
<h4>⑨メインミッション「あやかし一夜城」<br />
⑩鍛冶屋ミッション「火の神の勾玉」<br />
⑪メインミッション「虚ろなる魔城」</h4>
<p>メインミッション2つはマップが結構複雑なので、マップを覚えるまで苦労しますが（足場も悪い）全体的には難しくはないかなと。</p>
<p>ボスの<strong>「鎌鼬」</strong>は動きは早いですが、意外と柔らかいので着地後を狙えば倒せます。<br />
「<strong>斎藤義龍</strong>」は人型に強い<strong>「大太刀」</strong>や「<strong>手甲</strong>」で挑めば、そんなに難しい相手ではないです。<br />
「虚ろなる魔城」クリア後に<span class="marker-under-red"><strong>副守護霊</strong></span>をセットできるので忘れずにセットしましょう。<br />
常時発動効果があるので、地味ですが有利になります。</p>
<div class="comment-box common-icon-box">
<p><strong>守護霊</strong>ですが、正直、初週は<strong>カウンターの決めやすさでチョイスしたらいい</strong>と思います。<span style="color: #ff0000;"><strong>「猛」</strong></span>か<span style="color: #800080;"><strong>「幻」</strong></span>か<span style="color: #0000ff;"><strong>「迅」</strong></span>のうち、自分の使いやすい守護霊なら何でもOK。<strong>初期セットの３つでもクリアまで十分行けます。</strong></p>
<p>あまりアクションが得意でない方は<span style="color: #800080;">「<strong>幻</strong>」</span>の守護霊がおすすめかなと。初期設定の<span style="color: #800080;"><strong>「影鰐」</strong></span>が十分高性能なので、正直いろいろ付け替えなくてもいいです</p>
</div>
<p>あと、サブミッションがいろいろ解禁されますが、鍛冶屋の品ぞろえが増える<strong>「火の神の勾玉」</strong>くらいで、あとは無理にやることもないかなと。</p>
<p>「火の神の勾玉」は3カ所の宝箱のどれかからクリアアイテムが出るという、ガチャ方式のミッションですが、運が悪いとめんどくさいミッションです。</p>
<p>ただ、<strong>鍛冶屋関連はそれぞれが次のミッションのフラグになっている</strong>ので、やっておいた方がいいです。鍛冶屋強化は攻略の上で必須ですので。</p>
<h3>暗影編</h3>
<h4>⑫メインミッション「退き口に待つもの」<br />
⑬サブミッション「習いの中で」<br />
⑭サブミッション「御前試合」<br />
⑮サブミッション「誓いの祠」</h4>
<p>メインミッション<strong>「退き口に待つもの」</strong>は「仁王2」有数のクソボス<span style="color: #0000ff;"><strong>「たたりもっけ」</strong></span>が登場します。</p>
<div id="attachment_1080" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-1080" class="size-full wp-image-1080" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/81ee4baa3fec88d5631f73fc372ca897.jpg" alt="仁王2　たたりもっけ" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/81ee4baa3fec88d5631f73fc372ca897.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/81ee4baa3fec88d5631f73fc372ca897-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/81ee4baa3fec88d5631f73fc372ca897-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/81ee4baa3fec88d5631f73fc372ca897-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/81ee4baa3fec88d5631f73fc372ca897-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/81ee4baa3fec88d5631f73fc372ca897-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p id="caption-attachment-1080" class="wp-caption-text">仁王2の困ったちゃん「たたりもっけ」</p></div>
<p>道中も足場が悪く複雑で、あちこちから飛び道具や猿が飛んでくる、まさに<span class="marker-under-blue"><strong>クソまみれのステージ</strong></span>です（怒）</p>
<p>それぞれの社まで、できるだけ一気に駆け抜けるスタイルが吉。<strong>ぐずぐずしていると妖怪大戦争化しますw</strong></p>
<p>「もっけ」のサーチライトもお構いなく、次のエリアへ駆け抜けましょう。ただ、どうしても邪魔な遠距離は始末した方が安全。</p>
<p>このクソまみれステージを終えると</p>
<p><strong>「習いの中で」</strong><br />
<strong>「御前試合」</strong><br />
<strong>「誓いの祠」</strong></p>
<p>といったサブミッションができるようになります。</p>
<p>このあたりは<strong>メインミッションばりに重要</strong>で、あとあとのサブミッションのフラグになっているものが多いうえに、クリアも楽なのでやっておきましょう。</p>
<p>特に<strong>「御前試合」</strong>は中盤にかけてのアムリタ稼ぎスポット。</p>
<p><strong>「仁王2」有数の天使</strong>こと<strong>「弥助」</strong>とのタイマン勝負ですが、慣れたら簡単なうえに、2戦目以降は１つで5万アムリタもらえる<span style="color: #ff6600;"><strong>「輝霊石」</strong></span>というのを弥助がくれます。</p>
<p>最速だと数十秒で7万アムリタくらい稼げるので、レベル上げにも最適のステージです。</p>
<p><strong>「誓いの祠」</strong>はゴール地点が夜刀神の部屋の前の社のところ。敵をすべてスルーして直行すると、一つ目小僧や唐笠お化け、鬼火、烏天狗が出てきて、あっさり終わります。</p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>「ひもろぎの木」</strong></span>は1周目では貴重なので、ここで稼ぎましょう。3本手に入りますし、慣れたら2分くらいで終わるラクチンなステージです。</p>
<h4>⑯メインミッション「屍山氷河」<br />
⑰サブミッション「虎が来りて」<br />
⑱サブミッション「影の使命」</h4>
<p>クソまみれステージとクソボスを始末したら、<strong>「仁王2」で一番おもしろいステージの1つ<span style="color: #0000ff;">「屍山氷河」</span></strong>をやっていきましょう。</p>
<p>このステージは本当に楽しいので、説明は省きますね。ボスの<strong>「真柄直隆」</strong>は曲も含めて最高の出来です。</p>
<div id="attachment_1081" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-1081" class="size-full wp-image-1081" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/a5622ae9c560d489eac38156057ea4d5.jpg" alt="仁王2　真柄直隆" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/a5622ae9c560d489eac38156057ea4d5.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/a5622ae9c560d489eac38156057ea4d5-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/a5622ae9c560d489eac38156057ea4d5-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/a5622ae9c560d489eac38156057ea4d5-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/a5622ae9c560d489eac38156057ea4d5-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/a5622ae9c560d489eac38156057ea4d5-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p id="caption-attachment-1081" class="wp-caption-text">仁王2屈指のボス「真柄直隆」。なお、実在した武将で、太郎太刀も現存</p></div>
<p>終わるとサブミッションの</p>
<p><strong>「虎が来りて」→「影の使命」</strong></p>
<p>ということで、本多忠勝と服部半蔵（ポンコツコンビ）を助けます。<br />
この２つは順番に発生するようになっていて、特に<strong>「影の使命」</strong>をクリアするのが重要。</p>
<p>このミッションクリアで<strong>「忍び道具の箱」</strong>の製法書が手に入ります。<br />
これは手裏剣とかクナイ、マキビシなどの忍び道具を補充するための重要な道具。</p>
<p>重要なのでここでクリアしておきましょう。ミッション自体も難しくはないです。<br />
（狙撃を駆使すれば簡単に進めます）</p>
<h4>⑲メインミッション「籠中の翼」</h4>
<p>中盤ラスト、<strong>浅井長政</strong>と戦うミッションです。<br />
ステージは小谷城なんですが、ここは道中の<span class="marker-under"><strong>ステージの難易度がかなり高い</strong></span>です。</p>
<p>まず、序盤は2つめの社（天守閣前の大手門）まで、できるだけ一気に駆け抜けた方がいいでしょう。</p>
<p>ここもぐずぐずしていると、<span class="marker-under-red"><strong>砲弾が飛んでくるうえに、あっという間に侍軍団に取り囲まれます。</strong></span></p>
<p><strong>2つ目の社から天守まで</strong>は<strong>常闇</strong>になっていますが、ここは強引に行くと危険。</p>
<p>砲弾も飛んでくるので、常闇の主（古籠火）や「敷次郎」を社のところまでつり出して各個撃破しましょう。</p>
<div id="attachment_1082" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-1082" class="size-full wp-image-1082" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/b2f4c344c29805a22561e3bc12b133df.jpg" alt="仁王2　小谷城" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/b2f4c344c29805a22561e3bc12b133df.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/b2f4c344c29805a22561e3bc12b133df-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/b2f4c344c29805a22561e3bc12b133df-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/b2f4c344c29805a22561e3bc12b133df-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/b2f4c344c29805a22561e3bc12b133df-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/b2f4c344c29805a22561e3bc12b133df-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p id="caption-attachment-1082" class="wp-caption-text">ここまで誘導して各個撃破した方がいい</p></div>
<p>左側の天守への坂に入ると、妖鬼が<strong>火の樽</strong>を転がしてくるので坂の下まで来て回避。<br />
ともかく一匹ずつ確実に敵を減らした方が早いです。</p>
<p>天守内も足場が悪いうえに、レバーを2つ操作するギミックがあったり、<span class="marker-under-red"><strong>密室で「ろくろ首」が暴れたり</strong></span>と大変ですが、マップ自体は複雑に見えてそんなに入り組んではいないです。</p>
<p>メインの階段が2カ所あることに気づけば、だいたい順路通りボス部屋まで行けます。</p>
<p><strong>「浅井長政」</strong>はともかくガードの硬い強敵ですが、<strong>妖怪カウンターを確実に決める</strong>ことと、<strong>背後や側面を取ること</strong>を意識すれば何とか勝てます。</p>
<h2>「仁王2」ストーリー攻略　中盤戦</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1083" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/20fa799a74b360eb7dc13ec7a2c4bb30.jpg" alt="仁王2　中盤戦" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/20fa799a74b360eb7dc13ec7a2c4bb30.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/20fa799a74b360eb7dc13ec7a2c4bb30-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/20fa799a74b360eb7dc13ec7a2c4bb30-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/20fa799a74b360eb7dc13ec7a2c4bb30-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/20fa799a74b360eb7dc13ec7a2c4bb30-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/20fa799a74b360eb7dc13ec7a2c4bb30-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<h3>旭光編</h3>
<h4>⑳メインミッション「滲みゆく覆水」<br />
㉑サブミッション「地獄の数寄者」<br />
㉒メインミッション「燃え落つ焔」</h4>
<p>中盤の<strong>「旭光編」</strong>ですが、メインステージはどれもよく出来ていて面白いです。</p>
<p>石山本願寺ステージの<span class="marker-under"><strong>「滲みゆく覆水」</strong></span>は<strong>「雑賀孫市」</strong>と<strong>「牛鬼」</strong>と2体のボスが出ますが、そんなに難しくはないはず。</p>
<p><strong>牛鬼</strong>は<strong>あえてロックオンを外した状態で、<span class="marker-under-red">常に腹の下に入り込んで攻撃</span></strong>すれば楽勝。<br />
ただ、<span style="color: #ff0000;"><strong>正面に立つと瞬殺される</strong></span>ので常に密着しながら戦いましょう。</p>
<p><strong>孫市</strong>は慣れです。上空に上がった時にロックが外れたりするので、最初はなんかよくわからんままやられることはありますが、<strong>着地後のスキが大きい</strong>うえに<strong>ひるみもある</strong>ので動きに慣れたら勝てるはず。</p>
<p>厳しそうだったらその辺の<span style="color: #0000ff;"><strong>義人塚</strong></span>を呼び出して、おとりになってもらうといいです。</p>
<p>「滲むゆく覆水」をクリアしたら、サブミッションの<span class="marker-under-red"><strong>「地獄の数寄者」</strong></span>をぜひやりましょう。</p>
<div id="attachment_1084" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-1084" class="size-full wp-image-1084" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/c4def22f7c9dd534ee8a9df0fa973ac8.jpg" alt="仁王2　地獄の数寄者" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/c4def22f7c9dd534ee8a9df0fa973ac8.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/c4def22f7c9dd534ee8a9df0fa973ac8-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/c4def22f7c9dd534ee8a9df0fa973ac8-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/c4def22f7c9dd534ee8a9df0fa973ac8-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/c4def22f7c9dd534ee8a9df0fa973ac8-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/c4def22f7c9dd534ee8a9df0fa973ac8-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p id="caption-attachment-1084" class="wp-caption-text">君らは漫才コンビかなんかなの？</p></div>
<p>ここは</p>
<p><span style="font-size: 20px;"><strong>餓鬼1体→猿鬼1体→牛頭鬼→馬頭鬼</strong></span></p>
<p>の連戦ミッションですが、<span class="marker-under-red"><strong>中盤以降の格好の稼ぎポイントです。</strong></span><br />
牛頭鬼をいかに早く始末するかが勝負の分かれ目になります。</p>
<p>ここらあたりになると<strong>属性武器</strong>や<strong>陰陽術</strong>も使えるようになっているはず。<br />
<strong>牛頭鬼は混沌になりやすい</strong>ので、複数属性の攻撃を当ててすばやく混沌に持ち込みましょう。</p>
<p>混沌になったら<strong>連打系の武技（双竜乱舞、藪切り、水形剣など</strong>）などを叩き込んで瞬殺。</p>
<p><strong>牛頭鬼の体力が2割切ってくると馬頭鬼が現れる</strong>ので、もたついているとデカいの2体に追い回されて面倒くさいことになります。</p>
<p>ここは慣れたら2分くらいで終わりますし、アムリタも大量にゲットできるので、<strong>レベル上げには持って来いのステージ</strong>です。</p>
<p>十分、ここで強くなったら、できるだけ早く<strong>メインミッション</strong><span class="marker-under-red"><strong>「燃え落つ焔」</strong></span>をクリアしましょう。<br />
このステージで待望の<strong>「火車」の魂代</strong>が手に入ります。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1085" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/cfc24618f34a91e950ce81869d73c3bb.jpg" alt="仁王2　火車" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/cfc24618f34a91e950ce81869d73c3bb.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/cfc24618f34a91e950ce81869d73c3bb-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/cfc24618f34a91e950ce81869d73c3bb-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/cfc24618f34a91e950ce81869d73c3bb-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/cfc24618f34a91e950ce81869d73c3bb-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/cfc24618f34a91e950ce81869d73c3bb-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: 20px;"><strong>「仁王2」3大お姉さんの一人、火車たん。<br />
</strong></span>（もう2人は頼光姐さんと長壁ヒメ）</span></p>
<p>仁王2発売当初からのガチ勢としてひとこと言っておくと、<strong>「火車」</strong>は<del>ずっとえちえち</del>、<span class="marker-under-red"><strong>めちゃくちゃ強い妖怪技です。</strong></span></p>
<p>ハッキリ言って<strong>「火車」が手に入ると戦局がガラリと変わっちゃいます。</strong></p>
<p>とりあえず、<span class="marker-under-red"><strong>ヘタクソでも火車をぶっぱしてたら何とかなるレベル</strong></span>なので、なるべく早くステージクリアしましょう。</p>
<p>もちろん、ボスはその「火車」ですが、攻略のコツは<span style="color: #ff00ff;"><strong>火車たんに密着して離れないこと。</strong></span></p>
<p>有名な攻略方法として、常に<span style="color: #ff00ff;"><strong>火車たんのお尻を狙うように動く</strong></span>ことがポイントです。離れると<strong><span class="marker-under-red">いろいろなこと</span>をされて</strong>落命します。</p>
<h4>㉓鍛冶屋ミッション「強き焔は天高く」<br />
㉔サブミッション「侍う者」<br />
㉕サブミッション「人攫い」</h4>
<p>火車が手に入ったら、この３つのサブミッションをこなしてください。</p>
<p><strong>「強き焔は天高く」</strong>は<strong>鍛冶屋強化</strong>のためにやっておきます。<br />
<strong><br />
「侍う者」</strong>はステージとして<strong>訓練や塚堀りの場</strong>として今後お世話になるだけでなく、ステージクリアすると弥助の守護霊<strong>「アトラスベア」</strong>が手に入るステージ。</p>
<p><strong>「人攫い」</strong>はやらなくてもいいですが、開幕してすぐの建物の中に<strong>「小物固定」</strong>のアイテムスポットがあります。</p>
<p>昔はここで<span style="color: #008000;"><strong>「八尺瓊勾玉」（通称：かに玉）</strong></span>マラソンが行われていましたが、現環境ではとりあえず<strong>1周目クリアを目指した方が早い</strong>です。</p>
<p><strong>「かに玉」</strong>というのは、装備すると<strong>「揃え効果が－1」</strong>になるという、秀の字全員が身につけざるを得ない小物だったのですが、DLC3以降は、他の小物にも「揃え効果が－1」が付くようになったので、必需品ではなくなりました。</p>
<p>とはいえ、<strong>3周目までは必須です。</strong></p>
<p>「かに玉」は1周目のラスボスが高確率でドロップしますが（現環境では確定ではなくなったようです）、そもそも揃え効果で本格的にビルドを作るのは2周目以降なので（これが仁王2は2周目からが本番と言われる理由）<span class="marker-under-red"><strong>現時点では「かに玉」厳選はしなくてもいいです。</strong></span></p>
<h4>㉖メインミッション「落日の天王山」</h4>
<p>「仁王2」体験版でも登場した、<strong>ゲーム屈指のステージ</strong>です。ストーリー的には<span class="marker-under"><strong>「仁王2」のアイドル「としみつ」</strong></span>こと<strong>斎藤利三</strong>が悲しい結末を迎えます。</p>
<p>ここは非常に楽しいステージなので、大いに楽しんでいただきたいです。早速「火車」たんの威力を堪能してください。<span style="color: #ff0000;"><strong>敵が溶ける溶けるww</strong></span></p>
<p>クリア後についに、<span class="marker-under"><strong>守護霊に装着できる魂代が３つになり</strong></span>、大幅に秀の字が強化されます。<br />
忘れずに３つセットしておきましょう。</p>
<h3>薄明編</h3>
<h4>㉗メインミッション「滅びの晩鐘」<br />
㉘修行ミッション「武技ミッション」「奥伝」</h4>
<p>実質、クリアまでの<strong>「最後の難関」</strong>が<span class="marker-under-red"><strong>メインミッション「滅びの晩鐘」</strong></span>のボス、<br />
<span style="font-size: 20px;"><strong><br />
鬼柴田こと柴田勝家（妖怪化）<br />
</strong></span><br />
です。<br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1086" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/e66cf6e191292d6e70e50fef42474954.jpg" alt="仁王2　柴田勝家" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/e66cf6e191292d6e70e50fef42474954.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/e66cf6e191292d6e70e50fef42474954-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/e66cf6e191292d6e70e50fef42474954-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/e66cf6e191292d6e70e50fef42474954-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/e66cf6e191292d6e70e50fef42474954-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/e66cf6e191292d6e70e50fef42474954-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />
発売当初は<strong>最凶ボス</strong>だったのですが、さすがに調整が入って、現環境では昔ほど手に負えないというレベルではなくなりました。</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>とはいえ、十分強いです。</strong></span></p>
<p>私も久しぶりに1周目柴田と戦いましたが、ともかく火力と体力が桁違いなので、倒すまでに時間がかかります。</p>
<p>結構、集中力と神経を使うので、疲れますよ。</p>
<p>攻略のコツは、<strong><span class="marker-under-red">柴田の突進は前方斜め方向へ回避すること</span>。</strong>バックや横方向に回避すると追尾されたり巻き込まれやすいので注意です。</p>
<p>図体がデカくて怖いのですがｗｗ、死にゲー攻略あるあるの<br />
<strong><br />
「敵へ密着すること」</strong><br />
<strong>「敵方向へ回避する」</strong></p>
<p>を徹底していけば、パターンを読めるようになります。</p>
<p><span style="color: #800080;"><strong>混沌</strong></span>にもなりやすいので、<strong>陰陽術や属性武器を準備するのも有効。</strong><br />
<span class="marker-under"><strong>遅鈍符もよく効きますよ。</strong></span></p>
<p>柴田を倒したら、修行ミッションで各武器の「奥義」が手に入るミッションが解禁されます。</p>
<p>主力武器であればスキルポイントがたまってきているはずなので、挑戦可能になった段階でチャレンジしましょう。</p>
<p>修行ミッションは難しいですが、レベルを上げておけば勝てます。</p>
<h4>㉙メインミッション「表裏のもてなし」<br />
㉚メインミッション「衝天の魔」<br />
㉛サブミッション「迷い猫」<br />
㉜鍛冶屋ミッション「火神が招くもの」<br />
㉝修行ミッション「闇を生く者」</h4>
<p>柴田を倒したらもうクリアしたようなものなんで、基本的に<strong>ここからはメインミッションだけこなしていく形でもOK</strong>です。</p>
<p>ただ、<strong><span class="marker-under-red">「衝天の魔」</span>（ここもなかなかのクソまみれステージですが）</strong>をクリアしたら<strong>「迷い猫」</strong>はやっておくのがおすすめ。</p>
<p>ですが、ミッション解禁の条件が<br />
<span class="marker-under"><strong>「すねこすりを30回モフっておくこと」<br />
</strong></span>なので、モフり不足だとミッションに入れない恐れがあります。</p>
<p><strong>すねこすり</strong>は見つけ次第、とりあえずモフっておきましょう。</p>
<div id="attachment_1087" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-1087" class="size-full wp-image-1087" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/be12176d3cd7841310ea6e7336b7aaca.jpg" alt="仁王2　すねこすり" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/be12176d3cd7841310ea6e7336b7aaca.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/be12176d3cd7841310ea6e7336b7aaca-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/be12176d3cd7841310ea6e7336b7aaca-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/be12176d3cd7841310ea6e7336b7aaca-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/be12176d3cd7841310ea6e7336b7aaca-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/be12176d3cd7841310ea6e7336b7aaca-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p id="caption-attachment-1087" class="wp-caption-text">ねこはモフるもの</p></div>
<p>ちなみに「仁王2」では<span class="marker-under-red"><strong>「困った時のすねこすり」</strong></span>という格言あるくらい、すねこちゃんは非常に強いので、普段から<strong>「招きの土鈴」</strong>を収集しておくといいです。</p>
<p>すねこは<strong>攻撃時に妖力を回復してくれる</strong>のがメチャクチャ有能。どうしても敵を倒せないときは、すねこを呼びましょう。</p>
<p>「迷い猫」はそんな<span class="marker-under"><strong>すねこすり3匹を連れまわす</strong></span>楽しいミッション。クリアすると<strong>「招きの土鈴」</strong>が手に入ります。</p>
<p>それから、ここで修行ミッション<strong>「闇を生く者」</strong>が解禁されるので、忍術をメインで使っている人はここでやっておきましょう。</p>
<p><strong>「火神を招くもの」</strong>はまたしても鍛冶屋ミッション。面倒くさいですが、これをやっておかないと夢路編の<strong>「漂泊の匠」</strong>が解禁されないのでやるしかないですな。</p>
<p>「漂泊の匠」は<span class="marker-under-red"><strong>武器・防具の改造が解禁になる超重要なミッション</strong></span>です。これのために鍛冶屋ミッションをやっているといってもいいくらい。</p>
<h2>「仁王2」攻略　終盤戦</h2>
<h3>夢路編</h3>
<h4>㉞メインミッション「封魔の聖堂」<br />
㉟修行ミッション「九字の刻印」<br />
㊱鍛冶屋ミッション「漂泊の匠」<br />
㊲メインミッション「黄金の城」<br />
㊳メインミッション「醍醐の花見」</h4>
<p>ここまで来たら、もうあなたも立派な「仁王2」プレイヤー。どんどんメインをこなしていきましょう。</p>
<p><strong>「封魔の聖堂」</strong>をクリアすると、ついに陰陽術の奥義が手に入る<strong>修行ミッション</strong><span class="marker-under-red"><strong>「九字の刻印」</strong></span>が解禁されるので、絶対にやっておきましょう。</p>
<p>ミッション自体は簡単なうえに、<strong>陰陽術の奥義</strong><span class="marker"><strong>「陽の刹那」</strong></span>は発動までの時間を短縮するという、超重要スキル。</p>
<p>これがあるのないのとでがゲーム性が変わるくらい違ってきます。すぐに取りましょう！</p>
<p><strong>「漂泊の匠」</strong>はトヨのじいちゃん（村正）を救出するミッション。遺跡の地下深くで昼寝をしていますww</p>
<p>地下に入ると社があるのですが、その奥の壁に<strong>「ぬりかべ」</strong>がいます。実は「ぬりかべ」の先が最短ルートになるので、ぬりかべジャンケンをやって地下に下りていきましょう。</p>
<p>ちなみに、姿映しでトヨの姿になると、じいちゃんがお小遣いくれます。</p>
<p><strong>「醍醐の花見」</strong>が終わると、前作主人公とのイベント戦のあと、ラスボスとの対決です。</p>
<h2>まとめ</h2>
<p>ということで、余計なミッション（失礼）をせずに、1周目は効率よくこなしておく手順をザっと解説してみました。</p>
<p>初めて「仁王2」をプレイする方は、<strong>なんとか「蝮の神域」まで乗り切ってもらいたいところ。</strong><br />
ここをクリアしていたらほぼ最後まで大丈夫です。</p>
<p>そして、私のような<strong>「沼の字」</strong>の方々も、あらためて1周目をやったり、steam版をやり直したりするかもしれませんので、いろんな意味で復習として参考にしていただければ嬉しいです。</p>
<p><strong>沼の字なら20時間くらいでいけます。</strong>あと、2周目以降も周回の解禁条件が緩和されているので、2周目以降「悟りの道」まで10時間ちょいです（やる意味があまりないですが）。</p>
<p><span style="font-size: 20px; color: #800080;"><strong>俺もsteam版やってみようかな～（沼発言）</strong></span></p>
<p>それでは皆さん、楽しい秀の字ライフを!!</p>The post <a href="https://taktak-cinema.com/nioh2-samuraiyumeji/">仁王2（初心者向け）最速攻略（1週目サムライの夢路）おすすめ手順を解説</a> first appeared on <a href="https://taktak-cinema.com">かぼじんのエンタメまんだら</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>「仁王2」揃え効果＋全65種・一覧｜ビルド作成の参考にどうぞ</title>
		<link>https://taktak-cinema.com/nioh2-busyou-build/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[かぼじん]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2021 14:15:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[仁王2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://taktak-cinema.com/?p=1028</guid>

					<description><![CDATA[<p>「仁王2」コンプリ版、並びにSteam版発売おめでとうございます！ 売れ行きも好調なようで、ますます沼にハマる秀の字が増えますなｗ ところで、「仁王2」のおもしろさの醍醐味の1つが「ビルド作成」の楽しさですよね！ 悟りの [&#8230;]</p>
The post <a href="https://taktak-cinema.com/nioh2-busyou-build/">「仁王2」揃え効果＋全65種・一覧｜ビルド作成の参考にどうぞ</a> first appeared on <a href="https://taktak-cinema.com">かぼじんのエンタメまんだら</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: 20px;"><strong>「仁王2」コンプリ版、並びにSteam版発売おめでとうございます！</strong></span><br />
売れ行きも好調なようで、ますます沼にハマる秀の字が増えますなｗ</p>
<p>ところで、「仁王2」のおもしろさの醍醐味の1つが<strong>「ビルド作成」</strong>の楽しさですよね！</p>
<p>悟りの道（4週目w）以降はオレンジ表記の<span style="color: #ff9900;"><strong>「神宝」</strong></span>というものが落ちまして、<br />
これ以降のいわゆる<strong>武将揃え</strong>（「海道一の弓取り」とか「雑賀の八咫烏」など）に<br />
<span style="font-size: 20px; color: #ff9900;"><strong>「＋揃え効果」</strong></span><br />
というのが加わっています。</p>
<p>武将揃えは1週目からそろえることができる効果で、DLC「牛若戦記」以降の追加された<br />
<span style="color: #339966;"><strong>「恩寵揃え」</strong></span><br />
と比べると性能が低いことは多いものの、最終形態のビルド作成でもなかなか有効な組み立てができたりするので、<strong>一通り各揃えの性能を押さえておくとビルドづくりに便利かと思います。</strong></p>
<p>そこで、<strong>「＋揃え効果」</strong>を含めた<strong>「武将揃え」</strong>をまとめてみたので、ビルド作るの参考にしてみてください。</p>
<h2>武将揃え効果＋　一覧表の見方</h2>
<p>武将揃えは<strong>65種類</strong>（厳密には66種類あるけど、はぐれソハヤは「ソハヤを狩る者」とかぶっているので）もあります。</p>
<p>結構あるので、まず<strong>軽装、中装、重装</strong>の順番に分けて一覧表にしました。</p>
<p><strong>（参考例）</strong></p>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;">１<strong>かみのはふり</strong>（巫女さん装束シリーズ）</td>
<td style="width: 50%;">２<strong>　大出世の大志</strong><br />
（行商人シリーズ・アムリタ稼ぎ特化）</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">②御神水が消費されない　35.0%<br />
③妖怪からの被ダメージ　ー3.0%<br />
④常世祓いで体力回復　196<br />
⑤妖怪からの被ダメージ　－5.0%<br />
<span style="color: #ff6600;">⑤＋対妖戦術B-</span></td>
<td style="width: 50%;">②獲得金　　　+5.0%<br />
③獲得アムリタ +10.0%<br />
④気力回復速度 +15.0%<br />
⑤アムリタ吸収で体力自動回復<br />
<span style="color: #ff6600;">⑤+アムリタ回復で攻撃増強</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>左側の②とか③の<strong>丸カッコ内の数字</strong>は<strong>「揃え数」</strong>のことです。</p>
<p>カニ玉（八尺瓊勾玉）や揃え効果－１があれば、1つの揃え防具で揃え数②までの効果が出るということになりますね。</p>
<p>各揃えの一番下には<span style="color: #ff6600;"><strong>「⑤＋対妖戦術B-」</strong></span>という感じで<span style="color: #ff6600;">オレンジ色</span>で記載していますがま、これが4週目以降追加された<strong><span style="color: #ff6600;">「＋揃え効果」</span></strong>です。これで武将揃えも若干強化されています（ゴミ化したものもある）。</p>
<p>ただ正直、<span class="marker-under"><strong>武将揃えは揃え数の浅いところで良OPがついているかの方が重要です。</strong></span></p>
<p>ぜひこの表を見ながら、皆さんにとっての最適ビルドの構築にお役立てください！</p>
<p><strong>では、いざ出陣！</strong></p>
<h2>武将揃え「軽装」　全22種</h2>
<p>まずは軽装です。<br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1041" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/ce8d1c76815ca20ee4776e6bd7099703.jpg" alt="仁王2　軽装　＋揃え効果" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/ce8d1c76815ca20ee4776e6bd7099703.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/ce8d1c76815ca20ee4776e6bd7099703-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/ce8d1c76815ca20ee4776e6bd7099703-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/ce8d1c76815ca20ee4776e6bd7099703-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/ce8d1c76815ca20ee4776e6bd7099703-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/ce8d1c76815ca20ee4776e6bd7099703-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;"><strong>１かみのはふり（巫女さん装束シリーズ）</strong></td>
<td style="width: 50%;"><strong>２　大出世の大志</strong><br />
<strong>（行商人シリーズ・アムリタ稼ぎ特化）</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">②御神水が消費されない　35.0%<br />
③妖怪からの被ダメージ　ー3・0%<br />
④常世祓いで体力回復　196<br />
⑤妖怪からの被ダメージ　－5.0%<br />
<span style="color: #ff6600;">⑤＋対妖戦術B-</span></td>
<td style="width: 50%;">②獲得金　　　+5.0%<br />
③獲得アムリタ +10.0%<br />
④気力回復速度 +15.0%<br />
⑤アムリタ吸収で体力自動回復<br />
<span style="color: #ff6600;">⑤+アムリタ回復で攻撃増強</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;"><strong>３　あやかしを狩る者・狩りし者</strong><br />
<strong>（ソハヤ衆装束シリーズ・はぐれも同じ）</strong></td>
<td style="width: 50%;"><strong>4　波乱万丈（美濃の蝮シリーズ）</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">②妖怪からのドロップ率 +5.0%<br />
③妖怪に気づかれにくい<br />
④妖怪への近接ダメージ +5.5%<br />
⑤近接攻撃で敵を倒すと体力自動回復 196<br />
<span style="color: #ff6600;">⑤＋妖怪への近接ダメージ　　　+12.0%</span></td>
<td style="width: 50%;">②武技の気力　－5.0%<br />
③気力 +50<br />
④妖怪へのダメージ +6.0%<br />
⑤常世祓いで体力自動回復<br />
<span style="color: #ff6600;">⑤＋毒の敵への近接ダメージ　+20.0%</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;"><strong>5　雑賀の八咫烏<br />
</strong><span style="font-size: 16px;">（<strong>八咫烏シリーズ・銃特化　デザインがクソカッコイイので一度はみんな着たはず）</strong></span></td>
<td style="width: 50%;"><strong>6 祓をなすもの<br />
（歩き巫女シリーズ　かわいいけど使えん）</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">②矢弾の急所命中で体力回復 210<br />
③回避行動の気力 -10.0%<br />
④近接ダメージ +5.0%<br />
⑤急所への自動照準<br />
⑥矢弾命中で防御低下 50.0%<br />
⑦矢弾が消費されない +20.0%<br />
<span style="color: #ff6600;">⑦＋矢弾の急所命中ダメージ+20.0%</span></td>
<td style="width: 50%;">②御神水が消費されない 35.0%<br />
③妖怪への近接ダメージ +3.0%<br />
④常世祓いで体力回復 196<br />
⑤妖怪への近接ダメージ +5.0%<br />
<span style="color: #ff6600;">⑤＋対妖戦術　B-</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;"><strong>7　井伊の赤鬼（槍特化系・地味に優秀）</strong></td>
<td style="width: 50%;"><strong>8　往年の名軍師の智謀</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">②磊落のダメージ　＋10.0%<br />
③武技の気力　-10.0%<br />
④火の敵への近接ダメージ +15.0%<br />
⑤近接ダメージ +7.0%<br />
⑥気力回復速度 +20.0%<br />
<span style="color: #ff6600;">⑥＋攻撃反映（体）A</span></td>
<td style="width: 50%;">②敵感知<br />
③獲得アムリタ +5.0%<br />
④近接ダメージ +6.0%<br />
⑤近接気力ダメージ +20.0%<br />
<span style="color: #ff6600;">⑤＋詰めの巧み　B+</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;"><strong>9　比類なき槍の名手</strong><br />
<strong>（槍の又佐シリーズ・槍、バサラ特化）</strong></td>
<td style="width: 50%;"><strong>10　無手勝流</strong><br />
<strong>（塚原卜伝の剣聖シリーズ・刀特化だが＋効果がイマイチすぎる）</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">②敵を倒すと移動加速<br />
③婆佐羅三段のダメージ +15.0%<br />
④近接ダメージ +5.0%<br />
⑤攻撃力・防御力（槍）増加 +40<br />
⑥武技の気力 -10.0%<br />
⑦突撃攻撃のダメージ +10.7%<br />
<span style="color: #ff6600;">⑦＋突撃攻撃のダメージ +12.0%</span></td>
<td style="width: 50%;">②気力回復速度（無傷）+5.0%<br />
③近接ダメージ +3.0%<br />
④攻撃力・防御力（刀）増加 +50<br />
⑤残心の気力回復量 +10.0%<br />
⑥武技ダメージ +10.0%<br />
<span style="color: #ff6600;">⑥＋近接ダメージ（無傷）+12.0%</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;"><strong>11　千成の願意（金瓢箪シリーズ）</strong></td>
<td style="width: 50%;"><strong>12　川辺妖怪衆の顔役</strong><br />
<strong>（小六シリーズ・鎖鎌特化）</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">②窮地で体力自動回復<br />
③桜花のダメージ +10.0%<br />
④近接ダメージ +5.0%<br />
⑤獲得アムリタ +12.0%<br />
⑥アムリタ吸収で攻撃増強<br />
⑦ダメージ反映（アムリタゲージ）AAA<br />
<span style="color: #ff6600;">⑦＋アムリタ吸収で移動加速</span></td>
<td style="width: 50%;">②妖怪技で倒すと妖力回復 +20.2%<br />
③荒旋風のダメージ +15.0%<br />
④水ダメージ +10.0%<br />
⑤近接ダメージ +7.0%<br />
⑥攻撃力・防御力（鎖鎌）増加 +80<br />
<span style="color: #ff6600;">⑦＋水の敵への近接ダメージ +20.0%</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;"><strong>13　清明御霊</strong><br />
<strong>（陰陽ビルド御用達・玄冥装束シリーズ）</strong></td>
<td style="width: 50%;"><strong>14 幻惑呑牛（鳶加藤シリーズ・忍術特化）</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">②陰陽術ダメージ（無傷）+10.0%<br />
③陰陽術・術力 +48<br />
④陰陽術命中で敵に防御低下<br />
⑤陰陽術が消費されない +15.0%<br />
<span style="color: #ff6600;">⑤＋呪の深奥</span></td>
<td style="width: 50%;">②忍術ダメージ（無傷）+10.0%<br />
③忍術・術力 +48<br />
④忍術使用で気力回復増強<br />
⑤忍術が消費されない +15.0%<br />
⑥ダメージ反映（忍術術力）+15.0%<br />
<span style="color: #ff6600;">⑥＋忍術発揚　B+</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;"><strong>15 伊賀忍びの長<br />
<span style="font-size: 16px;">（服部半蔵シリーズだが本人同様、微妙な性能。なぜ「すねこ」効果を付けないのか‥）</span></strong></td>
<td style="width: 50%;"><strong>16　土佐の出来人</strong><br />
<strong>（土佐守シリーズ・優秀だがこれを6つ積むのは微妙）</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">②投擲動作（伊賀流炮烙玉）動作短縮<br />
③忍術・術力 +45<br />
④近接ダメージ +6.5%<br />
⑤攻撃力・防御力（槍）増加 +80<br />
⑥ダッシュの気力 -18.2%<br />
<span style="color: #ff6600;">⑥＋ダメージ反映（忍術・術力）　AA</span></td>
<td style="width: 50%;">②体力 ＋100<br />
③獲得金　+10.0%<br />
④近接ダメージ +4.0%<br />
⑤直前ガード時に気力回復増強<br />
⑥一芸熟達<br />
<span style="color: #ff6600;">⑥＋武技ダメージ +10.0%</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;"><strong>17　義に厚き謀将</strong><br />
<strong>（刑部シリーズ・地味に強い）</strong></td>
<td style="width: 50%;"><strong>18　鞍馬流剣術</strong><br />
<strong>（牛若シリーズ・完全に義経仕様）</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">②アムリタゲージ加算量 +5.0%<br />
③月影のダメージ +20.0%<br />
④近接ダメージ +6.0%<br />
⑤体力０で妖怪技発動（常闇内）+40.0%<br />
⑥アムリタゲージ加算量 +15.0%<br />
<span style="color: #ff6600;">⑥＋不利効果中の敵への近接ダメージ +15.0%</span></td>
<td style="width: 50%;">②攻撃力・防御力（刀）増加 +15<br />
③鞍馬剣舞のダメージ +13.0%<br />
④近接ダメージ +6.0%<br />
⑤迅の妖怪技ダメージ +15.0%<br />
⑥回避行動の気力 -20.0%<br />
⑦攻撃反映（技）A<br />
<span style="color: #ff6600;">⑦＋妖の血脈</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;"><strong>19　一射専心</strong><br />
<strong>（袖神シリーズ・那須与一だけに弓特化型）</strong></td>
<td style="width: 50%;"><strong>20 月下弄笛</strong><br />
<strong>（最重要揃えの1つ・気力ダメ特化）</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">②矢弾・急所命中ダメージ +23.0%<br />
③急所への自動照準<br />
④近接ダメージ +5.0%<br />
⑤気力 +60<br />
⑥矢弾が消費されない +20.0%<br />
<span style="color: #ff6600;">⑥＋弓ダメージ +20.0%</span></td>
<td style="width: 50%;">②体力　＋150<br />
③気力回復速度　+10.0%<br />
④茶器ドロップ率 +10.0%<br />
⑤近接気力ダメージ +20.0%<br />
⑥詰めの巧み A<br />
<span style="color: #ff6600;">⑥＋武技の気力ダメージ +15.0%</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;"><strong>21 龍の忍者（ハヤブサシリーズ）</strong></td>
<td style="width: 50%;"><strong>22 弘法利生（弘法シリーズ・仕込棍特化）</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">②体力 +150<br />
③忍術命中で攻撃増強<br />
④近接ダメージ +8.0%<br />
⑤回避行動の無敵時間延長<br />
⑥無尽手裏剣<br />
⑦真・龍剣<br />
<span style="color: #ff6600;">⑦＋忍術発揚　B+</span></td>
<td style="width: 50%;">②攻撃力・防御力（仕込棍）増加　+15<br />
③体力 +250<br />
④近接ダメージ +5.0%<br />
⑤回避行動の気力 -15.0%<br />
⑥常世祓いで体力回復 1000<br />
⑦攻撃反映（呪）　A<br />
<span style="color: #ff6600;">⑦＋奥義両立（仕込棍）</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>武将揃え「中装」　全22種</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1042" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/5edaf3037bb679bf9a18b481be034eac.jpg" alt="仁王2　＋揃え効果　中装" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/5edaf3037bb679bf9a18b481be034eac.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/5edaf3037bb679bf9a18b481be034eac-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/5edaf3037bb679bf9a18b481be034eac-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/5edaf3037bb679bf9a18b481be034eac-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/5edaf3037bb679bf9a18b481be034eac-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/5edaf3037bb679bf9a18b481be034eac-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;"><strong>1　あやかしを屠る者</strong></td>
<td style="width: 50%;"><strong>2　三河武士の鑑</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">②妖怪からのドロップ率 +5.0%<br />
③妖怪に気づかれにくい A<br />
④妖怪への近接ダメージ +5.5%<br />
⑤近接攻撃で敵を倒すと体力回復　196<br />
<span style="color: #ff6600;">⑤＋妖怪への近接ダメージ　＋12.0%</span></td>
<td style="width: 50%;">②近接攻撃の気力（窮地）　ー15.0%<br />
③近接ダメージ（窮地）+10.0%<br />
④攻撃の被ダメージ -3.0%<br />
⑤気力 +70<br />
⑥近接ダメージ（窮地）+15.0%<br />
<span style="color: #ff6600;">⑥+ダメージ反映（喪失体力率）　A</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;"><strong>3　戦国の風雲児<br />
<span style="font-size: 16px;">（上総介シリーズ　若かりし頃の「のぶ」揃え　銃特化だが５の揃えが珍しくて、これだけ使いたい）</span></strong></td>
<td style="width: 50%;"><strong>４　猿夜叉の武勇</strong><br />
<strong>（江北シリーズ・浅井君揃え　かなり優秀な妖怪技特化型）</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">②動作短縮（銃）<br />
③攻撃の被ダメージ -2.5%<br />
④上段攻撃のダメージ +6.0%<br />
⑤敵の混沌で体力自動回復<br />
<span style="color: #ff6600;">⑤＋銃ダメージ　+20.0 %（4つ揃え）</span></td>
<td style="width: 50%;">②アムリタゲージの加算量 +10.0%<br />
③妖力加算量 +10.0%<br />
④攻撃の被ダメージ -3.0 %<br />
⑤ダメージ反映（アムリタゲージ） A<br />
⑥回避行動の気力　-20.0%<br />
<span style="color: #ff6600;">⑥＋ダメージ反映（妖力）A</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;"><strong>５　風流の利発人</strong><br />
<strong><span style="font-size: 16px;">（燕尾シリーズ。蒲生氏郷公だけに茶器特化というのは歴史ファン納得だが、ゲームではあまり使えん）</span></strong></td>
<td style="width: 50%;"><strong>6　天下布武</strong><br />
<strong>（覇王シリーズ・のぶ右大臣ver.　刀特化でまぁまぁの性能）</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">②幸運（窮地） +30<br />
③攻撃の被ダメージ -3.0%<br />
④茶器ドロップ率 +5.0%<br />
⑤気力 +70<br />
⑥近接ダメージ +7.0%<br />
⑦幸運（窮地） +60<br />
<span style="color: #ff6600;">⑦＋茶器ドロップ率　+50.0%</span></td>
<td style="width: 50%;">②無想剣の発生が早まる<br />
③ダメージ反映（倒した敵の数）B<br />
④攻撃の被ダメージ -3.0%<br />
⑤近接ダメージ +5.0%<br />
強い攻撃でアムリタ吸収 30<br />
<span style="color: #ff6600;">⑤＋武技ダメージ　+13.0%</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;"><strong>7　違い鎌の示すもの</strong><br />
<strong><span style="font-size: 16px;">（金吾シリーズ・秀秋のクセに発売当初からクソ優秀。気力ダメ特化型）</span></strong></td>
<td style="width: 50%;"><strong>8　西国無双の誉れ</strong><br />
<strong><span style="font-size: 16px;">（立花宗茂シリーズ・デザインがイマイチで宗茂ファンのワイしょんぼり）</span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">②体力 +100<br />
③追い討ちのダメージ +10.0%<br />
④近接ダメージ +4.0%<br />
⑤背後から与えるダメージ +15.0%<br />
⑥近接気力ダメージ +15.0%<br />
<span style="color: #ff6600;">⑥＋詰めの巧み　A</span></td>
<td style="width: 50%;">②体力 +100<br />
③虎走りのダメージ +20.0%<br />
④近接ダメージ +4.0<br />
⑤雷の敵への近接ダメージ +15.0%<br />
⑥武技の気力　-10.0%<br />
⑦近接ダメージ（背後割増無効）　+7.0%<br />
<span style="color: #ff6600;">⑦+ 多芸多才</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;"><strong>9　調和厳正（惟任日向守・明智シリーズ）</strong></td>
<td style="width: 50%;"><strong>10　七難八苦</strong><br />
<strong><span style="font-size: 16px;">（祈月シリーズ。いかにも鹿野介っぽいOPで歴史ファンはニヤニヤ）</span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">②体力 +100<br />
③流影斬のダメージ +15.0%<br />
④攻撃の被ダメージ -3.5%<br />
⑤陰陽術命中で攻撃増強<br />
⑥武技の気力ダメージ +15.0%<br />
<span style="color: #ff6600;">⑥＋陰陽術発揚　B+</span></td>
<td style="width: 50%;">②体力 +100<br />
③近接ダメージ +5.0%<br />
④ダメージ反映（不利効果の数）A+<br />
⑤状態異常時の被ダメージ -18.0%<br />
⑥近接ダメージ（窮地）　+25.0%<br />
<span style="color: #ff6600;">⑥＋ダメージ反映（喪失体力率）A</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;"><strong>11　神算鬼謀</strong><br />
<strong>（今孔明シリーズ・地味に超有能揃え）</strong></td>
<td style="width: 50%;"><strong>12　天下御免の傾奇者</strong><br />
<strong><span style="font-size: 16px;">（今作の慶次の残念さを象徴する揃え。ひかえめに言ってゴミ）</span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">②敵の火で敵に目つぶし<br />
③矢弾命中で敵に防御低下 50.0%<br />
④敵の火の蓄積 +15.0%<br />
⑤火の敵への近接ダメージ +10.0%<br />
<span style="color: #ff6600;">⑤＋火ダメージ　+15.0%</span></td>
<td style="width: 50%;">②敵から狙われやすくなる　A+<br />
③体力 +150<br />
④強い攻撃のダメージ +6.0%<br />
⑤幸運 +20<br />
⑥強い攻撃のダメージ +8.0%<br />
<span style="color: #ff6600;">⑥＋多芸多才</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;"><strong>13　陰陽峻厳</strong><br />
<strong><span style="font-size: 16px;">（としみつシリーズ・陰陽武者。優秀だが、としみつはやっぱムカつく）</span></strong></td>
<td style="width: 50%;"><strong>14　独眼竜の野望</strong><br />
<strong>（政宗公シリーズ。水形剣・野分特化型）</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">②陰陽術・術力 +25<br />
③破突のダメージ +15.0%<br />
④陰陽術命中で敵に攻撃低下<br />
⑤ダメージ反映（陰陽術・術力）A-<br />
<span style="color: #ff6600;">⑤＋陰陽術発揚　B-</span></td>
<td style="width: 50%;">②体力 +100%<br />
③アムリタ感知 %<br />
④近接ダメージ +4.0%<br />
⑤気力 +45<br />
⑥連続攻撃でダメージ増加 A<br />
<span style="color: #ff6600;">⑥＋近接攻撃の気力　-20.0%</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;"><strong>15　大一大万大吉</strong><br />
<strong>（<span style="font-size: 16px;">石田三成クンの揃え。刀特化、しかも小夜時雨・居合特化。フツヌシと合わせると強いが&#8230;）</span></strong></td>
<td style="width: 50%;"><strong>16　不惜身命の赤備え</strong><br />
<strong><span style="font-size: 16px;">（日本一の兵シリーズ。幸村だけに槍特化だが、槍は又佐、清正、直政、長政の方が優秀なので微妙）</span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">②体力 +100<br />
③小夜時雨のダメージ +20.0%<br />
④近接ダメージ +4.0%<br />
⑤攻撃の被ダメージ -3.5%<br />
⑥強い攻撃の気力　-20.0%<br />
<span style="color: #ff6600;">⑥＋納刀状態から放つ武技のダメージ　＋15.0%</span></td>
<td style="width: 50%;">②体力 +100<br />
③気力切れ状態にならない 50.0%<br />
④近接ダメージ +4.0%<br />
受け +20<br />
⑤崩し +25<br />
⑥ダメージ反映（被ダメージ量）A<br />
<span style="color: #ff6600;">⑥＋近接ダメージ（十文字槍装備中）+15.0%</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;"><strong>17　虎退治の勇士</strong><br />
<strong><span style="font-size: 16px;">（肥後の虎シリーズ・清正公揃えで槍特化。五月雨突きが強いのでなかなか優秀）</span></strong></td>
<td style="width: 50%;"><strong>18　剛勇流離</strong><br />
<strong><span style="font-size: 16px;">（大型八龍シリーズ・源為朝公の椿説弓張月シリーズで歴史ファン的にはうれしい。唯一の旋棍特化で全体的に優秀）</span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">②体力 +100<br />
③五月雨突きのダメージ +15.0%<br />
④窮地で気力回復増強<br />
⑤突き攻撃のダメージ +6.0%<br />
⑥攻撃の被ダメージ -3.5%<br />
⑦攻撃反映（技）　　+150<br />
<span style="color: #ff6600;">⑦＋武の深奥</span></td>
<td style="width: 50%;">②矢弾貫通<br />
③弓ダメージ +20.0%<br />
④攻撃力・防御力（旋棍）増加 +40<br />
⑤近接ダメージ +6.0%<br />
⑥攻撃の被ダメージ -4.5%<br />
⑦攻撃反映（勇）A<br />
<span style="color: #ff6600;">⑦＋勇の深奥</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;"><strong>19　朝家の守護</strong><br />
<strong>（討魔頭・頼光たんシリーズ　浄特化型）</strong></td>
<td style="width: 50%;"><strong>20　頼光四天王筆頭</strong><br />
<strong><span style="font-size: 16px;">（討鬼猛勇・渡辺綱シリーズ。歴史ファン的には謎の手甲特化型。弓勢拳が強い）</span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">②攻撃力・防御力（二刀）増加 +15<br />
③翔凰斬のダメージ +13.0%<br />
④気力回復速度 +10.0%<br />
⑤敵の浄の蓄積 +15.0%<br />
⑥浄の敵への攻撃で妖力加算 A<br />
⑦対妖戦術 A<br />
<span style="color: #ff6600;">⑦＋浄の敵への近接ダメージ　　+20.0%</span></td>
<td style="width: 50%;">②体力　+150<br />
③弓勢拳のダメージ +13.0%<br />
④妖怪からの被ダメージ -6.0%<br />
⑤気力回復速度 +15.0%<br />
⑥武技の気力 -15.0%<br />
⑦攻撃反映（武）A<br />
<span style="color: #ff6600;">⑦＋奥義両立（手甲）</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;"><strong>21　夢の残映</strong><br />
<strong><span style="font-size: 16px;">（夢見し鬼・お兄ちゃんシリーズ　妖怪化ビルド向けで上級者用）</span></strong></td>
<td style="width: 50%;"><strong>22　兄討ちの覚悟</strong><br />
<strong><span style="font-size: 16px;">（鈴鹿ママ・シリーズでかなり優秀。特に5＋が素晴らしい）</span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">②体力 +150<br />
③妖力加算量 +10.0%<br />
④妖怪化の持続 +20.0%<br />
⑤近接ダメージ +8.0%<br />
⑥敵を妖にするとアムリタゲージ加算 B+<br />
⑦妖怪化中の妖怪技ダメージ +20.0%<br />
<span style="color: #ff6600;">⑦＋不利効果中の敵への近接ダメージ　+20.0%</span></td>
<td style="width: 50%;">②体力 +150<br />
③気力 +60<br />
④常世祓いで妖力加算 1.0%<br />
⑤近接ダメージ +8.0%<br />
妖怪化中の各妖怪技のゲージ蓄積増加+20.0%<br />
<span style="color: #ff6600;">⑤＋妖力加算量　＋20.0%</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>武将揃え「重装」　全21種</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1043" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/859b44c6241a1bf530d8dbabb4667732.jpg" alt="仁王2　重装　揃え効果＋" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/859b44c6241a1bf530d8dbabb4667732.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/859b44c6241a1bf530d8dbabb4667732-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/859b44c6241a1bf530d8dbabb4667732-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/859b44c6241a1bf530d8dbabb4667732-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/859b44c6241a1bf530d8dbabb4667732-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/859b44c6241a1bf530d8dbabb4667732-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;"><strong>1 名門の巨星<br />
<span style="font-size: 16px;">（海道一の弓取りシリーズ・今川焼の「弓取り」て弓の名人という意味ちゃうぞの弓特化型）</span></strong></td>
<td style="width: 50%;"><strong>2 弑逆の咎</strong><br />
<strong>（しいぎゃくのとが　義龍の玄龍シリーズ）</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">②弓ダメージ +20.0%<br />
③雷ダメージ +15.0%<br />
④攻撃の被ダメージ -4.0%<br />
⑤体力 +143<br />
⑥雷の敵への近接ダメージ +20.0%<br />
⑦体力 +143<br />
<span style="color: #ff6600;">⑦＋　ダメージ反映（弓ダメージ）A</span></td>
<td style="width: 50%;">②妖怪化の持続 +10.0%<br />
③アムリタゲージの加算量 +15.0%<br />
④攻撃の被ダメージ -4.0%<br />
⑤近接ダメージ（常闇内） +12.0%<br />
⑥アムリタ獲得で妖力加算 A<br />
<span style="color: #ff6600;">⑥＋　妖念発動中の近接ダメージ +20.0%</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;"><strong>3 　黒き異国のサムライ</strong><br />
<strong>（漆黒の侍シリーズ・斧、雷撃特化）</strong></td>
<td style="width: 50%;"><strong>4　軍神の照覧<br />
（楯無シリーズ・信玄公超有能）</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">②烈火の効果持続 +30.0%<br />
③攻撃の被ダメージ -3.0%<br />
④体力 +100<br />
⑤近接ダメージ +5.0%<br />
⑥雷ダメージを与えると体力回復 B+<br />
⑦攻撃反映（剛） A<br />
<span style="color: #ff6600;">⑦＋雷の敵への近接ダメージ　+20.0%</span></td>
<td style="width: 50%;">②飛び道具の被ダメージ -15.0%<br />
③攻撃の被ダメージ -3.0%<br />
④ダメージ反映（装備の重さ）A<br />
⑤攻撃の被ダメージ -3.0%<br />
属性の被ダメージ　-20.0%<br />
<span style="color: #ff6600;">⑤＋剛の深奥</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;"><strong>5　東国無双の誉れ</strong><br />
<strong>（本多忠勝・装備、初期から超有能）</strong></td>
<td style="width: 50%;"><strong>6　泰平の礎</strong><br />
<strong><span style="font-size: 16px;">（重き大義シリーズ　ソハヤノツルギも揃え武器）</span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">②無双富嶽のダメージ　+30.0%<br />
③攻撃の被ダメージ -3.0%<br />
④近接ダメージ +4.0%<br />
⑤攻撃反映（体） A<br />
⑥武技で体力吸収 25<br />
<span style="color: #ff6600;">⑥＋奥義両立（槍）</span></td>
<td style="width: 50%;">②体力 +150<br />
③気力 +30<br />
④攻撃の被ダメージ -4.0%<br />
⑤仙薬が消費されない +30.0%<br />
⑥近接ダメージ +5.0%<br />
<span style="color: #ff6600;">⑥＋巌が如し</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;"><strong>7　三悪放縦</strong><br />
<span style="font-size: 16px;"><strong>（ボンバー松永・梟雄シリーズ、爆弾ぽいぽいビルド）</strong></span></td>
<td style="width: 50%;"><strong>8　豪放なる猛牛の武勇</strong><br />
<strong><span style="font-size: 16px;">（黒田長政揃えで地味だが優秀。槍＋体力タンク特化型のビルド）</span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">②投擲動作短縮（火薬玉）<br />
③麻痺の敵への近接ダメージ +40.0%<br />
④攻撃の被ダメージ -4.0%<br />
⑤火薬玉・炮烙玉のダメージ +20.0%<br />
⑥火薬玉が消費されない 20.0%<br />
<span style="color: #ff6600;">⑥＋投擲武器のダメージ　+15.0%</span></td>
<td style="width: 50%;">②体力　+150<br />
③近接ダメージ +3.0%<br />
④攻撃の被ダメージ -4.0%<br />
⑤アムリタ吸収で体力自動回復<br />
⑥直前ガード成功時に状態異常を解除<br />
<span style="color: #ff6600;">⑥＋　攻撃反映（剛）B+</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;"><strong>9　勇猛武骨<br />
<span style="font-size: 16px;">（鬼柴田シリーズ・手斧特化。手斧使いでなくても超優秀）</span></strong></td>
<td style="width: 50%;"><strong>10　怪童丸</strong><br />
<strong><span style="font-size: 16px;">（金時揃え。斧特化だがここまで斧特化やる意味ある?）</span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">②体力　+150<br />
③攻撃動作中の被ダメージ -10.0%<br />
④攻撃力・防御力増加（手斧）+20<br />
⑤攻撃の被ダメージ -4.5%<br />
⑥上段攻撃のダメージ +7.0%<br />
⑦気力回復速度 +20.0%<br />
<span style="color: #ff6600;">⑦＋剛の深奥</span></td>
<td style="width: 50%;">②体力 +150<br />
③地鳴らしのダメージ +20.0%<br />
④攻撃の被ダメージ　　-4.0%<br />
気合の効果持続 +30.0%<br />
⑤攻撃力・防御力増加（斧） +45<br />
⑥強い攻撃のダメージ +15.0%<br />
<span style="color: #ff6600;">⑥＋攻撃力・防御力増加（斧） +200</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;"><strong>11　剣豪将軍の武威</strong><br />
<strong><span style="font-size: 16px;">（足利義輝公揃え。二刀十文字特化。十文字使いやすいけどね‥）</span></strong></td>
<td style="width: 50%;"><strong>12　源氏嫡流の威光</strong><br />
<strong>（源太産衣シリーズで超優秀　3揃えがなかなかいい　５＋も凄い）</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">②体力 +150<br />
③武技の気力 -10.0%<br />
④攻撃の被ダメージ -4.0%<br />
十文字のダメージ +15.0%<br />
⑤攻撃力・防御力増加（二刀） +40<br />
⑥残心の気力回復量　+15.0%<br />
<span style="color: #ff6600;">⑥＋　奥義両立（ニ刀）</span></td>
<td style="width: 50%;">②体力 +150<br />
③ガード中の気力回復速度 +30.0%<br />
アムリタ吸収で防御増強<br />
④攻撃の被ダメージ -4.0%<br />
⑤直前ガード成功時に体力自動回復<br />
<span style="color: #ff6600;">⑤＋近接ダメージ　　+15.0%</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;"><strong>13　龍神の霊宝</strong><br />
<strong><span style="font-size: 16px;">（避来矢シリーズ・飛び道具に強いが、ガチ勢になるとそんなに喰らわなくなる飛び道具&#8230;）</span></strong></td>
<td style="width: 50%;"><strong>14　日本第一の猛勇</strong><br />
<strong><span style="font-size: 16px;">（過ぎたるものシリーズ・島左近ですな。地味に強いが螺旋風ってさぁ&#8230;）</span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">②体力 +150<br />
③矢弾被弾時の急所割増無効 100.0<br />
飛び道具の被ダメージ -25.0%<br />
④攻撃の被ダメージ -4.5%<br />
矢弾の被ダメージ時にひるまない<br />
⑤近接ダメージ　+6.0%<br />
<span style="color: #ff6600;">⑥＋武技ダメージ　＋10.0%</span></td>
<td style="width: 50%;">②体力 +150<br />
③螺旋風のダメージ +20.0%<br />
④攻撃の被ダメージ -4.0%<br />
⑤近接ダメージ +4.0%<br />
⑥武技のダメージ　+6.0%<br />
<span style="color: #ff6600;">⑥＋攻撃反映（体）　A</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;"><strong>15　戦国一の出世頭</strong><br />
<strong><span style="font-size: 16px;">（日輪の子シリーズ・ザ・トレハンビルド。スクナヒコナと組むとトレジャーハンターと化す）</span></strong></td>
<td style="width: 50%;"><strong>16　田村大明神の威光</strong><br />
<strong>（太初の侍シリーズ　イマイチ）</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">②体力 +150<br />
③装備品ドロップ率 +5.0%<br />
アムリタ吸収で幸運増強<br />
④攻撃に被ダメージ -4.0%<br />
⑤幸運反映（アムリタゲージ）A<br />
⑥ダメージ反映（幸運） A+<br />
<span style="color: #ff6600;">⑥＋幸運　　　+100</span></td>
<td style="width: 50%;">②ガード中の気力回復速度 +25.0%<br />
③矢弾の急所命中ダメージ +30.0%<br />
④武技のダメージ +5.0%<br />
⑤残心の気力回復量 +10.0%<br />
<span style="color: #ff6600;">⑤＋ダメージ反映（アムリタゲージ）　A</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;"><strong>17　太刀無双の荒法師</strong><br />
<strong>（武蔵坊弁慶シリーズ。結構強いが3・4・５の汎用性のなさよ）</strong></td>
<td style="width: 50%;"><strong>18　錣引きの豪傑</strong><br />
<strong>（悪七兵衛シリーズ・組み討ち特化型）</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">②体力 +150<br />
③頑強さ +20<br />
④伏虎咆哮のダメージ +13.0%<br />
⑤猛の妖怪技ダメージ +15.0%<br />
⑥攻撃の被ダメージ -6.0%<br />
⑦近接ダメージ　+15.0%<br />
<span style="color: #ff6600;">⑦＋奥義両立（すべて）</span></td>
<td style="width: 50%;">②体力 +150<br />
③組み討ちで体力回復 200<br />
④組み討ちのダメージ +24.0%<br />
⑤攻撃の被ダメージ -5.0%<br />
⑥強い攻撃の気力ダメージ　+15.0%<br />
<span style="color: #ff6600;">⑥＋詰めの巧み　A</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;"><strong>19　十一面観音の加護</strong><br />
<strong>（崇仏誠心シリーズ・毒、薙刀鎌特化）</strong></td>
<td style="width: 50%;"><strong>20　坂上党の誇り</strong><br />
<strong>（田村の裔シリーズ　イマイチ）</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">②体力 +150<br />
③是空裁のダメージ +13.0%<br />
④直前ガード成功時に防御増強<br />
⑤ガードの気力 -8.0%<br />
⑥ダメージ反映（対毒） A<br />
⑦対毒　+20.0%<br />
<span style="color: #ff6600;">⑦＋　奥義両立（薙刀鎌）</span></td>
<td style="width: 50%;">②体力 +150<br />
③攻撃の被ダメージ -4.0%<br />
④攻撃力・防御力増加（槍）+30<br />
⑤残心の気力回復量 +20.0%<br />
⑥矢弾が消費されない +10.0%<br />
⑦突き攻撃のダメージ　+15.0%<br />
<span style="color: #ff6600;">⑦＋奥義両立（槍）</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="border-collapse: collapse; width: 50.489%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 100%;"><strong>21　征討の偉勲</strong><br />
<strong>（征夷大将軍シリーズ。さすが田村麻呂殿、かなり優秀。刀向けだが意外と万能）</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100%;">②体力 +150<br />
③気力回復速度 +10.0%<br />
④矢弾の急所命中ダメージ +20.0%<br />
⑤武技のダメージ +8.0%<br />
⑥残心初期量 +150<br />
⑦近接ダメージ　+12.0%<br />
<span style="color: #ff6600;">⑦＋攻撃反映（武）　A</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>揃え効果＋の注意事項</h2>
<p>揃え効果＋の防具・武器ですが、その仕様は以下のようになっています。</p>
<div class="blank-box bb-tab bb-check bb-yellow"><strong><span style="color: #ff6600;">神宝（希少度オレンジ）</span>限定</strong><br />
<strong>Lv.190以上限定（つまり原則として5週目・仁王の道からドロップ）</strong><br />
<strong>ドロップ限定（鍛造では作れない）</strong></div>
<p>基本、<strong>ドロップ限定</strong>なので、好きな継承OPがある180以下の武器を「揃え効果＋」にするには、<strong>魂合わせ</strong>で作ることになります。</p>
<p>が、それでも<strong>素材とする防具に「揃え効果+」が付いている神宝が必要</strong>となるので、結局はドロップで揃え効果+付き神宝を集めることが重要です。</p>
<p>絵巻は基本、<span style="color: #ff0000;"><strong>地獄絵巻</strong></span>からのドロップを狙うことになりますので、いずれにせよ<span class="marker-under"><strong>エンドコンテンツ奈落獄まで到達したガチ勢向けの装備</strong></span>ということになりますね。</p>
<p>まだクリアしてない人も大丈夫大丈夫。</p>
<p><span style="font-size: 20px;"><strong>気づいたら仁王の道まで来れますからww</strong></span></p>
<p>魂合わせで揃え効果＋を作る方法は、またおいおい追記しますね！（時間があれば(-_-;)）</p>The post <a href="https://taktak-cinema.com/nioh2-busyou-build/">「仁王2」揃え効果＋全65種・一覧｜ビルド作成の参考にどうぞ</a> first appeared on <a href="https://taktak-cinema.com">かぼじんのエンタメまんだら</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>「仁王２」陰陽ビルド構築のための基礎知識について</title>
		<link>https://taktak-cinema.com/nioh2-onmyouji/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[かぼじん]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2021 06:45:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[仁王2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://taktak-cinema.com/?p=997</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ver.1.23で実装された奈落獄・深部ですが、達人級のプレイヤースキルがない我々のような一般ゲーマーにとってはかなり攻略困難な仕様になってしまっております。 そこで、近接を捨てた「陰陽ビルド」を踏破用に組んでみようかと [&#8230;]</p>
The post <a href="https://taktak-cinema.com/nioh2-onmyouji/">「仁王２」陰陽ビルド構築のための基礎知識について</a> first appeared on <a href="https://taktak-cinema.com">かぼじんのエンタメまんだら</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ver.1.23で実装された<strong>奈落獄・深部</strong>ですが、達人級のプレイヤースキルがない我々のような一般ゲーマーにとってはかなり攻略困難な仕様になってしまっております。<br />
そこで、<span class="marker-under"><strong>近接を捨てた「陰陽ビルド」を踏破用に組んでみよう</strong></span>かと考えている方も多いはず（私もそうです）。</p>
<div class="primary-box"><span style="color: #0000ff;"><strong>【追記】<br />
3月にようやく30階層踏破しました！（笑）<br />
組んだビルドは「陰陽火車・妖念ビルド」で攻撃が多彩な万能型です<br />
こちらの記事で紹介しましたので、参考ネタとしてどうぞ。<br />
↓↓　　↓↓　　↓↓<br />
<a href="https://taktak-cinema.com/onmyou-kasya-younen-build/" target="_blank">「奈落獄深部３0階層を下手っぴでも踏破できる万能陰陽戦士ビルド」</a></strong></span></div>
<p>しかし、陰陽特化ビルドを組む時に、</p>
<div class="blank-box bb-red"><strong>そもそも揃えを何にするか</strong><br />
<strong>OPとそろい効果の重複はどうなっているのか</strong></div>
<p>など、いろいろ気になる点があると思いますので、その点を個人的に検証した結果をまとめておきました。</p>
<p>なお、ここから説明するデータはあくまでも参考値として考えてくださいね。<br />
（仁王２は数値が0.1%単位まで出るので、あまり細かく検証しだすときりがないので）</p>
<div class="blank-box"><strong>【追記】2月1日にver.1.24にアップデートされています。</strong><br />
<span style="font-size: 16px;"><br />
特に重大な変更はないものの、「<strong>義経」と「妖鬼」の掴みを返せなくなる、浄状態で「従〇符」と「体の深奥」が効いてなかったことの修正</strong>など、まぁまぁ戦闘スタイルによっては影響のあるものもチラホラ。ていうか、奈落獄・深部の仕様はそのままかいな…</span><br />
<a rel="noopener" href="https://www.gamecity.ne.jp/nioh2/update.html" target="_blank">⇒ver.1.24公式情報はこちらでご確認ください</a></div>
<div class="blank-box"><strong>【追記2】2月18日にver.1.26にアップデートされました。</strong><br />
<span style="font-size: 16px;"><span style="font-size: 16px;"><br />
今回も不具合修正が多いですが、特に良かったのは<strong>「敵の遅鈍符の効果がやたらに長いのを修正」</strong>という項目ですね。うっかり敵陰陽師の遅鈍食らったらメンドクサイことになりましたからね。</span></span><span style="font-size: 16px;">あとはマルチ関連の修正ですが、無印「仁王２」とコンプリ版のユーザーがマッチング条件「フレンド」にしたときにマッチングしていなかったらしいので、ここは修正されました。</span><br />
<span style="font-size: 16px;"><br />
<strong>基本的にビルドに関わる大きな修正はない</strong>ので、特に問題ないかなというアップデートでした。</span><br />
<a href="https://www.gamecity.ne.jp/nioh2/update.html">⇒ver.1.26公式情報はこちらからご確認ください</a></div>
<h2>陰陽ビルド構築のための基本情報</h2>
<div id="attachment_999" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-999" class="size-full wp-image-999" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/901dc32aa159fe39a25bb2e5e2c51f5d.jpg" alt="仁王２　陰陽ビルド　お福" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/901dc32aa159fe39a25bb2e5e2c51f5d.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/901dc32aa159fe39a25bb2e5e2c51f5d-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/901dc32aa159fe39a25bb2e5e2c51f5d-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/901dc32aa159fe39a25bb2e5e2c51f5d-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/901dc32aa159fe39a25bb2e5e2c51f5d-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/901dc32aa159fe39a25bb2e5e2c51f5d-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p id="caption-attachment-999" class="wp-caption-text">お福ちゃん。お父さんを何とかして</p></div>
<div class="blank-box bb-blue"><span style="font-size: 16px;"><strong>【追記情報】</strong></span><br />
<span style="font-size: 16px;"><strong>何人かの方からご質問があったのですが、この↑陰陽師お姉さんは<span class="marker">「お福」</span>さんです。</strong></span><br />
<span style="font-size: 16px;"><strong>姿映しで手に入るので、「隔世の茶室」で松永さんから購入してください！</strong></span><br />
<span style="font-size: 16px;"><span style="font-size: 16px;"><strong><br />
ちなみに「お福」さんは<span class="marker-under-red">歴史上の人物</span>で、のちに江戸幕府をブイブイ仕切ってしまう<br />
<span class="marker"><br />
「春日局（かすがのつぼね）」</span></strong></span></span>となります。そして、なんと「仁王2」のアイドル<span class="marker-under">「としみつ」</span>こと、斉藤利三の<span class="marker-under-red">実の娘さん</span>なんですよ！</p>
<p><span style="font-size: 16px;"><strong>（だから「お父さんを何とかして」とお願いしているのです…）</strong></span></div>
<h3>「陰陽術が消費されない」の最大値の目安</h3>
<p>陰陽ビルドで最も重要なのが<strong>「陰陽術をどれだけ撃てるか」</strong>ですね。</p>
<p>そのため、結局のところ、陰陽ビルドはスキルOPの<br />
<span class="marker" style="font-size: 20px;"><strong>「陰陽術が消費されない」</strong></span><br />
のパーセンテージをいかに上げるかにかかっている、と言っても過言ではないです。</p>
<p>最もメジャーなのは、<strong>全身の防具（５カ所）、小物２つ</strong>、欲を言えば<strong>絵巻</strong>にも付けたうえで、<br />
<strong>「ツクヨミ」６つ揃え</strong>を付けるパターン。</p>
<p>ちなみに、「陰陽術が消費されない」は全身につける場合は以下のような、ほとんどが以下のパーセンテージになっています（キラOPではない場合）</p>
<div class="blank-box bb-tab bb-check bb-blue"><span class="marker"><strong>「陰陽術が消費されない」を全身につけた場合</strong></span><br />
<strong><br />
防具５カ所…各5.3%</strong><br />
<strong>小物２カ所…各4.9%</strong><br />
<strong>絵巻１カ所…6.6%</strong><br />
<strong><br />
合計…<span class="marker-under">42.9%</span></strong></div>
<p>多少、防具であっても5.4%とか、0.1~0.2%くらい違うことがあるものの、基本的にこの数値ぐらいになります。</p>
<p>ここに<strong>「ツクヨミ6つ揃え」</strong>の15%が加算されると、<span class="marker"><strong>合計で57.9%</strong></span>です。</p>
<p><strong>60%を超えないと正直厳しいので、</strong>さらにガチガチにこの数値を盛るためには</p>
<p><span class="marker-under-red" style="font-size: 24px;"><strong>「ツクヨミ6つ揃え+清明御霊5つ揃え」</strong></span></p>
<p>が鉄板です。</p>
<p>清明御霊も<strong>「陰陽術が消費されない＋15%」</strong>なので、これで<span class="marker"><strong>トータル72.9%</strong></span>になります。</p>
<p>このあたりが「陰陽術が消費されない」の厳選無しでの「限界上限値」といってもいいでしょう。</p>
<p>消費されない73%をザックリした感じで言えば、<span class="marker-under-red"><strong>各4属性の属性弾40発仕度した場合、全弾撃ち終わるまでに150発くらいは撃てる</strong></span>という感じです。</p>
<p>対戦相手の運にもよりますが、これだけあれば奈落獄深部20階層以降の3連戦にも耐えられる分量といえます（実際には立ち回りや属性弾の選択が重要）。</p>
<h3>「オモイカネ」の「術が消費されない」との関係性は</h3>
<p>ところで、陰陽ビルドと言えば<span class="marker-red"><strong>「オモイカネの恩寵」</strong></span>ですよね！</p>
<p>結論から言うと、「<strong>陰陽術が消費されない」</strong>とオモイカネの<strong>「術が消費されない」</strong>は単純に数値加算されるわけではないんです。</p>
<p>例えば、</p>
<div class="blank-box bb-blue"><strong>「陰陽術が消費されない」‥60%</strong><br />
<strong>「術が消費されない」‥40%</strong></div>
<p>であったとしても、<br />
<strong><br />
</strong></p>
<div class="speech-wrap sb-id-3 sbs-line sbp-l sbis-cb cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img decoding="async" class="speech-icon-image" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/b-man.png" alt="" /></figure>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p><strong>合計100%の「陰陽術が消費されない」で無限に撃ち放題！</strong><strong>とはならないよ</strong></p>
</div>
</div>
<p>ということなんです。</p>
<p>同じパーセンテージで計算してみましょう。<br />
実際はこんな感じになっています。</p>
<div class="blank-box bb-tab bb-check bb-red"><strong>「陰陽術は消費されない」‥60%</strong><br />
<strong>「術が消費されない」…陰陽術が消費<span style="color: #ff0000;">される</span>割合×40%</strong></div>
<p>つまり、実際に<strong>「陰陽術が消費されない」確率</strong>は</p>
<p><strong>0.6+（0.4×0.4）＝0.76</strong></p>
<p>つまり、結局この場合でも<span class="marker" style="font-size: 24px;"><strong>76%</strong></span>ということなのです。</p>
<p><strong>実際に属性弾を120発分仕度して、全弾撃って確かめてみました。</strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1000" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/214234f9faae9461a80b5edce25b6b73.jpg" alt="仁王２　陰陽検証" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/214234f9faae9461a80b5edce25b6b73.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/214234f9faae9461a80b5edce25b6b73-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/214234f9faae9461a80b5edce25b6b73-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/214234f9faae9461a80b5edce25b6b73-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/214234f9faae9461a80b5edce25b6b73-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/214234f9faae9461a80b5edce25b6b73-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>このビルドは</p>
<div class="blank-box bb-yellow"><strong>「陰陽術が消費されない」…51.3%</strong><br />
<strong>「術が消費されない（オモイカネ7つ揃え）」…40%</strong></div>
<p>だったので、計算上は合計での「陰陽師が消費されない」確率は<span class="marker"><strong>70.78%</strong></span>のはず。<br />
（参考）計算式【0.513＋（1－0.513）×0.4＝0.7078】</p>
<p>そして、<strong>仕度分の120発全弾撃ち終わるまで撃った時の合計弾数</strong>は</p>
<p><span class="marker" style="font-size: 24px;"><strong>402発</strong></span></p>
<p>でした。</p>
<p>計算すると<span class="marker-under-red"><strong>約70.14%、「陰陽術が消費されない」が発動した</strong></span>計算になるので、<br />
まぁまぁ、この計算式で合っているということがわかりますね。</p>
<p>結論から言うと、</p>
<div class="blank-box bb-tab bb-check bb-red"><strong>オモイカネの「術が消費されない」は、「陰陽術が消費<span style="color: #ff0000;">される</span>」確率に40%をかけた割合が加算される</strong></div>
<p>ということなので、<strong>どうやっても「陰陽術が消費されない」100%、陰陽術無限に撃ち放題という</strong><br />
<strong>無敵陰陽師にはなれない</strong>、ということです。<span class="bold red"><strong>残念。</strong></span></p>
<p>ただ、トータルで「術の消費されない」が<strong>70%</strong>を超えると、体感的には無限に撃てるくらいの感覚にはなります。</p>
<p>50%ほどだと調子に乗っていると残弾が尽きますねw</p>
<p>体感ですが、<strong>陰陽師になるのであればトータルで最低でも60%以上は狙いたいところです<br />
</strong>（単純計算で<strong>属性弾4種×10の仕度で、トータル100発撃てます</strong>）。</p>
<p>ちなみに（というか当然ですが）<span class="marker-under"><strong>オモイカネの「術が消費されない」は陰陽術だけでなく、忍術にも有効です。</strong></span></p>
<p>なので、奈落獄深部では必須となる<strong>「変わり身の術」</strong>に関しても、陰陽ビルドでありながら40%の確率で消費を抑えられるというわけ。</p>
<p><span class="marker-under-red" style="font-size: 20px;"><strong>「オモイカネ」は強いですよ！</strong></span></p>
<h2>陰陽ビルドの基礎となる４つの揃え効果について</h2>
<p>あらためて、陰陽師になるための基本となる揃えをまとめておきます。<br />
<strong>基本となる揃え効果は次の4つです</strong>。</p>
<div class="blank-box bb-blue"><span class="marker-under" style="font-size: 24px;"><strong>オモイカネの恩寵</strong></span><br />
<strong>2つ揃え　体力+440</strong><br />
<strong>3つ揃え　属性ダメージ+15%</strong><br />
<strong>4つ揃え　術力+60</strong><br />
<strong>5つ揃え　術アイテムの与ダメージ+20%</strong><br />
<strong>6つ揃え　術力+90</strong><br />
<strong>7つ揃え　術が消費されない+40%</strong></div>
<div class="blank-box bb-blue"><span class="marker-under" style="font-size: 24px;"><strong>ツクヨミの恩寵</strong></span><br />
<strong>2つ揃え　体力+358</strong><br />
<strong>3つ揃え　陰陽術命中で防御低下</strong><br />
<strong>4つ揃え　陰陽術・術力+70</strong><br />
<strong>5つ揃え　陰陽術のダメージ（無傷）+15%</strong><br />
<strong>6つ揃え　陰陽術が消費されない+15%</strong><br />
<strong>7つ揃え　陰陽発揚A</strong></div>
<div class="blank-box bb-blue"><span class="marker-under" style="font-size: 24px;"><strong>清明御霊+（玄冥陰陽装束シリーズ）</strong></span><br />
<strong>2つ揃え　陰陽術のダメージ（無傷）+10%</strong><br />
<strong>3つ揃え　陰陽術・術力+48</strong><br />
<strong>4つ揃え　陰陽術命中で防御低下</strong><br />
<strong>5つ揃え　陰陽術が消費されない+15%</strong><br />
<strong>5つ揃え（+）呪の深奥</strong></div>
<div class="blank-box bb-blue"><span class="marker-under" style="font-size: 24px;"><strong>陰陽峻厳+（陰陽武者シリーズ）</strong></span><br />
<strong>2つ揃え　陰陽術・術力　+25</strong><br />
<strong>3つ揃え　破突ダメージ+15%</strong><br />
<strong>4つ揃え　陰陽術命中で攻撃低下</strong><br />
<strong>5つ揃え　ダメージ反映（陰陽術・術力）A⁻</strong><br />
<strong>5つ揃え（+）陰陽発揚B⁻</strong></div>
<p>やはり総合的にみると<strong>「オモイカネ」</strong>と<strong>「ツクヨミ」</strong>が強いですが、この2つで組む場合はどちらかを6つ揃えにしなければなりません。</p>
<p>その場合、<strong>「術が消費されない」「陰陽発揚」</strong>のどちらかを捨てることになりますが、正直、<strong>陰陽ビルドはこのどちらを選ぶかで戦闘スタイルが変わります。</strong></p>
<p>実のところ<strong>「陰陽発揚」は<span class="marker">近接専用の揃え効果</span></strong>です。いろいろな属性弾や符を撃つ陰陽師には向いていませんからね。</p>
<p>特に<strong>奈落獄</strong>で「陰陽発揚」は<strong>護身符を継続させるために使う</strong>ので、必然的に近接戦をやる必要が生じます。</p>
<p>装備に余裕があれば、<span class="marker-under"><strong>オモイカネ×ツクヨミで7つ揃えを付け替える</strong></span>、といった方法もありでしょう。これで「近接専用」「遠距離専用」に早変わりできますので、これも強いです。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>【追記：へたっぴの管理人は、結局この組み合わせで深部30層踏破に成功しました！】</strong></span></p>
<p>あらためてこの4つの揃えを軸に、いろいろと自分に合った「陰陽師」スタイルを構築してみてください。</p>
<p>ところで、このいろいろな効果のうち、注目したいのが</p>
<p><strong>「陰陽術・術力」</strong></p>
<p>です。</p>
<p>奈落獄対応レベルの陰陽ビルドでは、<span class="marker-under"><strong>基本的に術力1000オーバーにするのがおすすめ</strong></span>。<br />
術力1000オーバーになると、奈落獄・深部（難行なし）のザコなら弾符2発で安定して葬れます。</p>
<p>最近の陰陽ビルドのトレンドでは術力1100まで盛るプレイヤーも増えていますね。</p>
<p>では次に、術力とダメージの関係性や、術力あたりのダメージ目安なども検証してみたので、<br />
参考にしてみてください。</p>
<h2>術力とダメージの関係</h2>
<p>私の手持ちの装備で、</p>
<p><strong>術力848</strong><br />
<strong>術力928</strong><br />
<strong>術力1013</strong></p>
<p>の3パターンで、<strong>火弾符を修業場の骸武者に撃ってみました</strong>。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1001" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/91d56502575453d7cf1fb986b4ea20f5.jpg" alt="仁王２　陰陽術　修行場" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/91d56502575453d7cf1fb986b4ea20f5.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/91d56502575453d7cf1fb986b4ea20f5-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/91d56502575453d7cf1fb986b4ea20f5-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/91d56502575453d7cf1fb986b4ea20f5-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/91d56502575453d7cf1fb986b4ea20f5-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/91d56502575453d7cf1fb986b4ea20f5-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>ちなみに、骸武者に属性耐性はないのですが、これはどの妖怪や人型であっても、属性耐性の補正がなければほぼ同じダメージが通ります（奈落獄の同型骸武者やニンジャなどの人型でも確認済）</p>
<p>で、その結果</p>
<div class="blank-box bb-tab bb-check bb-red"><strong>術力848　…ダメージ6133</strong><br />
<strong>術力928　…ダメージ6654</strong><br />
<strong>術力1013  …ダメージ7263</strong></div>
<p>という感じでした。</p>
<p>これを<strong>術力1当たりの増加率</strong>を算出して計算してみると、だいたいですが次のような結果になります。</p>
<div class="blank-box bb-tab bb-check bb-red"><span style="font-size: 20px;"><strong>術力100アップ当たりのダメージ増加率は約1.1倍</strong></span></div>
<p>あくまでも目安ですが、検証結果とほぼ一致するので、1つの目安になるかと思います。</p>
<p>例えば<strong>術力800</strong>で<strong>ダメージ6000</strong>だとすると、<strong>術力900</strong>では、</p>
<p><span class="marker-under-red"><strong>6000×1.1倍＝6600</strong></span></p>
<p>になる、といった感じです。</p>
<p>もちろん、<strong>属性ダメージ+</strong>などの各種OPが乗ると数値は違ってきますから、実際の数値には違いが出ることは了承してくださいね。</p>
<p>ちなみにですが、術力での<strong>弾符</strong>を、<strong>属性耐性なしの敵</strong>に撃った時のダメージの目安ですが</p>
<div class="blank-box bb-red"><strong>術力800・・・与ダメージ5800～6000</strong><br />
<strong>術力900・・・与ダメージ6400～6600</strong><br />
<strong>術力1000・・ 与ダメージ7000～7200</strong><br />
<strong>術力1100・・ 与ダメージ7400~7700<br />
（注意：あくまでも目安です）</strong></div>
<p>といった感じで、<strong>やはり<span class="marker-under-red">術力1000</span>を超えると、安定して雑魚相手なら7000は入る感じです。</strong></p>
<p>術力1100あれば、属性弾1発で奈落獄の人型ボス（一難付き・難行なし）でも1発6000くらいはダメージが入りますから、かなり強さが実感できてきます。</p>
<p>術力1000オーバーを目指すには、防具全てと小物に陰陽術のOPを付ける必要があるものの、<strong>キラOPにこだわらなければ「焼き直し」で簡単につけられる</strong>ので、意外とハードルは高くないです。</p>
<p>一例ですが、特に厳選の必要もない<strong>「お手軽安心・陰陽戦士」</strong>を作ってみました。</p>
<h3>（参考）お手軽構築でも強い！「オオヤマツミ」×「オモイカネ」</h3>
<p><span style="font-size: 24px;"><strong>じゃん!!</strong></span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1002" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/32eb4a3390b98241361f2a9ff6476484.jpg" alt="仁王２　陰陽オオヤマツミ" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/32eb4a3390b98241361f2a9ff6476484.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/32eb4a3390b98241361f2a9ff6476484-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/32eb4a3390b98241361f2a9ff6476484-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/32eb4a3390b98241361f2a9ff6476484-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/32eb4a3390b98241361f2a9ff6476484-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/32eb4a3390b98241361f2a9ff6476484-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>と、別に自慢するほどでもないですが、まさに<strong>「ご安全に」陰陽師ビルドww</strong></p>
<p><span style="font-size: 24px;"><strong>「オオヤマツミ６揃え」×「オモイカネ７揃え」</strong></span></p>
<p>です（ちなみに武家は<strong>明智</strong>。武器は適当なので火力低いですが、最悪使わなくてもまぁまぁ勝てるww）。</p>
<p>このビルドは、奈落獄・深部まで行ったプレイヤーなら<strong>めちゃくちゃ簡単に作れるわりにかなり強い</strong>（装備の種類にこだわらなければ）ので、構成の1つに入れておいて損はないと思いますよ。</p>
<p>このお手軽ビルドでも、陰陽師ビルドで最低ほしいスペック</p>
<div class="blank-box bb-blue"><strong>陰陽術が消費されないトータル確率　65%前後</strong><br />
<strong>術力　1000越え</strong></div>
<p>を達成できるうえに、<strong>特にキラOPなどの厳選もなく体力9000を超えてきます。</strong><br />
（全身の防具と小物、絵巻に「陰陽術が消費されない」は付ける必要がありますが、絵巻を妥協してもオモイカネの「術が消費されない」と合わせて60%は越えるので十分）</p>
<div id="attachment_1003" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-1003" class="size-full wp-image-1003" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/35e70c29ae1611031aebaff47f0acd96.jpg" alt="仁王２　陰陽オオヤマツミ２" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/35e70c29ae1611031aebaff47f0acd96.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/35e70c29ae1611031aebaff47f0acd96-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/35e70c29ae1611031aebaff47f0acd96-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/35e70c29ae1611031aebaff47f0acd96-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/35e70c29ae1611031aebaff47f0acd96-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/02/35e70c29ae1611031aebaff47f0acd96-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p id="caption-attachment-1003" class="wp-caption-text">ちなみに小物2つに陰陽術・術力はついてますが、キラOPではないので焼き直しでOK</p></div>
<p><span class="marker-under-red"><strong>オモイカネの恩寵のおかげで「変わり身」も最低40%は「忍術消費なし」になる</strong></span>ので、生存率も高い。</p>
<p>絵巻と小物の厳選が多少しんどい以外は（これは凝りだすとマジでキリがない）、焼き直しですぐに作れるので、<strong>お手軽なわりには強いです。</strong></p>
<p><strong>7つ揃えを付け替えると近接戦仕様にも切り替えられる</strong>のもなかなか良好。<strong>実は近接もいけます！</strong></p>
<p>そして、<strong>オオヤマツミ</strong>が私のような「へたっぴ」にとってありがたいのは、<br />
<strong><br />
「無傷状態の被ダメージ100%減」</strong></p>
<p>が付いているところ。</p>
<p>いろいろやってみて分かったのですが<span class="marker-under-red"><strong>、奈落獄・深部はワンパンに耐えられるとなんとか立て直せる</strong></span>ので、腕に自信がなければ<strong>「被ダメージ100%減（無傷）」</strong>は付けとくべきです。</p>
<p>オオヤマツミ以外なら<strong>武家「本多」</strong>（宿老で80%減）で組み直すか、どちらかですね。</p>
<p>さらに属性被ダメージ軽減あたりも付けておけば、<strong>奈落獄・深部でも生存率はかなり上がります<br />
（ただ、2パンはさすがに無理）</strong></p>
<p>さらに防具などの厳選もやればもっと強くなるので、安全に戦いたい場合はおすすめです。作成難易度も低いですしね。</p>
<div class="blank-box bb-tab bb-comment bb-yellow"><strong>「オオヤマツミ×オモイカネ」はさらに「体の深奥」などを付けておけば、奈落獄深部の難行+9イツマデ君ですら翻弄できます。近接・陰陽術・妖怪技と華麗に立ち回れて、メチャクチャ楽しかったww　技の選択も多彩なうえに、作成難易度が低いのがとても良いです！</strong></div>
<div class="blank-box sticky"><strong>【追記】ひとりごと</strong><br />
もちろん、オモイカネを捨てて<strong>「陰陽峻厳」</strong>と<strong>「玄冥陰陽」</strong>あたりをうまいこと組み合わせて、<strong>陰陽発揚</strong>を軸に組むのもありですが、としみつ装備の陰陽武者シリーズは5つ揃え＋の陰陽発揚が<strong>B+</strong>なんですよね…ツクヨミの陰陽発揚Aと比べると明らかに発揚ゲージのたまりが遅いので、個人的にはイマイチ。近接戦でも属性弾やら式札を撃つほうが戦いやすいので、個人的には陰陽戦士は<strong>「オオヤマツミ×オモイカネ」</strong>の方がいいのではないかという結論に至っています。<br />
それか、定番の<strong>「オモイカネ×ツクヨミ（玄冥陰陽）」</strong>で<strong>武家「本多」</strong>にするかですね。<br />
（もちろんビルドに正解とかはないのですが）</div>
<h2>まとめ</h2>
<p>ということで、陰陽ビルドを作る際の目安となる基本情報についてまとめました。</p>
<p>あとは<strong>魂代の厳選</strong>ですが、<strong>これが想像以上に過酷</strong>なので、ほどほどにしといた方がいいです（正直しんどい。仁王2の厳選で一番しんどい）。</p>
<p><strong>メインアタッカー</strong>は</p>
<p><span class="marker-under-red" style="font-size: 24px;"><strong>長壁姫</strong></span><br />
<span class="marker-under-red" style="font-size: 24px;"><strong>大嶽丸</strong></span><br />
<span class="marker-under-red" style="font-size: 24px;"><strong>火車</strong></span></p>
<p>あたりになるでしょうが、厳選にこだわるなら主力妖怪には</p>
<p><span class="marker"><strong>「この妖怪技のダメージ」</strong></span></p>
<p>のOPはつけておくべきでしょう（ここは頑張りたい）。<br />
<strong><span class="marker-under-red">攻撃力が25%以上アップ</span>するので、これはさすがにデカい</strong>（特に上の3つは連続ダメージが入るので）</p>
<p>長壁姫は絵巻さえあれば意外と厳選しやすいです。<br />
（弓で瞬殺しよう！<strong>仁王絵巻でも神宝魂代が出ます。</strong>私は対長壁用の弓ビルドを1つ作っています）</p>
<p>ちなみに、<span class="marker-under-red"><strong>なぜか「陰陽術」扱いになる妖怪技</strong></span>がありまして、<br />
一応確認されているのが</p>
<p><span style="font-size: 20px;"><strong>・煙々羅</strong></span><br />
<span style="font-size: 20px;"><strong>・水鬼</strong></span><br />
<span style="font-size: 20px;"><strong>・一本だたら</strong></span></p>
<p>この３つは、陰陽術関連のOPの効果が付きます（陰陽発揚も入ります。一部で話題のトルネード・ビルドはコレを利用します）<br />
<strong>一本だたら</strong>はコストと使い勝手的にもおいしいので、陰陽ビルドでも装備しておくのもいいですね！</p>
<p><strong>↓↓参考・関連記事↓↓</strong></p>
<div class="blank-box bb-yellow">陰陽戦士の試運転に<a href="https://taktak-cinema.com/niou2-naraku108/" target="_blank">「奈落獄・108階層全ボス・マップ一覧」</a>を参考にどうぞ<br />
陰陽峻厳や玄冥陰陽などの「武将揃え」の一覧は<a href="https://taktak-cinema.com/nioh2-endcontents/" target="_blank">こちら</a>を参考にしてみてください。</div>The post <a href="https://taktak-cinema.com/nioh2-onmyouji/">「仁王２」陰陽ビルド構築のための基礎知識について</a> first appeared on <a href="https://taktak-cinema.com">かぼじんのエンタメまんだら</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>仁王2「奈落獄・深部」基本構成と攻略情報をまとめたよ！</title>
		<link>https://taktak-cinema.com/nioh2-narakugokushinbu/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[かぼじん]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Jan 2021 07:35:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[仁王2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://taktak-cinema.com/?p=979</guid>

					<description><![CDATA[<p>いやぁ。難しい。 というか 面倒くさいwwww ようやく3月に、へたっぴゲーム好きの管理人、ガチガチの陰陽師ビルドを組んで、とりあえず深部30階層の踏破に成功しましたww（ワイには近接オンリービルドでの踏破は無理やと判断 [&#8230;]</p>
The post <a href="https://taktak-cinema.com/nioh2-narakugokushinbu/">仁王2「奈落獄・深部」基本構成と攻略情報をまとめたよ！</a> first appeared on <a href="https://taktak-cinema.com">かぼじんのエンタメまんだら</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>いやぁ。難しい。</strong></p>
<p>というか</p>
<p><span style="font-size: 24px;"><strong>面倒くさいwwww</strong></span></p>
<p>ようやく3月に、へたっぴゲーム好きの管理人、<span style="color: #ff6600;"><strong>ガチガチの陰陽師ビルドを組んで、とりあえず深部30階層の踏破に成功しましたww</strong></span>（<strong>ワイには近接オンリービルドでの踏破は無理やと判断</strong>）</p>
<p>いやぁ、<strong>殴ったり遠くから属性弾撃ったり、立烏帽子の攻撃を避けまくったり（7回落命）</strong>大変だったけど、とりあえずクリアできてよかったよ‥‥</p>
<p><strong>↓↓一応、クリア時のビルドも紹介しているので、ご興味があればドウゾ↓↓</strong></p>
<div class="primary-box">参考記事：<a href="https://taktak-cinema.com/onmyou-kasya-younen-build/" target="_blank">仁王2奈落獄・深部30層クリアビルド大公開！簡単に作れる陰陽戦士はコレだ！</a></div>
<p>ということで、<span class="marker-under"><strong>奈落獄・深部30階層踏破、奈落獄だけでプレイ時間120時間を超えてしまった</strong></span>沼の字である私が、<strong>奈落獄・深部の道案内をして進ぜよう</strong>、というのが今回の趣旨でござる。</p>
<h2>仁王2「奈落獄・深部」基本構成と攻略情報をまとめてみる</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-962" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/f563b70c9228831d45ca4caca541a59e.jpg" alt="仁王2　奈落獄深部　イマイチ" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/f563b70c9228831d45ca4caca541a59e.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/f563b70c9228831d45ca4caca541a59e-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/f563b70c9228831d45ca4caca541a59e-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/f563b70c9228831d45ca4caca541a59e-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/f563b70c9228831d45ca4caca541a59e-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/f563b70c9228831d45ca4caca541a59e-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<h3>奈落獄深部の構成</h3>
<p>奈落獄・深部は現状、「仁王2」のエンドコンテンツです。<br />
もはや難しいを通り越して理不尽難易度ですが、簡単にその仕様をまとめておきます。</p>
<h4>奈落獄・深部の開放条件</h4>
<div class="blank-box bb-yellow">
<ul>
<li><strong>本編４週目(！)「悟りの夢路」の最終メインミッション<span style="color: #0000ff;">「瞳に映りし者」</span>クリア⇒奈落獄108階層開放</strong></li>
<li><strong>奈落獄108階層を踏破する（！！）</strong></li>
<li><strong>DLC３つの実装（コンプリ版なら問題なし）</strong></li>
</ul>
</div>
<p>これだけでも相当ハードルは高いものの、<strong>プレイスキルがあまりなくてもここまではいけます。</strong><br />
<strong><br />
DLC3つを実装してかないと「悟りの夢路」に行けません</strong>ので、無印の人はDLCを実装しましょう。</p>
<p>これから仁王2やってみようかという人は必ず、<span class="marker-under"><strong>コンプリートエディション</strong></span>を買ってください。</p>
<p>中古とか買うと逆にめんどくさいですし、DLCを別で買うと損をする可能性もあるので。</p>
<div id="rinkerid1120" class="yyi-rinker-contents  yyi-rinker-postid-1120 yyi-rinker-img-m yyi-rinker-catid-28 ">
	<div class="yyi-rinker-box">
		<div class="yyi-rinker-image">
							<a rel="nofollow" href="https://af.moshimo.com/af/c/click?a_id=2462207&#038;p_id=54&#038;pc_id=54&#038;pl_id=616&#038;url=https%3A%2F%2Fsearch.rakuten.co.jp%2Fsearch%2Fmall%2F%25E4%25BB%2581%25E7%258E%258B2%25E3%2580%2580%2F%3Ff%3D1%26grp%3Dproduct"><img decoding="async" src="https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/book/cabinet/2550/4988615142550.jpg?_ex=128x128" width="128" height="128" class="yyi-rinker-main-img" style="border: none;" loading="lazy"></a><img loading="lazy" decoding="async" src="https://i.moshimo.com/af/i/impression?a_id=2462207&amp;p_id=54&amp;pc_id=54&amp;pl_id=616" width="1" height="1" style="border:none;">					</div>
		<div class="yyi-rinker-info">
			<div class="yyi-rinker-title">
									<a rel="nofollow" href="https://af.moshimo.com/af/c/click?a_id=2462207&#038;p_id=54&#038;pc_id=54&#038;pl_id=616&#038;url=https%3A%2F%2Fsearch.rakuten.co.jp%2Fsearch%2Fmall%2F%25E4%25BB%2581%25E7%258E%258B2%25E3%2580%2580%2F%3Ff%3D1%26grp%3Dproduct">仁王2 Complete Edition</a><img loading="lazy" decoding="async" src="https://i.moshimo.com/af/i/impression?a_id=2462207&amp;p_id=54&amp;pc_id=54&amp;pl_id=616" width="1" height="1" style="border:none;">							</div>
			<div class="yyi-rinker-detail">
							<div class="credit-box">created by&nbsp;<a rel="nofollow noopener" href="https://oyakosodate.com/rinker/" target="_blank" >Rinker</a></div>
										<div class="price-box">
							<span title="" class="price">¥5,423</span>
															<span class="price_at">(2025/03/20 12:58:25時点&nbsp;楽天市場調べ-</span><span title="このサイトで掲載されている情報は当サイトの作成者により運営されています。価格、販売可能情報は、変更される場合があります。購入時に楽天市場店舗（www.rakuten.co.jp）に表示されている価格がその商品の販売に適用されます。">詳細)</span>
																	</div>
						</div>
						<ul class="yyi-rinker-links">
																                    <li class="amazonlink">
						<a rel="nofollow" href="https://af.moshimo.com/af/c/click?a_id=2462216&amp;p_id=170&amp;pc_id=185&amp;pl_id=4062&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fgp%2Fsearch%3Fie%3DUTF8%26keywords%3D%25E4%25BB%2581%25E7%258E%258B2%25E3%2580%2580" class="yyi-rinker-link">Amazon</a><img loading="lazy" decoding="async" src="https://i.moshimo.com/af/i/impression?a_id=2462216&amp;p_id=170&amp;pc_id=185&amp;pl_id=4062" width="1" height="1" style="border:none;">					</li>
													<li class="rakutenlink">
						<a rel="nofollow" href="https://af.moshimo.com/af/c/click?a_id=2462207&amp;p_id=54&amp;pc_id=54&amp;pl_id=616&amp;url=https%3A%2F%2Fsearch.rakuten.co.jp%2Fsearch%2Fmall%2F%25E4%25BB%2581%25E7%258E%258B2%25E3%2580%2580%2F%3Ff%3D1%26grp%3Dproduct" class="yyi-rinker-link">楽天市場</a><img loading="lazy" decoding="async" src="https://i.moshimo.com/af/i/impression?a_id=2462207&amp;p_id=54&amp;pc_id=54&amp;pl_id=616" width="1" height="1" style="border:none;">					</li>
													<li class="yahoolink">
						<a rel="nofollow" href="https://af.moshimo.com/af/c/click?a_id=2462224&amp;p_id=1225&amp;pc_id=1925&amp;pl_id=18502&amp;url=https%3A%2F%2Fshopping.yahoo.co.jp%2Fsearch%3Fp%3D%25E4%25BB%2581%25E7%258E%258B2%25E3%2580%2580" class="yyi-rinker-link">Yahooショッピング</a><img loading="lazy" decoding="async" src="https://i.moshimo.com/af/i/impression?a_id=2462224&amp;p_id=1225&amp;pc_id=1925&amp;pl_id=18502" width="1" height="1" style="border:none;">					</li>
				                											</ul>
					</div>
	</div>
</div>

<p>「本編を4回も周回するのダリ~」と思うかもしれませんが、<strong>全ミッションをクリアしなくても「瞳に映りし者」にはたどりつけます。</strong></p>
<p>だいたい<strong>本編10ミッションとサブミッション10個</strong>くらいで行けるはず。</p>
<p>得意なミッションだけパパッと、「まれびと」呼んだりしながらやれば<br />
<span class="marker-under"><strong>本編クリア後から20時間くらい</strong></span>です。</p>
<p>それよりも<strong>奈落獄1０8階層踏破が大変</strong>なので、ここはマイペースでやっていく他ないですね。</p>
<p><strong>108階層の出現エリアやボス、攻略手順</strong>などはこちらの記事も参考にどうぞ。</p>
<p><a href="https://taktak-cinema.com/niou2-naraku108/">⇒仁王2　奈落獄108階層　全ボス・マップ一覧</a></p>
<h3>奈落獄・深部の構成</h3>
<p><strong>「奈落獄・深部」基本ルール</strong></p>
<div class="blank-box bb-tab bb-check bb-red">
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;"><strong>全30階層(ver.1.27時点)</strong></span></li>
<li><span style="color: #0000ff;"><strong>1~5階層は一層ごと進められる。ボスは一体<br />
</strong></span></li>
<li><span style="color: #0000ff;"><strong>6~10層はボス1体で、ここから5層ごとに進捗する</strong></span></li>
<li><span style="color: #0000ff;"><strong>11~15層、16層~20層はボス2体の連戦</strong></span></li>
<li><span style="color: #0000ff;"><strong>21~25層、26層~30層はボス3体の連戦</strong></span></li>
<li><span style="color: #0000ff;"><strong>やること自体は基本的に奈落獄108階層と同じ</strong></span><br />
<strong>「彼岸」マップで地蔵木霊を見つけて「地獄」にいるボスと闘います。</strong><strong> 難行をつけれる点や、ソロではまれびとを呼べない仕様も同じ</strong></li>
<li><span style="color: #0000ff;"><strong>開始直後の「社」の横に、「地獄」へのショートカットがある</strong></span><br />
<strong>ここが奈落獄108階層と違う点。地蔵バフなしでいきなりボス戦が可能</strong></li>
<li><span style="color: #0000ff;"><strong>敵の性能は雑魚からボスまで、階層ごとに上がっている</strong></span><br />
<strong>特に21階層以降は、奈落獄・深部低層の敵レベルに難行+9(攻撃力2倍、防御力1.5倍)くらいの性能、という感じ。</strong><strong>しかもボスは「リジェネ」や「体力ドレイン」までも使ってくるので、こちらの攻撃が途切れるとモリモリ回復する</strong></li>
<li><span style="color: #0000ff;"><strong>最高レベルの武具や小物、魂代(LV200台も結構落ちる)が出るうえ、BOSSの絵巻ドロップ率も上がった<br />
<span style="color: #000000;">深部5階層時代は地獄絵巻のドロップ率は15%（7回に1回）くらいでしたが、今は3回に1回くらいになってる気がする</span></strong></span></li>
<li><span style="color: #0000ff;"><strong>新恩寵「オオヤマツミ」(体力・火力強化系)、「シナツヒコ」(気力特化系)実装<br />
</strong></span><strong>ちなみにこの2つの恩寵は<span class="marker-under-red">深部限定</span>（絵巻や奈落獄108階層で周回しても出ませんでした。深部だとボロボロ落ちます。ボス以外のザコや宝箱からも出る）</strong></li>
</ul>
</div>
<p>階層ごとの構成が特徴的なので、少し解説します。</p>
<h3>1~5層は日替わりランダム</h3>
<p>これはver.1.22のころからあまり変わらず。</p>
<p>ボスは一体ずつで、1階層ごとに出入りして階層を進めることができます。<br />
基本的に奈落獄108層と変わらないのですが、<strong>ステージと敵はランダム</strong>です。</p>
<h3>6層からは5層刻みのテーブル制</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-981" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/ee1b1f0cf821f9eaf6c3542db4fee14c.jpg" alt="仁王2　奈落獄" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/ee1b1f0cf821f9eaf6c3542db4fee14c.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/ee1b1f0cf821f9eaf6c3542db4fee14c-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/ee1b1f0cf821f9eaf6c3542db4fee14c-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/ee1b1f0cf821f9eaf6c3542db4fee14c-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/ee1b1f0cf821f9eaf6c3542db4fee14c-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/ee1b1f0cf821f9eaf6c3542db4fee14c-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<h4><strong>5層を踏破しないとやり直しの仕様</strong></h4>
<p>ver.1.27時点では<strong>5層ごとにクリアする仕組み</strong>になっています。</p>
<p>途中離脱は可能ですが、例えば6層から入って8層で奈落獄を出ると、<span class="marker-under"><strong>次プレイ時にまた6層からスタートとなるのです。</strong></span></p>
<p>ちなみに<strong>1度で最大5層刻み</strong>なので、6層からスタートして一気に15階層まで行くことはできません。</p>
<p>とりあえず6層からスタートしたら10層で一旦出ることになります。</p>
<h4>6層からはテーブル制（ガチャ要素アリ）</h4>
<p><strong>6層からは少しこれまでと違い、ステージとボスは一回深部に入るごとに</strong><strong><span class="marker">テーブル・ガチャ制</span>で決まっています。</strong></p>
<p>このステージとボスのテーブルは<strong>実は意図的に変更することが可能</strong>。</p>
<p><strong>テーブル変更のルールはだいたい以下の通りです。</strong><br />
（あくまでも私の検証ですが）</p>
<div class="blank-box bb-tab bb-check bb-blue"><strong>奈落獄全部(108層、深部含めて)のステージを1つ(どこでもいい)、ボス討伐クリア後に奈落獄を出る</strong><br />
<strong>↓↓</strong><br />
<strong>再度「深部」6層以上に入った時にテーブル変更</strong></div>
<p>つまり、<span class="marker"><strong>どこかの階層を1つクリアして奈落獄を出ると、深部のテーブルが変更になる</strong></span>というわけ。</p>
<p><strong>どこの階層でも1ステージクリアすればOK</strong>で、<span class="marker-under-red"><strong>奈落獄108階層の1層目</strong>でも深部6層以降のテーブルが変更になることを確認しました。</span></p>
<p>この<span class="marker-under-red"><strong>テーブル変更作戦</strong></span>は、<br />
<strong><br />
深部6層以上の各1層目(6層、11層、16層、21層、26層)</strong></p>
<p>がどうしてもクリアできないときや、</p>
<p>深部1１階層以降の連続ボス戦エリアの場合に、潜って1層目、2層目あたりの序盤で、<strong>ボスガチャがあまりにもひどいとき</strong>に役に立ちます。</p>
<p>例えば深部16層から入って16層のBOSSがヤバすぎて途中で離脱したとします。<br />
<strong><br />
その状態でもう一度16層に入っても敵は同じです。</strong></p>
<p>そこで、<strong>どこか低層に入って1ステージを「達成」し、一旦奈落獄を出た後</strong>、<strong>再び16層に入ります</strong>。</p>
<p>すると、<span class="marker-under"><strong>「彼岸」のステージとBOSSの構成テーブルが変わっている</strong></span>、というわけです。</p>
<p>ここで注意したいのが、<strong>例えば普通に16層、17層、18層とクリアして、19層で詰んだという場合。</strong></p>
<p>そこで奈落獄から出て再び16層に入ると、当然テーブルはすべて変更となってしまうんです。<br />
<strong>16~18層は「達成」しているからですね。</strong></p>
<p>という感じで、<strong>一応テーブル変更のルールはある</strong>ので、理解したうえで攻略していくといいと思います。</p>
<p>まとめると、</p>
<div class="blank-box bb-red"><span class="marker-under-red"><strong>奈落獄・深部のテーブル変更方法</strong></span><br />
<strong>・奈落獄108階層か深部、1ステージ分のボスを倒して<span class="marker">「達成」</span>する</strong><br />
<strong>・奈落獄108階層の1stステージ（馬頭鬼）でも深部のテーブルは変更</strong><br />
<strong>・深部11階層以降は<span class="marker-under">複数ボス全て倒して</span>「達成」扱いとなる<br />
・「達成」したあと、奈落獄から離脱して入り直す</strong></div>
<p>ということです。</p>
<p>私も23層あたりで</p>
<p><span style="font-size: 20px;"><strong>義経⇒頼光⇒信長</strong></span></p>
<p>という、<span style="color: #ff0000;"><strong>「いい加減にしろ」</strong></span>的なガチャに遭遇し、10連敗くらいして敗走したものの、<br />
テーブル変更後は</p>
<p><span style="font-size: 20px;"><strong>弥助⇒勝家⇒怨霊鬼</strong></span></p>
<p>とかいう、<span style="color: #ff9900;"><strong>天国(絵面はヒドイ)</strong></span>に出会ったことがあります。<br />
<strong><br />
途中離脱はしんどい</strong>ですが（これが深部のめんどくささに繋がっています。まぁ、チャレンジャー向けのオマケコンテンツなので仕方ないですね…）、<strong>どうしても「アレ」なメンバーが来たときはテーブル変更も大事</strong></p>
<div class="alert-box common-icon-box"><strong>実際、とくに20層以上はボスの引き次第でクリア難易度が天と地ほど違うので、踏破目的の場合にボスガチャがあまりにもひどいときは、迷いなく入り直した方がいいです。</strong></div>
<p><span class="marker-under"><strong>困ったときは、奈落108階層の1面の「馬頭鬼」をサクッと倒して、テーブル変更しちゃいましょう！</strong></span></p>
<h2>攻略のためのワンポイントアドバイス(?)というか気づきなど</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-903" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/85b45e25af1fd1c91ab46bfc8cc22a93.jpg" alt="奈落獄　全マップ　水鬼" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/85b45e25af1fd1c91ab46bfc8cc22a93.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/85b45e25af1fd1c91ab46bfc8cc22a93-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/85b45e25af1fd1c91ab46bfc8cc22a93-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/85b45e25af1fd1c91ab46bfc8cc22a93-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/85b45e25af1fd1c91ab46bfc8cc22a93-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/85b45e25af1fd1c91ab46bfc8cc22a93-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>私は3月10日に、なんとか奈落獄・深部30階層踏破を達成しました！</strong></span><br />
いやぁ、へたっぴなので、<strong>25層からはガチガチの陰陽ビルドを組んで挑みましたよw</strong></p>
<div class="blank-box">【<strong>追記】（2021年3月11日）<br />
<span style="font-size: 16px;">2月4日ver.1.25アプデ後も深部の構成には変わりなし。現在（2021年3月）はver.1.27ですが、微調整が続いているものの、ゲーム性が変わるような大きな変更はありません。ゲームとしてはひとまず完成ということでしょう。</span><br />
<span style="font-size: 16px;">ver.1.25が最後の大幅調整で、ボスの気力削り量増加と一難解除後のリジェネ復帰を遅くするなどの変更がありました。これで月下ニニギ系もかなり戦える感じです（達人向け）</span></strong></div>
<p>ここからはへたっぴなりにも、いや<strong>へたっぴだからこそ気をつけたい</strong>、</p>
<p><span class="marker" style="font-size: 20px;"><strong>奈落獄・深部全階層踏破の心得</strong></span></p>
<p>を何点かあげていきたいと思います！</p>
<p>これから仁王2の奈落獄を踏破してみたい方の参考になれば幸いです！</p>
<h3>護身符さようなら</h3>
<p>陰陽マンだろうが窮地マンだろうが、オオヤマツミマンだろうが、<br />
<strong>もはや護身符付けてる場合ではありません。</strong></p>
<p>どうせここではワンパンですし。</p>
<p>そもそも護身符は術消費がデカいので、これを付けるなら<br />
<strong><br />
・修羅符</strong><br />
<strong>・宿心昇華符</strong><br />
<strong>・遅鈍符</strong><br />
<strong>・昂妖符</strong></p>
<p>あたりを付けておく方がマシですな。<br />
陰陽マンなら<strong>式札</strong>や<strong>雷霆符</strong>などの弾数をそろえるべし。</p>
<div class="information-box common-icon-box">ただ、陰陽戦士でいくなら<strong>「陰陽発揚」+「護身符」</strong>で戦うのはありです。<br />
近接重視にはなりますが。</div>
<h3>「属性ダメージ軽減」は結構使える</h3>
<p>義経やとしみつのような連中だけでなく、<br />
勝家や酒呑童子、火車なんかも<span style="color: #ff0000;"><strong>常世状態の炎</strong></span>などをバンバン出してくるので、<br />
結構この<strong>「もらい事故」</strong>が痛いです。</p>
<p>なので、<span class="marker-under"><strong>属性攻撃対策は予想以上に重要だ</strong></span>と感じます。</p>
<p>どうしてもつらい場合は<strong>「楯無」の4つ揃え「属性20%減」</strong>を組み込めば<br />
かなり事故死率が減りますね。</p>
<p>ちなみに属性ダメージ減は</p>
<p><strong>・体防具</strong><br />
<strong>・小物2つ</strong><br />
<strong>・絵巻</strong></p>
<p>につくので、できれば<strong>「焼き直し」</strong>で付けておいた方がいいです。<br />
体感だと<span class="marker-under"><strong>だいたい45%減以上</strong></span>でだいぶ効果が実感できました。</p>
<h3>「六道」は「地獄道」一択（好みやビルドにもよるけど）</h3>
<p>絵巻についている<strong>「六道」</strong>ですが、奈落獄深部で通用するのはあまりないです(むしろ邪魔)。</p>
<p>ちなみに<strong>「六道」の効果</strong>は現在こんな感じ。<br />
(要検証ですが、だいたいこの目安でいいと思います)</p>
<div class="blank-box"><strong><span style="color: #ff0000;">修羅道</span>　<span class="marker-under-red">被ダメージ30%増</span>　<span class="marker-under">与ダメージ20%増</span></strong><br />
<strong><span style="color: #ff0000;">地獄道</span>　<span class="marker-under-red">不利効果時間</span>と<span class="marker-under">有利効果時間</span>30%延長</strong><br />
<strong><span style="color: #ff0000;">餓鬼道</span>　<span class="marker-under">アムリタ獲得で体力吸収回復50</span>+<span class="marker-under-red">アムリタ加算量20％減</span></strong><br />
<strong><span style="color: #ff0000;">人間道</span>　<span class="marker-under-red">体力30％減</span>　<span class="marker-under">ドロップ率+50%</span></strong><br />
<strong><span style="color: #ff0000;">畜生道</span>　<span class="marker-under-red">妖怪コスト30％アップ</span>　<span class="marker-under">気力ダメージ15％増　妖怪ダメージ18％増</span></strong><br />
<strong><span style="color: #ff0000;">天道</span>　　<span class="marker-under">残心時の気力回復量40％増</span>　<span class="marker-under-red">気力回復速度25％減</span></strong></div>
<p><strong>修羅道</strong>の与ダメージ+は<span class="marker-under"><strong>乗算ではなく加算</strong></span>なので、ハッキリ言って地雷です。<br />
<strong><br />
餓鬼道</strong>は奈落獄108階層くらいまでは使えましたが、深部ではどのみちワンパンなのであまり使い勝手がイマイチ。</p>
<p><strong>人間道</strong>は論外。<strong>天道</strong>も使いこなすのは相当難しいですね。</p>
<p>ビルドの組み方によりますが<span class="marker-under"><strong>「地獄道」「畜生道」</strong></span>がいいかなと思います。</p>
<p>不利効果時間の延長に軽減を付けるか、状態異常時の被ダメージカットのOPを付けるなど、いろいろビルドを組むバリエーションが広がるので、<strong>どれ付けるかといったら「地獄道」が個人的にはおすすめ</strong>（あくまでも個人的見解ですのであしからず）。</p>
<h3>「一難解除延長」と「陰陽術で遅鈍」はかなり使える</h3>
<p>これは小物とかに組み込んでおいた方がいいですね。焼き直しで付けやすいですので。</p>
<div class="blank-box bb-tab bb-check bb-yellow"><strong>「ニニギ月下」や「手甲マン」などの気力削りが得意な方は「一難解除延長」</strong><br />
<strong>「陰陽マン」は「陰陽術で遅鈍」が強い</strong></div>
<p>ただ、<strong>「陰陽術で遅鈍」が効かない相手(土蜘蛛など)</strong>もいるので、そこは過信し過ぎてはいけませんが&#8230;</p>
<div class="blank-box">【<strong>追記】</strong><br />
<strong>2月4日にver.1.25にアプデされました。深部のボスの気力削り量が増加したので、月下ニニギマンはかなり戦える感じがします。</strong></div>
<h3>結局「混沌」にいかに早く持ち込めるかがカギ</h3>
<p>結局、<span class="marker-under-red"><strong>奈落獄深部はこれに尽きるのではないか</strong></span>と思います。</p>
<p>防御面は色々OP含めて強化する必要がありますが、攻撃力は6500超えてたらとりあえず十分。</p>
<p>それよりも<strong>いかに混沌に持ち込めるか</strong>は全ビルドで重要なので、その手順みたいなものを確立しておくことが大事です。</p>
<p>比較的簡単な<span class="marker-under"><strong>「マッハで敵を混沌に持ち込む」方法</strong></span>としては</p>
<div class="blank-box bb-tab bb-check bb-blue"><strong>１　守護霊ソハヤの守護霊技(通称：ソハヤマシンガン)+従○符</strong><br />
<strong>２　両面宿儺の妖怪技<br />
３　属性弾（浄纏符からの他の〇弾符）</strong></div>
<p>がおススメです。</p>
<p>ただ、1・2の方法は<strong>接敵する必要がある</strong>ので、敵のモーションをしっかり見切りながら立ち回らないといけません。</p>
<p>属性弾は確実性に欠けるので、何種類かをパンパン当てる必要があります。</p>
<h2>まとめ</h2>
<p>以上、奈落獄深部の基本的な仕様についてまとめました。</p>
<p>正直、あまり考えもなしに敵のパラメータだけを雑にあげている感があり、<br />
<strong>ゲーム性としては「いかがなものか」</strong>と感じるところもww</p>
<p>ただ、楽しいことは楽しいので、もう少し面白く改善してくれないものかと願っているところです。<br />
<span style="font-size: 20px; color: #0000ff;"><strong><br />
リジェネだけでもやめてくれないかなぁぁ…</strong></span></p>
<p>個人的には奈落獄はスコア制を導入すればおもしろいのにと思っているのですがねぇ&#8230;.<br />
↓↓ただのボヤキです↓↓</p>
<p><a href="https://taktak-cinema.com/nioh2-endcontents/">⇒仁王2　エンドコンテンツをスコア制にすればいいのに｜かぼじんエンタメまんだら</a></p>
<p><strong><br />
【追記】2月4日のコンプリート版実装に合わせて、ver.1.25へのバージョンアップが行われました。</strong>主な変更点で影響があると思われるのは</p>
<div class="blank-box bb-blue"><strong>・深部の構成には変わりなし。<br />
・ボスの気力削り量増加調整（月下ニニギマン万歳）<br />
・一難解除後のリジェネ復帰を遅めに調整（あんまり実感わかない）</strong></div>
<p>という感じで、なかなかプレイヤーとしては<strong>微妙な調整</strong>でしたｗｗ</p>
<p><strong>【追記】2月18日にさらにver.1.26へのバージョンアップが行われました。</strong><br />
不具合の調整が中心で、ビルドやステージに関する変更はありませんでしたのでご安心を。</p>
<p>細かい点はこちらの公式での情報<a href="https://www.gamecity.ne.jp/nioh2/update.html">【ver.1.26アップデート】</a>を確認してください。</p>The post <a href="https://taktak-cinema.com/nioh2-narakugokushinbu/">仁王2「奈落獄・深部」基本構成と攻略情報をまとめたよ！</a> first appeared on <a href="https://taktak-cinema.com">かぼじんのエンタメまんだら</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>「仁王2」エンドコンテンツ（奈落獄・深部）の改善案を勝手に提案</title>
		<link>https://taktak-cinema.com/nioh2-endcontents/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[かぼじん]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2021 05:48:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[仁王2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://taktak-cinema.com/?p=959</guid>

					<description><![CDATA[<p>仁王2は1月20日にver.1.23になりまして 無事、俺たちの窮地ビルドはナーフされてしまったわけですがww 奈落獄・深層が第５層から30層まで拡張されまして、 敵のパラメータが難行+9レベルまで増強されてしまっており [&#8230;]</p>
The post <a href="https://taktak-cinema.com/nioh2-endcontents/">「仁王2」エンドコンテンツ（奈落獄・深部）の改善案を勝手に提案</a> first appeared on <a href="https://taktak-cinema.com">かぼじんのエンタメまんだら</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>仁王2</strong>は1月20日に<strong>ver.1.23</strong>になりまして<br />
無事、俺たちの窮地ビルドは<strong>ナーフ</strong>されてしまったわけですがww</p>
<p>奈落獄・深層が第５層から30層まで拡張されまして、<br />
<span class="marker-under"><strong>敵のパラメータが難行+9レベルまで増強されてしまっております。</strong></span></p>
<p>さすがに最近は仕事で忙しかったので、あまりプレイできませんでしたが、<br />
<span class="marker-under" style="font-size: 20px; color: #ff6600;"><strong>3月10日になんとか深部30階層踏破に成功しました！</strong></span></p>
<p>なんかトロフィー１つくらい欲しい‥‥</p>
<p><strong><br />
しかし、奈落獄・深部は敵の攻撃力がヒドくて、まぁワンパンワンパンww。</strong></p>
<p>もっけとかハヤブサとかのクナイ1本で<span class="marker-under-red"><strong>4500ダメージ</strong></span>とかなんで、正直嫌になりますわな。<br />
（モブ骸武者の槍一突きで5000持ってかれたときは笑い転げてしまったw）</p>
<p>案の定、ガチ勢（というかやっているのは全員ガチ勢ですが）ですら阿鼻叫喚という状況なんですが、そもそも、奈落獄の仕様や難易度を上げるということは置いといて、</p>
<p>1ゲーマーとしてエンドコンテンツに求めたいことが</p>
<p><span class="marker-under" style="font-size: 20px;"><strong>「これじゃないねん」</strong></span></p>
<p>ということを、制作陣のチームニンジャさんと安田Pに言いたいところがあるのです。</p>
<p>というか、こんな感じの奈落獄をやりたい！という願望なんですがね…</p>
<p>一応、<strong>奈落の片隅で叫んでみます</strong>。</p>
<h2>奈落獄・深部のどこがイマイチなのか</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-962" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/f563b70c9228831d45ca4caca541a59e.jpg" alt="仁王2　奈落獄深部　イマイチ" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/f563b70c9228831d45ca4caca541a59e.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/f563b70c9228831d45ca4caca541a59e-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/f563b70c9228831d45ca4caca541a59e-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/f563b70c9228831d45ca4caca541a59e-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/f563b70c9228831d45ca4caca541a59e-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/f563b70c9228831d45ca4caca541a59e-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />
奈落獄に限らずなんですが、仁王2の運営さんはともかく</p>
<p><strong>「難易度上げたらええやろ」</strong></p>
<p>の精神一辺倒で、ともかく敵のパラメータや性能を上げまくることでユーザーを楽しませようとするのですが&#8230;</p>
<p>あまり何も考えないで難易度を上げつづけた結果、我々ガチ勢は初期のころから</p>
<ul>
<li><strong>とりあえず夜刀神ぶっぱ</strong></li>
<li><strong>クナイマン・ぺちぺちビルド</strong></li>
<li><strong>雪月花で一芸熟達</strong></li>
<li><strong>二刀・水形剣、野分一辺倒</strong></li>
<li><strong>双竜乱舞・大ブーム</strong></li>
<li><strong>忍術特化・幻術ビルド</strong></li>
<li><strong>竜虎天地・ぴょんの字大量出現</strong></li>
<li><strong>窮地シチュー探題ビルド</strong></li>
</ul>
<p>といった、<strong>システムの間隙</strong>を突くような対策を講じまくり、<br />
その度にこれをまた運営側が<strong>ナーフ</strong>するという</p>
<p>基本ソロゲーなのに、まるでオンライン対戦ゲーにありがちな</p>
<p><strong>「いたちごっこ」</strong></p>
<p>を続けているわけですね。</p>
<p>まぁ、システム調整はもともと納得のいく調整であることが多いのですが、<br />
<strong>エンドコンテンツの「奈落獄」になってもこの調子なので</strong>、<br />
仁王2にハマっているガチ勢もだんだんと</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="speech-wrap sb-id-3 sbs-line sbp-l sbis-cb cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img decoding="async" class="speech-icon-image" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/b-man.png" alt="" /></figure>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>我々は何のためにテクニックを磨き、ビルドを構築しているのだろうか？</p>
</div>
</div>
<p>と自問自答してしまっているのです！</p>
<p>既にみんなが知っている敵をやたら強化したところで、新鮮味もないですし、<br />
倒せたとしてもあんまり達成感がないのよね。</p>
<p><strong>なぜならもう知っている敵ばかりだし。</strong></p>
<p>どんどん新しい敵やステージが出てくるならいいけど、奈落獄は基本的に使いまわしでしょう？</p>
<p>だから達成感よりも面倒くささが勝ってしまっているんです…。</p>
<h3>マンネリを打破するには「報酬」を用意するべきだが</h3>
<p>これも大してないのが難点。</p>
<p>奈落獄を頑張って踏破しても、とくにプレイヤーにおいしいご褒美などはありませんし、</p>
<p>それに<span class="marker-under"><strong>もう深部まで来ているプレイヤーはある程度、装備や能力値の上限に達している</strong></span>ので、</p>
<p>もはや「奈落獄」を踏破する目的は<strong>自己満足</strong>でしかない状態なのです。</p>
<p>せめて深部30階層クリアしたら、なんかとんでもない武器くれるとか、すねこすりが永久についてくる<strong>「ハイパー招きの土鈴」</strong>とか欲しかった‥‥</p>
<p>こういった<strong>「死にゲー」</strong>や<strong>「ハクスラゲー」</strong>は、エンドコンテンツを報酬ふくめて充実させていけば、一定数のコアユーザーは絶対残り続けるので、うまくやれば長期間、お金を生み続けるのになぁ～ということですよ。</p>
<p><span class="marker-under" style="font-size: 20px;"><strong>不意にDLCとか有料スキンとか出ても買うよワシら？</strong></span></p>
<p>ということで、ただ難易度を上げるだけでなく</p>
<p><strong>「こうしたらええんやないの？」</strong></p>
<p>という提案を勝手にしてみますね。</p>
<h2>エンドコンテンツ「奈落獄・深部」改善案</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-963" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/7693b828f968fc21f8b10d7a5249fc6d.jpg" alt="仁王2　奈落獄　ボス戦" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/7693b828f968fc21f8b10d7a5249fc6d.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/7693b828f968fc21f8b10d7a5249fc6d-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/7693b828f968fc21f8b10d7a5249fc6d-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/7693b828f968fc21f8b10d7a5249fc6d-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/7693b828f968fc21f8b10d7a5249fc6d-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/7693b828f968fc21f8b10d7a5249fc6d-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<h3>スコア制を導入する</h3>
<p>私はいまだに<strong>「バイオハザード4」</strong>のエンドコンテンツ<strong>「マーセナリーズ」</strong>をプレイすることがあるのですが、あれはシステムやアクション面がよく出来ているとはいえ、既存の敵を使ってるだけなのに非常に面白く出来ていて、永遠に遊べてしまいます（笑）</p>
<p>なんで面白いのかというと、それは単純な理由で、</p>
<p><span class="marker-under" style="font-size: 20px;"><strong>「スコアとタイムが出るから」</strong></span></p>
<p>なんです。</p>
<p>これがあるので、同じステージを何度も何度もやっても飽きない。<br />
同じ事やってても、その度に立ち回りとかを改善したり、反省したりできますからね。</p>
<p>あと地味に重要なのが</p>
<p><span class="marker-under" style="font-size: 20px;"><strong>「1回あたりは短時間で終わる」</strong></span></p>
<p>という点です。</p>
<p>ちょっと気が向いた時にもやれる手軽さがあるのもすごくいいんです。<br />
１時間もあれば何回も挑戦できますし。</p>
<p>で、<strong>「スコアが出る」</strong>というのがめっちゃシンプルに<br />
<span class="marker-under"><strong><br />
<span style="font-size: 20px;">「達成感を生みやすい」</span><br />
</strong></span><br />
のもいい点。</p>
<p>特にプレイヤースキルやビルド構築のセンスも試される「仁王2」のようなゲームには「スコア制奈落獄」は向いていると思うのですが、どうでしょう？</p>
<p>ついでに奈落獄をスコア制にする場合、どんな感じにすると面白そうか、さらに勝手に考えてみました。</p>
<h3>奈落獄・深部は5層ごとのスコアアタック</h3>
<p>スコア制にするなら<span class="marker-under"><strong>奈落獄は1プレイあたり20～30分くらい</strong></span>にする方がいいでしょうね。</p>
<p>集中力も要求されるので、10層とかになると何度もプレイできませんから、スコアアタックには向かないです。</p>
<p>となると、初期段階の<strong>「5層」</strong>はなかなか適性のある長さだと思います。</p>
<p>現在も6層以降は5層しばりになっていますが、<strong>ボス1体、ボス2体、ボス3体ごとのステージごとにスコアが出るようになれば面白いです！</strong></p>
<p>スコアとは別に<strong>クリアタイム</strong>が出るようにしておくのも重要。</p>
<p>これで、<strong>まさかの「仁王2」でRTAに挑戦する秀の字</strong>も出現するでしょう。</p>
<p>タイムが出る場合は奈落獄・深部では宝物庫は出ないようにした方がいいと思いますね。<br />
（通常の奈落獄108層のみ限定にして、中身のお宝のグレードを上げる、出現頻度を上げておくと、こちらも攻略しがいがある）</p>
<h3>スコアは「敵討伐」「地蔵木霊」「クリアタイム」から算定する</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-894" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/ef5a90642eca7a4b253da3242a441688.jpg" alt="奈落獄　全ステージ　ボス　地蔵木霊" width="1000" height="562" srcset="https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/ef5a90642eca7a4b253da3242a441688.jpg 1000w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/ef5a90642eca7a4b253da3242a441688-300x169.jpg 300w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/ef5a90642eca7a4b253da3242a441688-768x432.jpg 768w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/ef5a90642eca7a4b253da3242a441688-120x68.jpg 120w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/ef5a90642eca7a4b253da3242a441688-160x90.jpg 160w, https://taktak-cinema.com/wp-content/uploads/2021/01/ef5a90642eca7a4b253da3242a441688-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><br />
スコアは<span class="marker-under-red"><strong>敵を単に討伐して加算</strong></span>だけでなく、</p>
<p><span class="marker-under-red"><strong>地蔵木霊をゲットして加算<br />
</strong></span><span class="marker-under-red"><strong>クリアタイムが短いと大幅加算</strong></span></p>
<p>といった仕組みすれば、プレイスタイルの幅が広がりますし、フィールドをあえて走り回る理由付けもできます。</p>
<p>さっさと地獄へ行ってボスを討伐するのもありです。その場合は最速で効率よく討伐するスキルが求められますよね。</p>
<p>ダメージ蓄積量とスコア計算を関連付けてもいいと思う。ノーダメクリアの価値も上がりますし。</p>
<p>スコア加算のルールは結構うまいこと考える必要がありますが（紫一難はスコア倍とか　宝箱をあけてもスコアが入るとかでもOK）、いろいろなスコアの出し方があれば、<span class="marker-under"><strong>プレイヤーごとに得意なスタイルを追求する面白さが増えるのではないでしょうか。</strong></span></p>
<h3>スコアとは別に「クリアランク」を定めて、ランクごとに報酬を出す</h3>
<p>スコアが出ることと合わせて、<strong>「報酬」</strong>が出るとさらにやりがいがあります。<br />
そこで、スコア帯ごとに、バイオハザードのようにSランク、Aランクといったランキングを出します。</p>
<p>仁王は和風アクションですから<strong>「松」「竹」「梅」</strong>とかでもいいですよｗ</p>
<p>例えば</p>
<div class="blank-box bb-red"><strong>スコア50000点以上は「松」</strong><br />
<strong>25000～50000点は「竹」</strong></div>
<p>みたいな感じですね。</p>
<p>それで、このランクごとに<strong>「報酬」</strong>が出るようにするとおもしろい。</p>
<p>現環境下でガチ勢が<strong>「物資不足」</strong>を感じているのは</p>
<div class="blank-box bb-green">
<ul>
<li><strong>武功（松永商会でもっと買い物しなければ）</strong></li>
<li><strong>霊石炭（神木だけでなく名木も良木も足らない）</strong></li>
<li><strong>百夜のお香（コロナ禍初期のマスク並みに、常に品不足）</strong></li>
</ul>
</div>
<p>なので、<span class="marker-under"><strong>このあたりが気前よく出てくれるとやる気出ます（笑）</strong></span></p>
<h3>「ソロ」と「常世同行」、両方で楽しめるようにする</h3>
<p>もちろん、<span class="marker-under"><strong>「常世同行」のチーム戦</strong></span>でもスコアが出る仕組みにしてほしいですよね。</p>
<p><strong>「仁王2」ガチ勢は動画やtwitterでしょっちゅう情報交換していますので</strong>、フレンドや有志が集まってのチーム戦になると、また盛り上がりそうです。</p>
<p>将来的に「ビルド」や「フレームレート」などのルールを決めたら、e-SPORTSとまではいかなくても、オンライン上での対戦イベントなんかも開けそうじゃないですか。</p>
<h3>ステージは日替わり・ランダムではなく、ある程度テーマ性を持った構成で固定する</h3>
<p>スコア制を導入するのであれば、奈落獄・深部は日替わりでなく、週替わりで十分。</p>
<p>そのかわり、<strong>1週当たり３～５パターンでテーブル・パターンを固定してくれた方がいいです。</strong>なぜなら、同じルールでスコアを競うことができるからですね。スコア制にした場合、ランダムだとスコアの比較ができなくなるので。</p>
<p>あと、<strong>テーブルパターンに物語性を持たせた方がコンテンツとして盛り上がります。</strong></p>
<p>せっかく<strong>「歴史ネタ」や「妖怪譚」</strong>をベースにしているのですから、並びもいろいろ面白い感じにできるのではないかしら？</p>
<p>例えば</p>
<div class="blank-box bb-red"><span class="marker-red"><strong>敵は織田勢</strong></span><br />
<strong>弥助⇒前田利家⇒柴田勝家⇒明智光秀⇒織田信長</strong><br />
<strong><br />
<span class="marker-red">藤吉郎の首を取れシリーズ</span></strong><br />
<strong>真柄直隆⇒浅井長政⇒斉藤利三（両面宿儺）⇒本多忠勝⇒果信居士</strong><br />
<strong><br />
<span class="marker-red">地獄で女子会</span></strong><br />
<strong>火車⇒源頼光⇒無明⇒女天狗⇒立烏帽子</strong><br />
<strong><br />
<span class="marker-red">やっかいボス５</span></strong><br />
<strong>斉藤利三⇒空海⇒たたりもっけ⇒レン・ハヤブサ⇒妖怪義経</strong><br />
<span class="marker-red"><strong><br />
真・平安京討魔伝</strong></span><br />
<strong>鵺⇒両面宿儺⇒土蜘蛛⇒酒呑童子⇒大タケンタウルス</strong></div>
<p>といった感じで。</p>
<p>彼岸はボスに関係のあるステージにしておけばOKでしょう。</p>
<h2>まとめ</h2>
<p>というわけで、<strong>長々と提案という名の妄想にお付き合いいただき、</strong><strong>ありがとうございました。</strong></p>
<p>一言でまとめると</p>
<p><span class="marker-under" style="font-size: 24px;"><strong>「奈落獄・深部にスコア制を導入してはどうだろう」</strong></span></p>
<p>ということなんです。</p>
<p>せっかく面白い「仁王2」なのに最後まで同じことの繰り返しになるのがとても残念なので、</p>
<div class="speech-wrap sb-id-3 sbs-line sbp-l sbis-cb cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img decoding="async" class="speech-icon-image" src="https://taktak-cinema.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/b-man.png" alt="" /></figure>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>ちょっと今までにない感じのシステムなどを最後に投入してみてはいかがでしょうか</p>
</div>
</div>
<p>というお話でした。</p>
<p><strong>今の奈落獄30階層を拡張するよりは、スコア制を導入してくれないかな～</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>The post <a href="https://taktak-cinema.com/nioh2-endcontents/">「仁王2」エンドコンテンツ（奈落獄・深部）の改善案を勝手に提案</a> first appeared on <a href="https://taktak-cinema.com">かぼじんのエンタメまんだら</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
